Chuyển phát đặc biệt

Khi tôi xem thử bản demo Thời gian gửi thư vào đầu năm nay, tôi đã có một số đặt chỗ trước. Nó cảm thấy thô ráp và không có phương hướng, cả hai đều ổn trong bản demo trước khi phát hành, nhưng không truyền được nhiều niềm tin. Tôi cần một số dấu hiệu cho thấy khái niệm này sẽ được thực hiện. Tôi cần xem vài miếng sườn. Không có nhiều chi tiết được trưng bày trong bản trình diễn Thời gian gửi thư, điều này khiến tôi cảm thấy lạnh gáy.

Lạnh đến mức tôi suýt bỏ qua cơ hội xem lại nó. Tôi sợ rằng đây sẽ lại là một trò chơi “ấm cúng” khác cho rằng lành mạnh có nghĩa là không có bất kỳ củ khoai tây nào trên đĩa của nó. Rằng nó sẽ tập trung quá nhiều vào việc không gây nguy hiểm đến mức mất hết chiều sâu và trở thành một trải nghiệm trống rỗng, kém hấp dẫn.

Và tôi đã đúng.

Không, tôi đùa thôi. Tôi không bao giờ đúng. Thời gian gửi thư là thời điểm tốt.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Thời gian gửi thư (PC [Đã đánh giá], Switch, PS4, PS5)
Nhà phát triển: Kela van der Deijl
Nhà xuất bản: Freedom Games
Release: Ngày 27 tháng 4 năm 2023 (PC), TBA (Bảng điều khiển)
MSRP: TBA

Mail Time đặt bạn vào vị trí của một trinh sát thư (đang trong quá trình đào tạo) nhỏ bé. Đây là lần giao hàng đầu tiên của bạn và nếu bạn thành công, bạn sẽ trở thành một người do thám thư toàn diện. Các trinh sát thư gửi thư, nếu bạn không biết. Có rất nhiều quy tắc và hình đại diện của bạn thuộc lòng tất cả các quy tắc đó.

Vấn đề lớn là bạn chỉ có một cái tên để cho biết địa điểm giao hàng của mình. Để tìm thấy họ, bạn sẽ phải hỏi xung quanh và bạn sẽ sớm nhận ra rằng mọi người đều có vấn đề và muốn thư của họ được gửi đi.

Bạn rất nhỏ bé còn mọi thứ khác thì vô cùng lớn. Tính thẩm mỹ gợi lên một phong cách vẽ tay, và mặc dù nó không ấn tượng về mặt kỹ thuật, nhưng nó lại hấp dẫn về mặt hình ảnh. Tôi yêu thích phong cách thẩm mỹ lo-fi hiện đang chinh phục thị trường độc lập, nhưng thật tuyệt khi thấy một phong cách nghệ thuật độc đáo như vậy. Cách trình bày các cửa sổ hội thoại bằng cách sử dụng hình ảnh 2D biểu cảm của các nhân vật, giống như một cuốn tiểu thuyết trực quan, là một điểm nhấn rất hay.

Có khu vực xung quanh

Mail Time không một trò chơi rất lớn, và tôi không có ý phàn nàn về điều đó. Bạn được thả lỏng trong một thế giới mở nhỏ bé. Bạn sẽ không mất nhiều thời gian để vượt qua nó, đặc biệt là khi sử dụng tàu lượn. Tuy nhiên, tất cả các nhân vật của nó đều nằm gọn trong nhà của họ. Nếu có bất cứ điều gì, đó là một đại diện tốt của một khu phố bị cô lập. Mọi người đều biết nhau và có một số loại quan điểm và tin đồn.

Xem xét các mục tiêu phần lớn là bạn đi từ điểm A đến điểm B để gửi tin nhắn và lấy vật phẩm, thì bản đồ thế giới nhỏ hơn có lẽ là lý tưởng. Tôi cứ hy vọng rằng sẽ có một bản đồ khác mà bạn chuyển sang sau khi hoàn thành bản đồ đầu tiên, nhưng sau đó tôi nhận ra rằng điều đó sẽ yêu cầu bạn bỏ lại tất cả các nhân vật bạn gặp, điều này có lẽ sẽ không thoải mái bằng.

Có rất nhiều chiều dọc và nhiều điều để khám phá. Vật lý chuyển động trong Mail Time khá lỏng lẻo và không trọng lượng theo nghĩa kém hiện đại hơn, nhưng nó thực sự hiệu quả cho quá trình khám phá của trò chơi. Mặc dù khu vực bạn đi qua khá nhỏ, nhưng có rất nhiều khu vực rõ ràng khác biệt với nó. Nó đọc rất dễ dàng nên rất khó bị thất lạc.

Ảnh chụp màn hình bởi Destructoid

Mèo béo

Truyện không sâu lắm nhưng lời thoại lôi cuốn. Chỉ cần cẩn thận nếu bạn là kiểu người bỏ qua đối thoại, bởi vì nó cực kỳ dễ dàng ở đây. Các hộp văn bản bật lên đã được điền sẵn, vì vậy bạn có thể đánh dấu chúng ngay khi chúng xuất hiện.

Văn bản có nét nhẹ nhàng và lạc quan. Mọi người có thể bị giật, nhưng không phải là một cách rất xúc phạm. Có rất nhiều cách chơi chữ thông minh và vô số câu chuyện cười thú vị xen lẫn xuyên suốt. Bỏ qua nó sẽ là một sự lãng phí đáng tiếc, đó là lý do tại sao tôi cho rằng nó rất dễ thực hiện. Khái niệm gửi thư hoạt động trong một phương tiện tương tác vì nó cho bạn cơ hội hiểu rõ hơn về các nhân vật,

Ngay cả khi bạn đọc từng giọt ngôn ngữ cuối cùng, Thời gian gửi thư là một trò chơi khá ngắn tại có lẽ khoảng 2 giờ. Có những con tem để thu thập, những bí mật để tìm kiếm và bạn thường có thể đi theo tốc độ của riêng mình, nhưng ngay cả khi bạn cố gắng hết sức để trải nghiệm mọi thứ, thì nó cũng sẽ không tăng cao lắm.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Cottage-phần rìa cốt lõi

Tôi đã hơi nghi ngờ về phần rìa cốt lõi ấm cúng của thị trường độc lập sau khi bị thất vọng bởi một số tựa game, nhưng tôi rất vui khi nói rằng Mail Time đã mang đến những gì tôi đã nhìn thấy những người khác rơi ngắn. Cố gắng tỏ ra thân thiện và chào đón không ảnh hưởng đến nó như một trò chơi. Nó quản lý để được hấp dẫn trong khi không phải là thách thức. Nó làm được điều này thông qua thiết kế mát mẻ, bản đồ thế giới gọn nhẹ và cách viết thú vị. Đó là một cách thực hiện xuất sắc triết lý của nó.

Đồng thời, nó đi kèm với một cảnh báo áp dụng cho nhiều trò chơi ấm cúng. Đó không phải là một trải nghiệm siêu việt sẽ để lại dấu ấn vĩnh viễn. Nó không nhằm mục đích được thực hiện rất nghiêm túc. Mail Time muốn trở thành một trải nghiệm thú vị và dễ dàng cho mọi người. Nó dễ thương, không gây khó chịu và sáng tạo. Mail Time có lẽ chính xác là những gì chúng tôi cần nhiều hơn nữa.

[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]

Categories: IT Info