Develop:Brighton, hội nghị có các nhà phát triển từ khắp nơi trên thế giới thảo luận về mọi thứ liên quan đến trò chơi và phát triển trò chơi, đã công bố lịch trình hội nghị vào năm 2023, sẽ do nhà phát triển Horizon Guerrilla chủ trì. Studio Hà Lan, trước đây được biết đến với sê-ri Killzone trên Sony PlayStation trước khi tạo ra Horizon Zero Dawn và phần tiếp theo Horizon Forbidden West, sẽ nói về quá trình phát triển trò chơi mới nhất của họ và những thách thức phải đối mặt trên đường đi.
Các nhà lãnh đạo studio du kích Angie Smets, Jan-Bart van Beek và Michiel van der Leeuw sẽ thảo luận về quá trình tạo ra Forbidden West, vẫn chưa theo chân Zero Dawn trên PC nhưng có vẻ như sẽ làm như vậy với Sony tiếp tục đẩy lên nền tảng. Nhóm cũng sẽ chia sẻ một cái nhìn thoáng qua về chương tiếp theo của studio và những gì họ đang mong đợi một cách sáng tạo. Studio cũng sẽ nhận được Giải thưởng Ngôi sao Phát triển năm 2023, ghi nhận những thành tích và đóng góp xuất sắc cho ngành công nghiệp trò chơi.
“Guerrilla rất vui mừng được tổ chức một phiên phát biểu quan trọng tại Develop:Brighton 2023 và thực sự vinh dự khi trở thành studio đầu tiên nhận được Giải thưởng Ngôi sao Phát triển,” cựu giám đốc studio Guerrilla và hiện là trưởng bộ phận chiến lược phát triển tại PlayStation Hãng phim Angie Smets nói. “Chúng tôi rất vui mừng được ăn mừng với các đồng nghiệp của mình, chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển từ hơn hai thập kỷ lịch sử của studio và nói về lý do tại sao chúng tôi tự tin về con đường phía trước.
Guerrilla sẽ có sự tham gia của Jon Ingold, diễn giả chính của Develop:Brighton, người đồng sáng lập của indie studio inkle, với bài phát biểu quan trọng thứ ba sẽ được công bố trong vài tuần tới. Trong số các diễn giả khác của hội nghị có các nhà phát triển từ các studio đứng sau những trò chơi tuyệt vời như Returnal, Dead Island 2, Lego Star Wars, God of War Ragnarök, As Dusk Falls và RuneScape 3.
Phát triển:Brighton date và vé
Hội nghị Develop:Brighton
Dưới đây là tuyển tập các hội nghị cho Develop:Brighton 2023:
Concept Art in Returnal: Các nguyên tắc sáng tạo đã hình thành sự phát triển hình ảnh của Returnal như thế nào ( Nghệ thuật) – Veera Hokkanen, Housemarque, PlayStation Studios Mổ xẻ nội bộ của F.L.E.S.H: Hệ thống máu me của Dead Island 2 (Nghệ thuật) – Dan Evans-Lawes và Aaron Ridge, Deep Silver Dambuster Studios Xin chúc mừng! Bạn là quản lý cấp trung! Giờ thì sao? (Kinh doanh) – Marc Espinola Berestein, Sumo Digital Lego Star Wars: Hơn 200 trạng thái nhân vật được xây dựng cho 384 nhân vật có thể chơi được (Mã hóa)-Ian Simpson, TT Games Các sáng kiến về Đa dạng, Công bằng và Hòa nhập (DEI) của bạn có lợi hay hại? (Kinh doanh) – Anita Sarkeesian, Những thách thức về tần suất nữ quyền trong việc tạo IP hoàn toàn mới (Nghệ thuật) – Josh Grier và Mike Grier, Ember Lab (Kena: Bridge of Spirits) Lập trình cho’As Dusk Falls’: Sử dụng Unity theo cách khác (Viết mã) – Ron de Feijter, Interior Night Cách tiêu diệt thành công một game di động (Mobile) – Allan Stowe, Outfit7 Tạo âm thanh hoành tráng cho God of War Ragnarök – Michael Kent, PlayStation Studios/Creative Arts How to end the world: A post-mortem of Phần cuối mùa giải năm 2022 của RuneScape 3 (Thiết kế) – Diana Flindt, Splash Damage Lan truyền trò chơi độc lập trên mạng xã hội từ khi thông báo đến khi phát hành và hơn thế nữa (Khả năng khám phá) – Brynmor Richards, Trò chơi siêu hiếm Tại sao bạn đã mất liên lạc trên TikTok (Indie Bootcamp ) – Sam Jones, Pinpoint Vượt qua hội chứng kẻ mạo danh (Hội nghị bàn tròn) – Estelle Bailly, Hi-Rez Studios
Để biết thêm thông tin, bao gồm toàn bộ lịch trình, hãy truy cập trang web Phát triển.
Phát triển:Brighton hứa hẹn sẽ là một cách tuyệt vời để bạn không chỉ lắng nghe ý kiến của những người đứng sau một số trò chơi PC hay nhất mà còn có thể xem trước một số trò chơi tiềm năng sắp ra mắt và tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.