Trưởng bộ phận trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, đã cân nhắc về phản ứng của người chơi và giới phê bình đối với Redfall.

Trò chuyện với Kinda Funny Games, Spencer than thở đã làm cộng đồng Xbox thất vọng, đồng thời cho biết Xbox Games Studios sẽ”xem xét lại”quy trình của mình.

“Đối với tôi, không có gì khó khăn hơn là làm cộng đồng Xbox thất vọng,”Spencer nói.”Chứng kiến ​​cộng đồng mất niềm tin và thất vọng, tôi rất thất vọng. Tôi buồn với chính mình. Chúng tôi sẽ xem xét lại quy trình của mình.”

Spencer tiếp tục cho biết nhóm tại Arkane Austin có kế hoạch tiếp tục phát triển trò chơi và rằng mặc dù phản hồi của giới phê bình ít xuất sắc hơn, nhưng anh ấy sẽ không ngăn cản các nhà phát triển sẵn sàng chấp nhận rủi ro trong tương lai.

“Phản hồi của giới phê bình không phải là điều chúng tôi muốn, nhưng có một điều Tôi sẽ không chống lại khát vọng sáng tạo. Chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc với trò chơi.

“Chúng tôi đã thể hiện cam kết đối với các trò chơi như Sea of ​​Thieves và Grounded, để tiếp tục để đi và xây dựng trò chơi. Nhưng tôi cũng biết những trò chơi này có giá 70 đô la và tôi hoàn toàn chịu trách nhiệm về việc phát hành một trò chơi cần phải tuyệt vời.”

Trong podcast, Spencer cũng đề cập đến”cú đấm vào cằm”mà anh ấy nhận được khi phát hành Redfall chỉ có Chế độ chất lượng trên bảng điều khiển Xbox, giới hạn trò chơi ở 30FPS thay vì 60FPS như đã hứa. Hiện tại, trò chơi trên Xbox Series X được giới hạn ở 4K với 30FPS, trong khi người dùng Xbox Series S được giới hạn ở 1440p với 30FPS.

Tuy nhiên, Bethesda đã hứa rằng Chế độ hiệu suất 60FPS sẽ được bổ sung thông qua bản cập nhật trò chơi trong tương lai.

Categories: IT Info