Trước khi chúng ta bắt đầu bài đánh giá Redfall, điều đáng chú ý là Arkane Studios được đánh giá cao về việc tạo ra các trò chơi sáng tạo vượt qua ranh giới. Trò chơi trước đây của Arkane Austin là Prey, một sim nhập vai đậm chất khoa học viễn tưởng. Nhưng với Redfall, hãng phim đã thực sự thay đổi. Đôi khi, không chỉ phả hệ của Arkane khiến tôi nghĩ rằng Redfall sẽ tốt hơn nếu nó giống với tác phẩm trước đó hơn; nhiều khoảnh khắc trong trò chơi cũng gợi lên suy nghĩ tương tự. Nhưng Redfall vẫn là một thời điểm tốt, mặc dù có một số lỗi và quá chú trọng vào những trò tai quái của game bắn súng cướp bóc.
Mặc dù là một trò chơi xếp hạng ba, phần trình bày tường thuật của Redfall được thu nhỏ lại nhiều hơn một chút. Hầu hết câu chuyện được kể thông qua các đoạn cắt cảnh tĩnh không có cảm giác khoa trương. Cốt truyện bắt đầu với sự lựa chọn của bạn từ bốn nhân vật chính thức dậy trên một con tàu bị đắm, chỉ để bị bắt cóc bởi một sinh vật ma cà rồng được gọi là Mặt trời đen. Phần tiếp theo là câu chuyện về việc săn lùng những ma cà rồng mạnh mẽ và làm sáng tỏ sự liên quan của chúng trong các sự kiện khiến thị trấn Redfall ở New England bị lũ xác sống tràn ngập. Tôi yêu thích những câu chuyện về ma cà rồng, nhưng câu chuyện này không thực sự giúp được gì nhiều cho tôi, trò chơi cũng không thành công trong việc khiến tôi quan tâm đến các nhân vật của nó. Tất cả chỉ là một chút cơ bản.
Cấu trúc và lối chơi của Redfall là những gì bạn có thể nhận được nếu kết hợp Dying Light và Borderlands. Bạn chạy xung quanh hai bản đồ mở trong khi thiết lập các ngôi nhà an toàn và tìm các điểm đánh dấu cho phép bạn di chuyển nhanh. Các nhiệm vụ chính được thực hiện từ một bàn ở căn cứ của bạn và chủ yếu bao gồm tìm kiếm vật phẩm hoặc tiêu diệt đồ vật. Hoàn thành hai nhiệm vụ phụ tại mỗi nhà an toàn sẽ dọn sạch khu vực lân cận của ma cà rồng đứng đầu khu vực và bạn sẽ cần hộp sọ của chúng để tiếp cận hang ổ của những ma cà rồng thậm chí còn mạnh hơn. Nó cực kỳ giống trò chơi điện tử và không có nhiều ý nghĩa trong thế giới thực, nhưng nó cho bạn biết điều gì sẽ xảy ra từ mỗi nhiệm vụ.
Mỗi nhân vật có ba khả năng độc đáo mà tất cả họ đều học được ở cấp độ năm. Bạn tăng cấp bằng cách thu thập kinh nghiệm được thưởng từ việc đánh bại kẻ thù và hoàn thành các nhiệm vụ, giúp bạn có điểm kỹ năng chủ yếu được sử dụng cho các kỹ năng nâng cao khả năng của nhân vật. Mỗi nhân vật cũng có một vài kỹ năng riêng không tạo ra nhiều khác biệt. Hai khả năng đầu tiên sẽ hồi chiêu trong một thời gian ngắn khi được sử dụng, trong khi khả năng thứ ba yêu cầu năng lượng đặc biệt do ma cà rồng và đôi khi là do những người sùng bái loài người chiến đấu thay mặt cho ma cà rồng mạnh nhất đánh rơi. Rõ ràng là bạn sẽ sử dụng điều này một cách tiết kiệm, vì vậy thường có cảm giác như các nhân vật chỉ có hai khả năng.
Điều này không còn nhiều chỗ để họ tự phân biệt và mặc dù khả năng của bạn trở nên mạnh mẽ hơn khi bạn tăng điểm kỹ năng, nhưng lối chơi không thay đổi nhiều. Điều đó đặc biệt đúng khi kẻ thù mở rộng quy mô theo cấp độ của bạn. So với Dying Light, cảm giác về sự tiến triển không phải là tất cả. Điều này khiến nó phải quay phim để khắc phục sự chậm chạp, điều mà nó hầu như hoàn thành; Redfall là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất chắc chắn và vũ khí rất đa dạng, mạnh mẽ và có sức ảnh hưởng lớn.
Bạn có nhiều phiên bản khác nhau của các loại vũ khí thông thường như súng lục, súng ngắn, súng trường tấn công và súng bắn tỉa, nhưng cũng có nhiều loại vũ khí chuyên dụng hơn, bao gồm súng phóng cọc, súng bắn tia UV và súng bắn pháo sáng. Những đổi mới chống ma cà rồng này mang lại cho kho vũ khí của bạn một số tính cách, nhưng một số trong số chúng không hữu ích lắm. Xét về sát thương, súng phóng cọc cực kỳ vượt trội so với súng UV và súng bắn pháo sáng, những loại súng mang tính tình huống hơn nhưng cũng có cảm giác yếu hơn. Ví dụ, súng ánh sáng tia cực tím là một công cụ kiểm soát đám đông hữu ích về mặt lý thuyết giúp làm choáng váng ma cà rồng, nhưng tác dụng của nó quá ngắn để có ích trong thực tế.
Kẻ thù của loài người sẽ bị tiêu diệt mà không gặp nhiều khó khăn. Mặt khác, ma cà rồng sẽ rơi vào trạng thái suy yếu khi sức khỏe của chúng cạn kiệt, đòi hỏi bạn phải đóng cọc để thực sự kết liễu chúng. Khi bạn làm vậy, bạn sẽ được thưởng thức hiệu ứng hình ảnh tuyệt vời khi cơ thể họ bốc cháy khi thịt của họ biến thành tro, khiến tôi liên tưởng đến Buffy the Vampire Slayer hoặc Blade. Thật thỏa mãn khi xả đạn súng ngắn vào ma cà rồng trước khi đâm chúng.
Thật kỳ lạ, bạn không thể chỉ mang theo tiền đặt cược. Súng ngắn và súng trường tấn công có cọc gắn trên chúng, nhưng bạn sẽ cần chuyển sang chúng để thực hiện cuộc đảo chính. Súng cọc cũng sẽ làm được điều đó, cũng như lửa và điện, nhưng thật kỳ lạ là nhân vật của bạn-một thợ săn ma cà rồng-không thể chỉ cầm cọc. Điều này hạn chế hơn so với những gì có thể xảy ra vì bạn chỉ có thể trang bị ba vũ khí cùng một lúc và vì Redfall luôn trực tuyến nên bạn không thể tạm dừng khi chuyển đổi giữa chúng. Bạn có một đòn tấn công cận chiến, nhưng có cảm giác như bạn thậm chí không đánh trúng bất cứ thứ gì khi sử dụng nó, cũng như không có bất kỳ hoạt ảnh hạ gục thú vị nào để tiêu diệt kẻ thù bằng một phát một cách lén lút, không giống như tác phẩm trước đây của Arkane.
Nếu đó có vẻ là một lời phàn nàn tầm thường, thì AI của kẻ thù là một vấn đề lớn hơn. Thật là tệ hại. Lúc đầu, con người thường hầu như không phản ứng với sự hiện diện của bạn; bạn có thể chỉ cần chạy đến chỗ chúng và đánh chúng bằng một phát súng ngắn và không có nguy cơ bị bắn. Hệ thống tàng hình thô sơ của trò chơi hiệu quả đến mức bạn có thể thu mình trong tầm nhìn ngoại vi của kẻ thù và chúng sẽ không nhìn thấy bạn. Bạn thậm chí có thể bắn vào đầu một trong những người bạn của họ và họ thậm chí có thể không phản ứng. Nhưng điều buồn cười nhất là ma cà rồng sẽ chạy đến chỗ bạn nếu bạn đang đứng dưới ánh sáng tia cực tím và bị hóa đá. Kẻ thù chỉ đơn giản là braindead.
Bạn sẽ liên tục chìm đắm trong chiến lợi phẩm khi chơi Redfall, trò chơi này kết hợp với kho đồ phong phú để yêu cầu nhiều khoảng thời gian dọn dẹp kéo dài để bạn có thể cứu vãn tất cả những thứ vớ vẩn cấp thấp giờ vô dụng của mình. Bạn nhận được phế liệu cho việc này mà bạn có thể sử dụng để mua đồ, nhưng không có nhiều lý do để làm như vậy, vì bạn sẽ thường xuyên tìm thấy thứ mình cần bằng cách khám phá. Bạn cũng mất 10% phế liệu của mình khi chết, điều đó có nghĩa là bạn có thể sẽ mất rất nhiều tiền nếu chơi một mình.
Trên lưu ý đó, thế giới trong Redfall cảm thấy mâu thuẫn với tính năng thanh toán thân thiện với cộng tác, luôn trực tuyến của nó. Bạn sẽ tìm thấy sách và tài liệu để đọc ở khắp mọi nơi, nhưng vì bạn không thể tạm dừng trò chơi khi chơi một mình và không ai trong phiên trò chơi co-op vui vẻ chờ đợi người khác đọc mọi thứ, tôi’Tôi không chắc khi nào bạn định làm điều này. Có vẻ như Arkane muốn linh hoạt các trò chơi mô phỏng nhập vai của mình trong thiết kế thế giới, nhưng cuộc chiến rõ ràng được xây dựng dựa trên co-op, đặc biệt là khi đánh trùm. Các nhân vật không thể chịu nhiều hình phạt, điều này cho thấy nhu cầu hồi sinh đồng đội của bạn theo định hướng hợp tác, vì vậy những người chơi một mình sẽ không trải nghiệm trò chơi như lẽ ra phải chơi. Nhưng bản thân các nhiệm vụ thường yêu cầu người chơi lùng sục các môi trường để tìm các vật phẩm quan trọng, điều này không phù hợp lắm với hành động, đặc biệt là khi bạn định đứng xung quanh và nghe các tệp âm thanh được tôn vinh.
Tôi cảm thấy Redfall sẽ tốt hơn nhiều nếu nó không cố gắng tập trung vào co-op như cách nó đã làm. Dying Light đã làm rất xuất sắc trong việc cung cấp một chiến dịch chơi đơn kết hợp tuyệt vời với co-op. Nếu đây là một sim nhập vai có chiều sâu hơn và ít tập trung vào các con số hơn, thì tôi thực sự nghĩ rằng nó có thể là một điều gì đó đặc biệt. Tôi vẫn thích trò chơi này, nhưng nó không thể so sánh với các tác phẩm khác, tập trung hơn của Arkane.
Tôi đã gặp một số lỗi nghiêm trọng trong thời gian chơi game. Đôi khi tôi không thể tương tác với các vật phẩm quan trọng, điều này buộc tôi phải bắt đầu lại các nhiệm vụ. Trong nhiều trường hợp, tôi cũng bị mắc kẹt trong hình học. Trong phần lớn thời gian của trò chơi, một điểm đánh dấu nhiệm vụ phụ lơ lửng trên đầu của một NPC có nhiệm vụ phụ đơn độc đã hoàn thành. Và ngay cả khi bạn đang chơi một mình, bất kỳ sự ngắt kết nối nào với internet sẽ đưa bạn vào menu và khiến bạn lặp lại tiến trình nhiệm vụ. Vì một người chơi phải tổ chức và bạn dường như chỉ có thể chơi với bạn bè chứ không phải ngẫu nhiên, nên đây lại là một lựa chọn kỳ lạ khác. Tôi cũng gặp phải một số hiệu suất không ổn định, với khung hình/giây giảm xuống khá thấp, đặc biệt là ở bản đồ đầu tiên.
Tôi mất khoảng 15 giờ để hoàn thành câu chuyện chính của Redfall và hầu hết các nhiệm vụ phụ chính. Tôi đã bỏ qua các nhiệm vụ nhà an toàn được sao chép không cần thiết và một số tổ ma cà rồng lặp đi lặp lại. Sau khi bạn đánh bại trùm cuối-hơi áp đảo, vì bạn thậm chí không trực tiếp chiến đấu với chúng-nhân vật của bạn sẽ tự động chuyển sang một trò chơi mới cộng với đó, không có trò chơi kết thúc và bạn không thể khám phá nội dung trái tim của mình. Bạn cũng phải bắt đầu một trò chơi hoàn toàn mới để chuyển đổi nhân vật.
Nó có nhiều sự thất vọng nho nhỏ như thế này, nhưng tôi vẫn thích Redfall. Nó làm những thứ cốt lõi đủ tốt để đáng xem nếu bạn muốn đánh cược ma cà rồng với bạn bè. Nhưng nó sẽ không thay thế Dying Light hoặc Borderlands trong vòng quay của bạn và điều đó khiến tôi băn khoăn, một cách khó chịu, về trò chơi ma cà rồng giả lập nhập vai mà Arkane có thể đã mang đến cho chúng ta nếu không có những bước đi kỳ lạ, bất hòa này vào thể loại hành động nhiều người chơi.
Ngày phát hành Redfall muộn hơn ngày hôm nay và nó sẽ đến với Game Pass.
Đánh giá về Redfall
Miễn là bạn không phiền khi AI thực sự thông minh khiến mọi thứ trở nên hơi vô tâm, Redfall là một trò chơi hành động phối hợp đủ tốt, nhưng nó khiến tôi buồn cho sim nhập vai săn ma cà rồng mà Arkane có thể đã cung cấp.