Street Fighter 6 có thể là một trong những trò chơi xoay chuyển tình thế vĩ đại nhất trong lịch sử trò chơi. Hãy hướng tâm trí bạn trở lại năm 2016, thời điểm phát hành Street Fighter 5 đầy thiếu sót. Xương của gói đó khá chắc chắn-nhưng cũng không có nhiều thịt trên chúng. Trên thực tế, nếu bạn không muốn chơi nhiều người chơi, thì bạn đã gặp khá nhiều may mắn. Đó là một gói ra mắt gây sốc và cẩu thả.
SF5 đã cải thiện qua nhiều năm. Nó không ở đâu tốt bằng SF4, nhưng tôi thấy đó là một trải nghiệm thú vị với lượng nội dung tốt ở tất cả các chế độ. Nhưng các nhà phát triển đã phải mất nhiều năm và một cuộc đại tu về lãnh đạo để đạt được điều đó. Và có lẽ SF5 là thứ cần thiết để rút ra một vài bài học sâu sắc. Những bài học đó đã được áp dụng đầy đủ trong Street Fighter 6.
Hãy xem các tính năng hay nhất của Street Fighter 6.
Điều này khác vì nhịp này chưa bao giờ xảy ra đối với Street Fighter 5. SF5 luôn có vẻ ngoài khá sắc nét trước khi phát hành-một phong cách nghệ thuật đất sét thú vị, cơ chế ban đầu xuất hiện để gợi nhớ đến sê-ri SF3 và một dàn diễn viên thú vị bao gồm những người mới và Alpha loạt cựu chiến binh. Nhưng các bản dựng xem trước của SF5 đã che giấu tình trạng thiếu máu thực sự của phần chơi đơn mà tựa game cung cấp từ các nhà phê bình-và do đó, theo nhiều cách, bản thực hành này là bài kiểm tra cuối cùng cho SF6. Lời phán quyết? Chà, nó trông giống như một KO hoàn hảo.
Rõ ràng là thời gian sẽ trả lời-và một số bạn có thể đã trải nghiệm một số điều mà tôi đã làm trong bản giới thiệu công khai. Tuy nhiên, bản dựng mà tôi đã chơi cảm thấy khá gần với bản cuối cùng, bao gồm một số nhiệm vụ khác của chế độ’Chuyến tham quan thế giới’một người chơi, cộng với tất cả mười tám danh sách khởi chạy có sẵn để chơi ở các chế độ khác.
Những trận đấu kinh điển trở lại cùng với những võ sĩ mới.
Chúng ta đã biết rằng giao tranh cốt lõi của SF6 khá sắc bén. Tôi đã kiểm tra tất cả mọi người. Marisa là một nhân vật yêu thích bất ngờ đối với tôi, một người thường chọn những nhân vật nhỏ bé và nhanh nhẹn thay vì những kẻ đánh nhau cơ bắp. Dhalsim bẩn thỉu và sẽ trở thành cơn ác mộng đẫm máu trên mạng. Đáng ngạc nhiên là Lily lại giống bố T. Hawk hơn tôi tưởng rất nhiều.
Và nhân vật chính của tôi, Cammy-tôi yêu cô ấy. Cô ấy khác theo cách có nghĩa là tôi chưa nhấp vào cô ấy. Một main được thay đổi phù hợp trong một trò chơi chiến đấu mới sẽ có cảm giác giống như chuyển sang một chiếc ô tô mới. Ly hợp có một trọng lượng khác nhau. Bạn biết cách vận hành nó, nhưng mọi thứ có vẻ hơi sai, tốn nhiều công sức hơn một chút. Thời gian là khác nhau và sẽ mất thời gian để tìm hiểu. Tôi mong muốn được nhảy vào phòng thí nghiệm ngay khi tôi nhận được trò chơi cuối cùng.
Nhưng thành thật mà nói, chúng tôi biết rằng nếu không có thảm họa xảy ra thì tất cả những điều này sẽ tốt đẹp. Vậy còn World Tour thì sao? Đó là nơi cao su đáp ứng con đường-và đó là nơi Capcom thể hiện sự dũng cảm nhất, với kết quả mà tôi cho là sẽ thành công.
Cammy đã trở lại và tốt hơn bao giờ hết.
Nếu bạn đã quên, theo nhiều cách, Street Fighter 6 là hai (hoặc ba, nếu bạn cảm thấy thật ngớ ngẩn về sự hào phóng của mình) trò chơi trong một. Một bên bạn có Fighting Ground và Battle Hub. Giữa chúng, hai chế độ này tạo nên một số biến thể của gần như tất cả các trụ cột tính năng chính từ SF4 và 5. Nếu bạn muốn chơi một chế độ arcade đơn giản, với các trận chiến bậc thang, mini-game tháo dỡ ô tô và mơ hồ-nhưng-truyện tranh bắt đầu và kết thúc hấp dẫn, đó là ở đây. Chế độ huấn luyện, thử thách, trực tuyến, chế độ chiến đấu có tiền thưởng hấp dẫn và thậm chí một số tính năng mới như một số công cụ giảng dạy’hướng dẫn nhân vật’mới hấp dẫn cũng vậy.
Tuy nhiên, World Tour là nơi diễn ra nếu bạn là một người chơi Street Fighter bình thường hơn. Nhiều năm trước, trước khi SF6 được công bố, ai đó đã mô tả nó với tôi là “giống như krypt của Mortal Kombat gặp Shenmue”. Đó dường như là một mô tả lố bịch đối với tôi-kết hợp vận may mở khóa và bữa tiệc truyền thuyết về krypt với một loại phiêu lưu kết thúc mở. Tôi đã không thực sự tin vào mô tả. Nhưng, chúng tôi ở đây-nó đã đúng!
Ý tôi là, nói nhỏ thôi… nhưng thực ra Street Fighter 6 là một game nhập vai. Nó có cấp độ nhân vật, cây kỹ năng (thuộc loại), vật phẩm và các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên trên đường phố (thuộc loại). Nó có nhiều điểm chung với Yakuza hay thậm chí là Shenmue-nhưng điểm đặc biệt là nó phục vụ hai mục đích.
Bạn đã sẵn sàng tham quan thế giới chưa?
Chuyến lưu diễn vòng quanh thế giới khả thi và đáng giá dựa trên những giá trị riêng của nó. Nhưng nó cũng rõ ràng là một công cụ đào tạo cho’thỏa thuận thực sự’. Nhân vật do bạn tạo bắt đầu là một tân binh, và theo thời gian sẽ trở thành một chiến binh mạnh mẽ. Họ sẽ làm điều đó bằng cách gặp gỡ những gương mặt nổi tiếng của thế giới Street Fighter, kết bạn và tập luyện với họ để học các kỹ năng mới. Bạn sẽ có thể trang bị tư thế và phong cách-để nhân vật do bạn tạo ra trở nên khác biệt hơn một chút. Vì tất cả các trận chiến đều diễn ra theo kiểu Street Fighter cổ điển, tác dụng phụ hữu ích ở đây là bạn sẽ tìm hiểu thêm về bộ di chuyển của từng nhân vật, kiến thức di động sẽ chuyển trở lại Battle Hub và Fighting Ground.
Đây chính xác là loại công cụ đào tạo mà Street Fighter luôn cần-và đó là một giải pháp gọn gàng hơn nhiều cho cả việc giảng dạy và’chế độ câu chuyện’so với những câu chuyện điện ảnh xa hoa của Mortal Kombat, thứ tuyệt vời để xem nhưng không dạy cho bạn nhiều về bất cứ điều gì. Chơi xa hơn khu vực demo, tôi chấp nhận sự hỗn loạn. Tôi đánh nhau với một kẻ thù vạm vỡ cấp 27 mặc dù chỉ mới ở cấp 7, và cố gắng để bí quyết trò chơi chiến đấu của tôi chỉ cho tôi. Điều đó không thành công, vì vậy tôi sử dụng đến các vật phẩm hồi máu và tăng sức mạnh tiêu hao giữa trận chiến để hạ gục anh ta. Đó là một cái giá đắt, nhưng một khi bị đánh bại, kết quả là cấp độ của tôi sẽ tăng vọt. Bạn thấy không? Đây là một game nhập vai, theo cách của nó.
Thế giới được giới thiệu-chỉ là Thành phố Metro tự do đi lại trong phần này, nhưng cũng được đại diện bởi các quốc gia và khu vực khác, một số hạn chế hơn những quốc gia và khu vực khác-đầy màu sắc và hấp dẫn. Nó tận dụng tối đa một trong những tài sản lớn nhất của Street Fighter, đó là vị trí trung tâm của vũ trụ kiểu Marvel gồm các trò chơi và dàn diễn viên được kết nối trong hơn ba mươi năm trở lại đây. Hầu hết có mặt ở khắp mọi nơi là Final Fight, nhưng tôi rất mong đợi được thấy đại diện của Trường đối thủ và Slam Masters. Mặt buồn, buồn của tôi, người thực sự thích truyền thuyết Street Fighter là ở đây vì điều này.
Mặc dù được thiết kế cho phương thức điều khiển’hiện đại’trên bộ điều khiển, nhưng tôi vẫn có thể chơi World Tour trên gậy rất tốt. Đó là một chế độ mà nếu không có Capcom PR sẵn sàng rút dây nguồn ngay khi tôi xem hết những gì được phép xem, tôi có thể đã giết thêm vài giờ nữa một cách vui vẻ.
Thực tế, đó có lẽ là điều tuyệt vời nhất mà tôi có thể nói. Tôi hoàn toàn không phải là khán giả mục tiêu của World Tour, vì tôi là loại yêu tinh nhảy vào chế độ luyện tập hoặc trực tuyến và sẽ vui vẻ trong nhiều tháng. Nhưng những gì Capcom cung cấp ở đây có sự mới lạ và tiện ích đủ để thu hút tôi-và do đó tôi mong đợi những người mới hoặc những người không thoải mái khi bước vào hố bệnh dịch của các trận đấu xếp hạng sẽ có một sự bùng nổ. Và có thể, chỉ có thể thôi, nó sẽ giúp họ sẵn sàng trực tuyến. Nếu điều này có thể chuyển đổi dù chỉ 1/10 số người có thể chưa bao giờ lên mạng, thì Capcom có thể sẽ là người chiến thắng lớn.
Vì vậy, vâng-World Tour thật ấn tượng. Giống như phần còn lại của Street Fighter 6, có vẻ như đây là một phản ứng được cân nhắc kỹ lưỡng và được chế tạo một cách khéo léo đối với thị trường cũng như những lời chỉ trích gay gắt trong khoảng mười năm trở lại đây. Câu hỏi duy nhất còn lại bây giờ là tất cả các yếu tố này được kết hợp với nhau chặt chẽ như thế nào trong trò chơi cuối cùng. Nếu Capcom có thể hạ cánh. Tôi lạc quan-và tôi háo hức hơn bao giờ hết để tìm hiểu-trong vài tuần nữa.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie