Unreal Engine 5.2 hiện đã có!
Chúng tôi vui mừng thông báo rằng Unreal Engine 5.2 hiện đã có. Với bản phát hành này, chúng tôi đã mở rộng hơn nữa bộ công cụ đột phá của UE5 khi bộ công cụ này tiếp tục thực hiện lời hứa biến Unreal Engine thành công cụ tạo 3D thời gian thực mở và tiên tiến nhất trên thế giới.
Bên cạnh các tinh chỉnh về tính năng và cải thiện độ ổn định, Unreal Engine 5.2 còn vượt qua ranh giới của những gì người sáng tạo có thể mong đợi ngay từ khi xuất xưởng, mang đến chức năng mới sáng tạo.
Tính năng mới trong Unreal Engine 5.2
[Unreal Engine] Tính năng nổi bật của Unreal Engine 5.2 (6.958 lượt xem)
Khung tạo nội dung theo thủ tục
Unreal Engine 5.2 cung cấp cái nhìn ban đầu về khung Tạo nội dung theo thủ tục (PCG) có thể được sử dụng trực tiếp bên trong Unreal Engine mà không cần dựa vào trên các gói bên ngoài. Khung bao gồm cả công cụ trong trình chỉnh sửa và thành phần thời gian chạy.
Công cụ PCG cho phép bạn xác định các quy tắc và tham số để đưa vào các cảnh lớn bằng nội dung Unreal Engine do bạn chọn, giúp quá trình tạo thế giới rộng lớn diễn ra nhanh chóng và hiệu quả.
Thành phần thời gian chạy có nghĩa là hệ thống có thể chạy bên trong trò chơi hoặc ứng dụng thời gian thực khác để thế giới có thể phản ứng với những thay đổi về lối chơi hoặc hình học. Các công cụ PCG cũng có thể được sử dụng cho nội dung tuyến tính yêu cầu số lượng nội dung đáng kể, chẳng hạn như dự án kiến trúc lớn hoặc cảnh phim.
Đây là tính năng Thử nghiệm sẽ được phát triển thêm trong các bản phát hành trong tương lai.
Chất nền
Bản phát hành này cũng giới thiệu Chất nền, một cách mới để tạo tài liệu cho phép bạn kiểm soát nhiều hơn giao diện của các đối tượng được sử dụng trong các ứng dụng thời gian thực, chẳng hạn như trò chơi và để tạo nội dung tuyến tính.
Khi được bật, nó sẽ thay thế bộ mô hình đổ bóng cố định bằng một khung đa thùy mô-đun và biểu cảm hơn, cung cấp phạm vi xuất hiện bề mặt lớn hơn và không gian tham số rộng hơn để làm việc. Tính năng này đặc biệt hiệu quả khi mô tả giao diện nhiều lớp, chẳng hạn như “chất lỏng trên kim loại” hoặc “bụi trên lớp sơn trong suốt”.
Để thử nghiệm Chất nền, bạn có thể bật tính năng này trong cài đặt dự án. Là một tính năng Thử nghiệm, chúng tôi khuyên bạn không nên sử dụng tính năng này cho công việc sản xuất; chúng tôi hoan nghênh phản hồi để tiếp tục tinh chỉnh chức năng của nó.
Bộ công cụ sản xuất ảo nâng cao
Với bản phát hành này, bộ công cụ sản xuất ảo tiếp tục nhận được các tính năng và cải tiến mới giúp cung cấp cho các nhà làm phim nhiều hơn sức mạnh sáng tạo.
Kết hợp với ICVFX Editor trên máy tính để bàn, một ứng dụng iOS mới cho các hoạt động của sân khấu ICVFX (sắp có cho iPad thông qua Apple App Store) sẽ cung cấp giao diện dựa trên cảm ứng trực quan cho các hoạt động của sân khấu như màu sắc phân loại, vị trí thẻ đèn và các tác vụ quản lý nDisplay từ mọi nơi trong âm lượng đèn LED. Điều này đặt quyền kiểm soát sáng tạo trực tiếp vào tay các nhà làm phim để đạt được hình ảnh mong muốn tại nơi đang thực sự quay phim mà không cần phải gọi lại cho những người vận hành Unreal Engine.
Đồng thời, các cải tiến với hệ thống VCam của Unreal Engine cung cấp cho các nhà làm phim phạm vi lớn hơn để ra quyết định sáng tạo trong quá trình tiền sản xuất. Chúng bao gồm khả năng mới để vận hành nhiều Máy ảnh ảo đồng thời trong một phiên bản trình chỉnh sửa duy nhất, cũng như tạo ra các chuyển động máy ảnh nhiều lớp và phức tạp hơn.
Cuối cùng, hỗ trợ nDisplay mở rộng cho SMPTE 2110 được xây dựng trên nền tảng ban đầu đã đặt ra trong Unreal Engine 5.1 hướng tới thế hệ triển khai phần cứng ICVFX tiếp theo. Tính năng Thử nghiệm này phù hợp để thử nghiệm trong Unreal Engine 5.2 khi có phần cứng, với khả năng sản xuất được nhắm mục tiêu cho Unreal Engine 5.3.
Hỗ trợ Apple Silicon
Hỗ trợ gốc cho Apple Silicon đã được thêm vào Unreal Editor. Điều này mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn, hiệu suất được cải thiện và độ ổn định cao hơn. Hiện có sẵn Universal Binary của Unreal Engine vốn hỗ trợ cả Apple Silicon và CPU Intel để tải xuống từ trình khởi chạy Epic Games.
Mẫu ML Deformer mới
Khám phá cách sử dụng công nghệ máy học Unreal Engine để tạo nhân vật thời gian thực có độ trung thực cao cho PC và bảng điều khiển với các biến dạng do mô phỏng toàn bộ cơ, thịt và vải với mẫu ML Deformer mới này. Nội dung tải xuống bao gồm một trình tự demo tương tác cho thấy các cơ phồng lên và trượt dưới da cũng như các nếp gấp hình thành trên quần áo. Bạn cũng có thể so sánh kết quả khi bật và tắt ML Deformer, đồng thời tạo hoạt ảnh cho mô hình với nội dung Control Rig đi kèm.
Và còn nhiều nữa…
Đây chỉ là một số các tính năng và cải tiến mới trong Unreal Engine 5.2. Hãy xemghi chú phát hành để xem danh sách tính năng đầy đủ.