Trong hai tuần kể từ khi ra mắt vào ngày 20 tháng 4, Neon Echo giống như trò chơi cuộn bên đã nhận được hơn 1.800 bài đánh giá tích cực trên Steam với tỷ lệ 89% và sau khi tự mình dùng thử, tôi có thể hiểu tại sao. Nó chơi giống như âm phủ điện của Trung Quốc và nó quất rất mạnh.
Neon Echo (opens in new tab) chỉ mới bắt đầu hành trình truy cập sớm dưới quyền nhà phát triển và tự xuất bản Xinyuan Studio, nhưng nó đã là một trò chơi phải chơi trong cuốn sách của tôi. Nguồn cảm hứng từ Hades của nó thể hiện rõ ràng qua cách bạn soạn thảo các khả năng – lựa chọn giữa các bản nhạc vinyl nguyên tố thay vì các lợi ích thần thánh – và vạch ra một lộ trình thông qua các ngục tối phân nhánh, được tạo theo thủ tục được lắp ráp từ hơn 400 khu vực, nhưng nó có một phong cách riêng và các tế bào thần kinh của bộ não của tôi khó có thể theo kịp.
Bạn vào vai một Resonancer trong một đô thị công nghệ sôi động, lấp lánh đang bị bao vây bởi những con quái vật của”tiếng ồn”và EDM là liều thuốc duy nhất. Ngoài nhạc nền sôi động, âm nhạc điện tử len lỏi qua mọi khía cạnh của trò chơi, từ chiến đấu cho đến menu. Cho đến nay, có ba Cộng hưởng viên có thể chơi được: kiếm sĩ, xạ thủ và võ sĩ quyền anh. Tất cả đều có mô hình chibi nhỏ dễ thương trong quá trình chơi trò chơi, nhưng Cộng hưởng và thậm chí cả các nhân vật phụ đều có hình minh họa anime tuyệt đẹp cho các đoạn cắt cảnh.
Tôi mới chỉ chơi thử Blademaster, nhưng thật khó để tưởng tượng chơi bất cứ thứ gì khác. Neon Echo ngay lập tức cho cảm giác dễ chơi. Kiếm sư có một đòn tấn công cơ bản nhanh, một cú né tránh kích hoạt phản đòn điên cuồng khi bạn né tránh ở giây cuối cùng, một kỹ năng có thời gian hồi chiêu thấp sẽ đánh mạnh hơn khi bạn bắn nó ngay khi có tiếng nhạc và hai mét tấn công đặc biệt lấp đầy khi bạn gây sát thương.
Các đòn tấn công diễn ra nhanh chóng và tàn khốc, khiến hầu hết kẻ thù phải tiêu diệt gọn gàng với những vệt màu sắc và âm thanh thỏa mãn. Kỹ năng đặc biệt của kiếm sư cho phép bạn né tránh trong khi gây sát thương nặng, và chiêu cuối của cô ấy triệu hồi một thanh đại kiếm khổng lồ để cắt màn hình và bất cứ thứ gì trên đó thành mảnh tinh thể. Bật chiêu cuối của bạn cũng làm tăng nhịp độ của âm nhạc, và kết quả là cảnh tượng nghe nhìn cực kỳ mê hoặc. Điều này có lẽ gần như gây mê như trò chơi có thể nhận được.
Đối với tôi, Roguelike thường sống hay chết tùy theo tiến độ và bằng cách ghi chép từ Hades, Neon Echo’s đã tạo ra một hệ thống mở khóa vĩnh viễn hấp dẫn. Câu chuyện kể của nó không có sức hấp dẫn giống như kiệt tác của SuperGiant – và bản dịch tiếng Anh đôi khi thô thiển không giúp ích được gì, mặc dù tác phẩm lồng tiếng Quan thoại xuất sắc mang lại cho nó một số sức sống – nhưng điều cốt yếu là ở đây. Bạn chọn các phép bổ trợ, vật phẩm, đồ sưu tầm và tiền thưởng nguyên tố khác nhau giữa chừng, sau đó lấy tất cả số tiền bạn kiếm được về làm cơ sở để tăng sức mạnh cho những lần thử trong tương lai. Tôi mới chỉ đánh bại một con trùm nhưng tôi đã thấy rõ rằng bạn có thể tạo ra một số công trình quái đản với sự kết hợp phù hợp và tôi nóng lòng muốn đẩy trận chiến sôi nổi này đến giới hạn của nó.
Chúng tôi cũng vậy khá ấn tượng với roguelite mà nhiều người hâm mộ gọi là”Người anh trai ngầu hơn của Hotline Miami.”