“Vì vậy, có một chỉ số này trong Bloodborne được gọi là Thông tin chi tiết,” tôi sẽ nói với bất kỳ ai chịu lắng nghe. “Nó chi phối lượng kiến thức vô nhân đạo mà bạn đã lượm lặt được từ thế giới khi bạn tàn sát những thứ gớm ghiếc phi tự nhiên.” Cho đến nay, trò chơi điện tử-y; bạn giết một thứ gì đó, hoặc sử dụng một vật phẩm, và các con số sẽ tăng lên. Vậy thì sao? “Nhưng Insight không chỉ được sử dụng để triệu tập những người chơi khác và những thứ khác – nó thay đổi thế giới. Thật điên rồ. Đáng sợ.”Đến lúc này, những người lạ ở quán bar mà tôi đang ở đã đi lang thang, khoanh tay bên thái dương để biểu thị rằng tôi bị những người bạn đang cười khúc khích của họ phát điên. Và có lẽ họ đúng – Bloodborne thực sự đã in sâu vào đầu tôi.
Cảm xúc lâu đời nhất và mạnh mẽ nhất của loài người là sợ hãi, và loại sợ hãi lâu đời nhất và mạnh mẽ nhất là sợ hãi những điều chưa biết.
Nhưng chỉ số Thông tin chi tiết đó… tôi chưa bao giờ bắt gặp bất kỳ thứ gì giống như vậy. Mỗi con trùm lớn mà bạn giết sẽ mang lại cho bạn thêm một chút Thông tin chi tiết và nếu bạn cố gắng khám phá trò chơi và phá vỡ vòng lặp một chút so với con đường dự kiến, bạn có thể nhanh chóng thu được một lượng kiến thức đáng kể. về thế giới chết tiệt, chết tiệt của Bloodborne.
Nó biểu hiện một cách thụ động – có thể một số kẻ thù trở nên mạnh mẽ hơn khi bạn bắt đầu hiểu chức năng thực sự của chúng trong thế giới này. Có thể một số NPC nhất định bắt đầu lầm bầm những điều vô nghĩa rõ ràng là vô tội. Có thể bạn bắt đầu nhìn thấy những sinh vật thực sự chịu trách nhiệm về thế giới, bám vào tháp chuông của các thánh đường hoặc lẩn trốn trong bóng tối. Có thể những kẻ gớm ghiếc ở thế giới khác bắt đầu hát, lạc điệu một cách thảm hại, bất cứ khi nào bạn ở gần – thủ thỉ những bài thánh ca khốn nạn về những nỗi kinh hoàng vượt xa tất cả những gì chúng ta thực sự có thể nhìn thấy.
Và bạn sẽ không bao giờ biết về bất kỳ điều gì trong số này nếu không đối với các hướng dẫn trực tuyến, đưa bạn đến những thứ mới bắt đầu xảy ra khi bạn đã tích lũy được 40 Thông tin chi tiết, chẳng hạn. Lên đến 60 cung cấp thêm một chút truyền thuyết hấp dẫn về kết thúc thực sự của trò chơi và tất cả những thứ kỳ lạ này bắt đầu xuất hiện trong đầu bạn khi một số điều nhất định xảy ra với bạn, người chơi, bất kể bạn đang ở đâu trong trò chơi. Thật điên rồ, thật hấp dẫn, đó là FromSoftware tàn bạo nhất.
Và tôi chỉ chơi nó vào năm 2023. Tôi đã cố gắng vào Bloodborne khoảng năm lần trước đó – nhưng nó không bao giờ thành công. Khi tôi thấy nó đã được thêm vào Bộ sưu tập PS Plus (mặc dù đã sở hữu nó nhờ ưu đãi của PS Plus, nhiều tháng trước), tôi đã thử lại lần nữa – lần này được hỗ trợ bởi thực tế là PS5 đã loại bỏ hoàn toàn thời gian tải. Lần này, tôi đã vượt qua được những con đường rải sỏi của Yharnam. Trận chiến dựa trên động lực và hung hãn độc nhất vô nhị của trò chơi đã in sâu vào đầu tôi khi tôi đối đầu với Quái thú khát máu. Tôi đã khai quật độ sâu của ngục tối Chalice (với một chút trợ giúp từ’ngục tối kiêm’khét tiếng hiện nay).
Từ đó, điều đó hoàn toàn tự nhiên – tóm lấy tôi theo cách mà trò chơi hiếm khi làm được ngày. Thức đến 3 giờ sáng, giết tất cả mọi thứ tôi nhìn thấy, ngập ngừng men theo mọi con đường tôi có thể tìm thấy, xem toàn bộ truyền thuyết yêu tinh và đọc mọi thứ tôi có thể chạm tay vào, nghiền ngẫm Wikis, xem từng giây trong số những video xuất sắc VaatiVidya làm cho… Bloodborne đã bỏ bùa chú của nó, và Old Ones ở trong đầu tôi, cười toe toét khi tôi điên lên, điên lên khi tôi đổ máu.
“Hãy ban cho chúng tôi đôi mắt, hãy cho chúng tôi đôi mắt,” một NPC bị đột biến thảm hại hô vang, tuyệt vọng muốn biết về việc các Vị thần Cũ đang lây nhiễm vào thế giới này. “Đặt mắt lên bộ não của chúng ta, để tẩy sạch sự ngu xuẩn quái vật của chúng ta.” Anh ta phát điên vì kiến thức, bạn thấy đấy-anh ta biết đủ về tình trạng thực sự của thế giới để muốn thăng thiên, nhưng anh ta không biết đủ để thực sự hiểu bản chất của những người mà anh ta cố gắng giao tiếp. Một sự lấp lửng địa ngục, nhận thức được sự ngu dốt của chính mình. Xung quanh anh ta, trong nơi ở chết tiệt mà anh ta chọn để ở, bạn thấy những con người sưng húp với đôi mắt-những người có bộ não đảm nhận các cơ quan của mắt theo đúng nghĩa đen để cố gắng nhìn vào âm phủ. Nó đã giết họ, một cách khủng khiếp. Nhưng bạn và tôi, chúng ta thông minh hơn thế, phải không? Chúng tôi có Thông tin chi tiết để chứng minh điều đó.
Không phải là chỉ số thực sự làm bất cứ điều gì. Bạn thực sự cần phải nỗ lực hết sức để làm cho nó phồng lên nhiều như bạn cần nghe phần thưởng cuối trò chơi, và tất cả những gì nó làm là sửa đổi một chút trạng thái của thế giới – bạn không thể sử dụng nó cho bất cứ điều gì khác ngoài việc triệu hồi những người chơi khác (thứ mà Elden Ring sau này đã sắp xếp hợp lý và đơn giản hóa). Nhưng tôi nghĩ đó là lý do tại sao nó rất có tác động; tất cả những thay đổi nhỏ nhoi này sẽ thay đổi thế giới nếu bạn có cơ quan xem nó với tư cách là một người chơi, mọi thứ tiềm ẩn, mọi thứ được kể trong máng xối, trong bụi bẩn dưới móng tay của Yharnam.
Tôi đã mất gần một thập kỷ để cuối cùng hiểu được sức hấp dẫn của Bloodborne, nhưng một khi nó đã cắm móng vuốt của nó vào tôi, nó sẽ không buông ra, và tôi ngay lập tức hiểu tại sao những người khác lại tiếp tục nói về nó mọi lúc. Hơn thế nữa, nó bắt đầu nỗi ám ảnh FromSoft hiện tại của tôi – nơi tôi quyết tâm kiếm được Bạch kim hoặc 1000G trong mỗi trò chơi có sẵn trên các nền tảng hiện đại trước cuối năm nay.
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi muốn viết ngày nay; để tỏ lòng tôn kính với vẻ đẹp của Bộ sưu tập PlayStation Plus và cảm ơn nó vì cuối cùng đã cho tôi công cụ và động lực để chơi qua một trong những trò chơi hay nhất mà tôi từng có niềm vui khi bị lạm dụng. Nó mang lại cho tôi một sự đánh giá cao mới đối với thư viện dành riêng cho PlayStation 3/4/5-điều mà trước đây tôi khá tàn nhẫn và coi thường. Nếu bạn đến đúng lúc để ăn cắp bất cứ thứ gì bạn có thể từ dịch vụ đang hấp hối này, tôi khuyên bạn nên làm điều đó: bạn không bao giờ biết chính xác những gì bạn sẽ tìm thấy.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie