Hình ảnh: Trò chơi của Warner Bros.

Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 và The Last of Us Part I là một số tựa game PC sử dụng nhiều VRAM nhất hiện nay khi chơi ở 4K, theo những con số mới mà TechSpot đã chia sẻ cho một bài báo hỏi câu hỏi: “Tại sao các game PC hiện đại lại sử dụng nhiều VRAM như vậy?” The Last of Us Part 1 được liệt kê với mức sử dụng VRAM tối đa là 12,4 GB, trong khi Hogwarts Legacy và Cyberpunk 2077, có thể cao hơn nữa, với mức sử dụng VRAM tối đa lần lượt là 13,6 và 13,9 khi bật tính năng dò tia. Người ta cho rằng bảng điều khiển là một yếu tố quan trọng giải thích tại sao trò chơi ngày nay sử dụng nhiều bộ nhớ hơn.

Từ TechSpot báo cáo:

Đối với tất cả các tựa game chúng tôi đã kiểm tra, mọi biến chất lượng đồ họa và chi tiết đều được đặt thành giá trị tối đa (dò tia không được bật) và độ phân giải khung hình đã được đặt thành 4K mà không kích hoạt tính năng nâng cấp. Điều này nhằm đảm bảo rằng chúng tôi thấy mức tải bộ nhớ cao nhất có thể, trong các điều kiện mà bất kỳ ai cũng có thể lặp lại.

Mức sử dụng VRAM trung bình của trò chơi (GB)Mức sử dụng VRAM cao nhất (GB)Far Cry 65.76.2Dying Light 25.96.2Assassin’s Creed Valhalla7.47.5Marvel’s Spider-Man Remastered8.08.2Far Cry 6 (bật họa tiết HD)8.08.4Doom Eternal7.58.2Cyberpunk 20777.78.9Resident Evil 48.99.1Hogwarts Legacy9.710.1The Last of Us Part 111.812.4

Sử dụng 4K và tương tự cài đặt đồ họa như trước đây, nhưng lần này với mọi tùy chọn dò tia được bật hoặc đặt thành giá trị tối đa, tải VRAM sẽ thay đổi đáng kể.

Trò chơi (đã bật RT)Mức sử dụng VRAM trung bình (GB)Mức sử dụng VRAM cao nhất (GB) )Dying Light 27.48.2Doom Eternal8.39.5Marvel’s Spider-Man Remastered9.29.6Resident Evil 49.09.7Far Cry 6 (kết cấu HD)9.910.7Cyberpunk 2077 (Overdrive)12.013.6Hogwarts Legacy12.113.9

[…] trong đó PC giữ lưới, vật liệu và bộ đệm trong VRAM và công cụ trò chơi (cùng với bản sao của tất cả nội dung đang được sử dụng) trong bộ nhớ hệ thống, bảng điều khiển phải đặt mọi thứ vào cùng một bộ nhớ RAM. Điều đó có nghĩa là kết cấu, bộ đệm trung gian, mục tiêu kết xuất và mã thực thi đều chiếm phần của chúng trong không gian hạn chế đó. Trong thập kỷ trước, khi chỉ có 5 GB hoặc tương tự để chơi, các nhà phát triển đã phải cực kỳ cẩn thận trong việc tối ưu hóa việc sử dụng dữ liệu để khai thác tối đa các máy đó.

Đây cũng là lý do tại sao có vẻ như các trò chơi đột nhiên tăng vọt về tải bộ nhớ. Trong nhiều năm, chúng được tạo ra với những hạn chế rất chặt chẽ về RAM nhưng do các nhà xuất bản đã bắt đầu ngừng phát hành các tựa game cho các máy cũ hơn nên giới hạn đó hiện cao hơn gấp hai đến ba lần.

Tham gia thảo luận cho bài đăng này trên các diễn đàn của chúng tôi…

Categories: IT Info