Sau khi lập hồ sơ và nêu vấn đề bởi các kỹ sư Chrome OS của Google, hôm nay có một bộ bản vá”yêu cầu nhận xét”dành cho trình điều khiển đồ họa Intel Linux có thể cung cấp hiệu suất tốt hơn 10~15% khi hoạt động ở chế độ đã điều chỉnh.
Tập hợp các bản vá trình điều khiển đồ họa nhân Linux của Intel i915 nói về việc phơi bày các ngưỡng tăng/giảm Intel RPS (Trạng thái năng lượng được yêu cầu). Hiện tại, trình điều khiển nhân Linux của Intel có các giá trị tĩnh được đặt cho các ngưỡng tăng/giảm giữa các trạng thái nguồn trong khi các bản vá này sẽ giúp chúng có thể định cấu hình động theo không gian người dùng. Kỹ sư Google Syed Faaiz Hussain nêu vấn đề rằng họ đã thử nghiệm điều chỉnh Intel RPS và có thể quản lý hiệu suất tốt hơn tới 15%. Với Counter-Strike: Global Offensive với OpenGL tăng 14,5%, CS:GO với Vulkan nhanh hơn 12,9% và Civilization VI với OpenGL nhanh hơn 11% trong khi Strange Brigade không thay đổi. Không có số trò chơi nào khác được cung cấp.
Tuy nhiên, vì đây là về việc thay đổi ngưỡng về mức độ mạnh mẽ của phần cứng đồ họa Intel chuyển trạng thái nguồn, nên các bản vá được đề xuất để cho người dùng tùy ý điều chỉnh các ngưỡng theo ý muốn. Các kỹ sư của Google quan tâm đến việc kết nối điều này với GameMode của Feral để các giá trị có thể được tự động điều chỉnh khi khởi chạy trò chơi và sau đó trở về trạng thái cũ khi chơi xong trò chơi, nhằm tối đa hóa thời lượng pin/hiệu suất năng lượng.
Có phiếu GitLab này trình bày vấn đề và quan sát của họ để có hiệu suất tốt hơn với RPS điều chỉnh ngưỡng. Được Intel đăng lên danh sách dri-devel là một bộ bốn bản vá dành cho hiển thị ngưỡng tăng/giảm RPS thông qua sysfs để tối đa hóa hiệu suất trò chơi và/hoặc hiệu quả sử dụng năng lượng tốt nhất.
Nhược điểm duy nhất của các bản vá lỗi hiện tại là chúng chỉ hoạt động cho các nền tảng không dựa trên GuC… Vì vậy, các máy tính xách tay Alder/Raptor Lake mới nhất cũng như đồ họa rời Intel DG2/Alchemist hiện không thể sử dụng tùy chọn điều chỉnh này.