Người khổng lồ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic Games, không ngần ngại chế nhạo tuyên bố rằng metaverse đã tuyệt chủng.

Tỷ phú đằng sau Unreal Engine và Fortnite, Sweeney đã lên Twitter vào ngày 9 tháng 5 để chế giễu công ty PR Bài báo của Giám đốc điều hành Ed Zitron có tiêu đề, “RIP Metaverse, chúng tôi hầu như không biết các bạn,” đã được in trên Insider vào đầu tuần này.

Theo bài báo, “công nghệ từng nổi tiếng… đã chết sau khi bị doanh nghiệp bỏ rơi thế giới.”Zitron tin rằng Horizon Worlds, nền tảng thực tế ảo của Meta, đã không thực hiện được “lời hứa vĩ đại” về việc trở thành internet của tương lai.

Trái ngược với tuyên bố của Zitron, Sweeney nói rằng 600 triệu người sử dụng các thế giới ảo như Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox và VR Trò chuyện.

Metaverse đã chết? Giám đốc điều hành của Epic Games không tin vào điều đó

Ông trùm trò chơi đã kêu gọi những người ủng hộ tổ chức một cuộc “đánh thức trực tuyến” để 600.000.000 người dùng hoạt động hàng tháng trong Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox, và VRChat “có thể thương tiếc” việc metaverse đi cùng nhau trong không gian 3D thời gian thực.

Metaverse đã chết! Hãy tổ chức một buổi đánh thức trực tuyến để 600.000.000 người dùng hoạt động hàng tháng của chúng ta trong Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox và VRChat có thể cùng nhau thương tiếc sự ra đi của nó trong chế độ 3D thời gian thực.https://t.co/tRpFHsdZLw

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) Ngày 9 tháng 5 năm 2023

Không ngạc nhiên khi ông chủ lớn của Epic Games không đồng ý với cốt lõi của câu chuyện tiền đề, vì hiểu biết của hầu hết mọi người về siêu dữ liệu dựa trên khuôn khổ do Giám đốc điều hành của Meta, Mark Zuckerberg, thiết lập.

Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, rất lạc quan về siêu dữ liệu. Hình ảnh: Epic Games

Không có gì lạ khi mọi người và doanh nghiệp có thể có nhiều ý tưởng khác nhau về siêu dữ liệu nên là gì và cách thức hoạt động của nó.

Một tuyên bố quan trọng về tương lai của công ty Zuckerberg và bối cảnh kỹ thuật số được thực hiện bởi Giám đốc điều hành Meta vào cuối năm 2021. Anh ấy tuyên bố rằng tên Facebook sẽ được đổi thành Meta.

Với sự thay đổi này, Zuckerberg cũng chuyển trọng tâm của mình sang metaverse, thứ mà anh ấy coi là tương lai của trực tuyến tương tác.

Thuật ngữ “metaverse” được sử dụng để mô tả một lĩnh vực thực tế ảo nơi mọi người có thể tham gia vào nhiều loại hoạt động và tương tác với nhau.

Mục tiêu cuối cùng là để giúp mọi người sống, làm việc và du lịch dễ dàng hơn trong các thế giới ảo có cảm giác chân thực như thế giới thực.

Trò chơi sử thi: Tài trợ 2 tỷ đô la cho Metaverse  

Epic Games gần đây đã công bố vòng đầu tư trị giá 2 tỷ đô la, với mục đích đẩy nhanh tham vọng của công ty đối với metaverse. KIRKBI, công ty mẹ của Tập đoàn LEGO và Tập đoàn Sony, mỗi bên đã đóng góp 1 tỷ đô la.

Điều này diễn ra sau thông báo trước đó về sự hợp tác kéo dài nhiều năm giữa Tập đoàn LEGO và Epic Games để tạo ra một thế giới ảo “thân thiện với gia đình”. thế giới.

Giám đốc điều hành Tập đoàn Lego, Niels Christiansen đã tiết lộ rằng thông tin bổ sung về quan hệ đối tác sẽ sớm được công khai.

Mặc dù chi hàng tỷ đô la, Meta vẫn cố gắng lôi kéo người tiêu dùng đến với phiên bản metaverse của họ chủ yếu là không thành công. Tương tự như vậy, Sandbox và các thế giới ảo dựa trên chuỗi khối khác đã thất bại trong việc nhận được sự chấp nhận rộng rãi của người dùng.

Bài báo của Zitron cũng tuyên bố rằng các nhà đầu tư đã chuyển sang xu hướng công nghệ lớn tiếp theo, trí tuệ nhân tạo AI, bằng cách tham khảo các siêu dữ liệu không thành công như Decentraland và Yuga Labs’Otherside.

Epic Games, cùng với các tập đoàn khác bao gồm Microsoft và Meta, đã thành lập Diễn đàn tiêu chuẩn Metaverse vào năm 2022.

BTCUSD giao dịch ở mức $27.606 trên biểu đồ hàng ngày tại TradingView.com

Ngành công nghiệp siêu dữ liệu: Không có nơi nào khác ngoài

Theo dự đoán, giá trị của thị trường metaverse trên toàn thế giới vào năm 2022 là 66 tỷ đô la. Con số này dự kiến ​​sẽ tăng lên 82 tỷ đô la vào năm 2023, sau đó là 937 tỷ đô la vào năm 2030.

Trong giai đoạn dự báo, thị trường có thể sẽ tăng lên do những tiến bộ công nghệ và việc tiếp tục đổi mới phần cứng và phần mềm nhằm cải thiện hiển thị hình ảnh theo thời gian thực.

-Hình ảnh nổi bật từ WallpaperAccess

Categories: IT Info