Hàng tá bài đánh giá sôi nổi dành cho The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã giảm xuống sáng nay và một bài đánh giá tập trung vào công nghệ lưu ý rằng trò chơi chạy tốt một cách đáng ngạc nhiên trên phần cứng Switch cũ kỹ.
Like Breath of the Wild, Tears of the Kingdom nhắm mục tiêu 30 khung hình mỗi giây và Digital Foundry (mở trong tab mới) John Linneman nói rằng”trò chơi bám rất sát mục tiêu 30 FPS. Phần lớn toàn bộ quá trình ghi hình của tôi được quản lý để duy trì tốc độ ổn định 30 khung hình mỗi giây trong hầu hết các trường hợp, điều này thật ấn tượng đối với việc Switch chạy một trò chơi rộng lớn và mới nổi như thế này.”
Điều đó đặc biệt ấn tượng khi xét đến việc trò chơi có vẻ chạy kém như thế nào trong một số video xem trước , cho thấy hiệu suất giảm đáng kể bất cứ khi nào Link gặp nhiều hơn một số ít kẻ thù. Một bản vá đã xuất hiện trong giai đoạn xem xét Tears of the Kingdom đã loại bỏ phần lớn sự sụt giảm hiệu suất và rõ ràng là bản vá đó sẽ khả dụng ngay khi người chơi hàng ngày chạm tay vào trò chơi.
DF nói rằng bạn sẽ thấy hiệu suất ổn định trong phần lớn Tears of the Kingdom ở cả chế độ TV và di động, mặc dù có một số trường hợp ngoại lệ đáng chú ý-như ở Kakariko Village, cũng là kẻ giết tốc độ khung hình trong Breath of the Wild. Tuy nhiên, hầu hết việc giảm hiệu suất xảy ra khi bạn kích hoạt khả năng Ultrahand. Theo đánh giá này, việc sử dụng Ultrahand ở khu vực đông đúc rất có thể làm giảm hiệu suất. Tuy nhiên, do phần cứng Switch đã được kéo dài mỏng như thế nào trong những năm gần đây, những kết quả này rất ấn tượng, đặc biệt với khẳng định rằng trò chơi”mượt mà về tốc độ khung hình và không có bất kỳ hiện tượng giật hình hay giật hình nào đáng kể.”
Tears of the Kingdom cũng trông sắc nét hơn Breath of the Wild một chút, nhờ vào việc sử dụng rõ ràng công nghệ nâng cấp FSR1 của AMD. Mặc dù có rất nhiều tùy chọn nâng cấp vượt trội có sẵn trên PC, nhưng FSR1 đã làm rất tốt việc làm cho đồ họa của TotK nổi bật rõ ràng hơn một chút, mặc dù nó có một số đường viền đáng chú ý xung quanh các cạnh nhất định. Tuy nhiên, cửa sổ bật lên cho các đối tượng ở xa cũng ít được chú ý hơn trong phần tiếp theo.
Một điều đáng thất vọng đáng chú ý được ghi nhận trong bài đánh giá của Digital Foundry là các hiệu ứng trong Tears of the Kingdom không phù hợp với hình ảnh tiên tiến mà chúng tôi đã thấy trong các đoạn giới thiệu sớm nhất của trò chơi. Tuy nhiên, nếu đó là cái giá mà chúng tôi phải trả cho hiệu suất ổn định, thì tôi nghĩ rằng cái giá đó rất đáng giá.
Hãy xem bài đánh giá The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom của chúng tôi để biết thêm về những gì có thể mong đợi từ”kinh nghiệm phong phú, mạnh mẽ được xây dựng dựa trên những gì đã có trước đó.”Xét theo tất cả những lời khen ngợi từ khắp nơi trong ngành, Tears of the Kingdom trông giống như một đối thủ cạnh tranh ngay lập tức với GOTY.
Nintendo đang lên kế hoạch cho một luồng trò chơi Tears of the Kingdom lớn cuối cùng trước khi ra mắt trò chơi.