Có cảm giác như mới hôm qua chúng ta đã chạm tay vào bản vá Dragonflight mới của World of Warcraft, bay vòng quanh Forbidden Reach và đào sâu vào các hầm cấm. Nhưng chúng ta đang tiến sâu vào lòng đất, mở khóa những bí mật mới dưới Quần đảo Rồng trong WoW 10.1 Embers of Neltharion.

Nhịp bản vá của Dragonflight là một sự thay đổi nhịp độ mới mẻ, đặc biệt là sau vùng đất hoang cằn cỗi của các bản cập nhật nội dung trong Shadowlands và góp phần mang lại cho WoW cảm giác tốt nhất mà nó có được trong nhiều năm. Nhưng làm thế nào để Blizzard theo kịp tất cả các bản cập nhật này và nó có bền vững không? Hãy xem bài đánh giá WoW Dragonflight của chúng tôi để biết tóm tắt đầy đủ về bản mở rộng mới nhất của trò chơi.

Morgan Day: Chà, một phần lớn phản hồi mà chúng tôi nhận được từ Dragonflight Season 1 không chỉ là những ngục tối này – ngoại trừ Shadowmoon Burial Grounds – thực sự khó khăn, mà bạn có thể cảm nhận được sự khác biệt giữa Dragonflight ngục tối và một cái gì đó giống như Tòa án các vì sao. Các ngục tối mới có quá nhiều thứ đang diễn ra, và sau đó phần bổ sung Sấm sét không biết từ đâu đến và tạo ra một số cú kéo thực sự đáng sợ.

Vì vậy, đối với Phần 2, chúng tôi đã lùi một bước lớn và thực sự cố gắng tập trung nỗ lực của nhóm vào chính các hầm ngục, giảm mức độ phụ thuộc và chuyển các dấu ngoặc nơi các phụ kiện bắt đầu ảnh hưởng đến ngục tối lên cấp 7 và 14 thay vì bốn và bảy.

Vì vậy, với Phần 2, chúng tôi có một loạt ngục tối mới: bốn ngục tối Dragonflight còn lại, nhưng cũng có một số ngục tối từ quá khứ. Hãy cho chúng tôi biết thêm về quá trình điều chỉnh những hầm ngục cũ này để phù hợp với trạng thái trò chơi hiện đại hơn.

MD: Chắc chắn chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ Phần 1. Shadowmoon Burial Grounds là một ngoại lệ vì nó dễ hơn một chút so với một số ngục tối hiện đại hơn, vì vậy chúng tôi thực sự muốn dành thời gian để tập trung vào những thứ như Vortex Pinnacle. Hai trong số các ngục tối sắp ra mắt trong Phần 2 là các ngục tối BFA, vì vậy chúng cần ít chỉnh sửa hơn nhiều vì chúng đang ở trong thời đại ngục tối Mythic+ hiện đại. Neltharion’s Lair đã ra mắt cùng với Mythic+ trong Legion, nhưng đây là một số bản mở rộng đã cũ vào thời điểm này nên cần một chút chỉnh sửa, tập trung vào các con trùm.

Nhưng Vortex Pinnacle chưa bao giờ tham gia nhóm Mythic+ trước đây và cần rất nhiều thời gian để đảm bảo rằng chúng tôi đang làm đúng và điều chỉnh nó phù hợp với các triết lý hiện tại của mình. Bước đầu tiên chỉ là bật Mythic+ và xem nó chạy như thế nào, kiểm tra phần rác rưởi và trùm nào cảm thấy tốt và phần nào cần nhiều công việc và bắt đầu từ đó. Một thứ mà chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian cho tất cả các hầm ngục cũ là hình ảnh. Đã có rất nhiều cập nhật về ngôn ngữ hình ảnh của các hiệu ứng phép thuật và khả năng của sinh vật trong những năm qua, vì vậy chúng tôi tập trung chủ yếu vào khả năng của sinh vật, thậm chí thêm các sinh vật mới. Ví dụ, bạn có thể nhận thấy một số mô hình nguyên tố Dragonflight mới trong Vortex Pinnacle.

Nhiều người chơi tỏ ra bất ngờ khi công bố bang hội liên phái trong bản vá 10.1. Tại sao bản vá này được chọn cho tính năng nói riêng? Có phải bây giờ nó đã sẵn sàng không?

Laura Sardinha: Nó không được chọn vì bất kỳ lý do cụ thể nào, đó chỉ là vấn đề hỏi “chúng tôi có công nghệ không để làm điều này một cách an toàn?”. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng các bang hội liên phe sẽ tạo cảm giác tự nhiên cho người chơi. Chúng tôi vẫn có nhiều tính năng như nhiệm vụ, chẳng hạn như dành riêng cho Liên minh hoặc Bộ tộc, vì vậy có rất nhiều vấn đề kỹ thuật tiềm ẩn mà chúng tôi có thể gặp phải. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng mình có thời gian để thử nghiệm tính năng này và đảm bảo công nghệ hoạt động tốt, đồng thời giúp người chơi có đủ thời gian sử dụng tính năng này để nhận phản hồi về những bước tiếp theo. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật các tính năng liên phe bất cứ khi nào có thể và bất cứ khi nào công nghệ cho phép chúng tôi… và khi QA có thời gian để vượt qua các bước rất lớn cần thiết. Chúng tôi biết có một số điều rất cụ thể liên quan đến phe phái có thể bị phá vỡ, vì vậy chúng tôi muốn được an toàn.

Chúng ta có thể mong đợi những thay đổi nào trong tương lai? Ngay bây giờ, bạn phải được một người bạn Battle.Net mời tham gia bang hội liên phái – tại sao lại có hạn chế này?

MD: Những thứ như liên phái công cụ tìm bang hội nằm trong tầm ngắm của chúng tôi, nhưng chúng tôi đang thực hiện các bước gia tăng nhỏ để cho phép người chơi Horde và Alliance hợp tác và cộng tác nhiều hơn khi họ thực hiện các hoạt động trong trò chơi. Chúng tôi chỉ đang thực hiện một cách tiếp cận rất đo lường và đo lường. Đó là một trong những nút bấm chỉ xoay được một chiều, vì vậy chúng tôi muốn đảm bảo rằng khi ra mắt, nó sẽ hoạt động. Chúng tôi không thể đặt kem đánh răng trở lại trong ống cho cái này. Tôi chắc chắn rằng theo thời gian, chúng tôi sẽ tìm cách mở rộng bộ tính năng.

Trang bị hoàn toàn khác trong Embers of Neltharion. Tại sao bạn lại quyết định thực hiện một sự thay đổi lớn như vậy và liệu có rủi ro là nó có thể được thiết kế quá mức so với hệ thống khá đơn giản trong 10.1 không?

MD: Ngay bây giờ có khá nhiều hệ thống nâng cấp khác nhau. Mặc dù chúng đơn giản hơn nhưng chúng đều hoạt động theo những cách khác nhau. Chúng tôi cảm thấy rằng nếu chúng tôi có thể kết hợp tất cả các hệ thống này lại với nhau, thì chúng tôi có thể đơn giản hóa việc nâng cấp thiết bị trong trò chơi. Chúng tôi cũng muốn giải quyết cảm giác hối hận của người mua đến từ việc chi tiêu nhiều Valor và sau đó lo lắng rằng bạn đã lãng phí nó nếu bạn tìm thấy một trang bị tốt hơn trong kho tiền tuyệt vời của mình.

Về cơ bản hiện nay có hai loại tiền tệ. Đá bay phong phú hơn một chút và gần giống như kinh nghiệm bạn kiếm được từ, chẳng hạn như làm trong ngục tối hoặc các hoạt động ngoài trời. Và sau đó là Huy hiệu Shadowflame. Có nhiều phiên bản của các đỉnh biểu thị một mức độ khó khác nhau.

Giả sử bạn hoàn thành một cuộc đột kích dũng cảm và nhận được Huy hiệu Shadowflame. Với hệ thống mới, điều thú vị đối với tôi là tôi có thể tự tin nâng cấp, chẳng hạn như bộ đệm vai của mình. Tiềm năng nâng cấp gần như dựa trên vị trí. Không phải là tôi đã nâng cấp vai của mình và tất cả số tiền đó đã biến mất, các huy hiệu đang tăng tiềm năng vị trí của tôi, không chỉ tiềm năng của một vật phẩm cụ thể.

Tần suất cập nhật trong Dragonflight tăng lên và nhịp độ nhanh của nội dung thực sự rất mới mẻ đối với WoW. Điều này có gây thêm áp lực cho nhóm không? Hay bạn chỉ dàn trải nội dung đồng đều hơn trong chu kỳ mở rộng?

MD: Mục tiêu luôn là đưa nội dung đến tay người chơi một cách có trách nhiệm và thỏa mãn nhịp độ. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi luôn có điều gì đó thú vị để chờ đợi, nhưng chắc chắn cũng có một sự thay đổi triết lý với bản mở rộng này. Ví dụ: chúng tôi có một Megadungeon trong lộ trình mở rộng của mình và trước đây có thể ra mắt cùng lúc với Embers of Neltharion.

Có một phép loại suy ngớ ngẩn mà tôi thích: Điểm đặc biệt của các bản vá WoW là theo truyền thống, chúng là những bản vá lớn khổng lồ mà chúng tôi coi như những con thuyền rời cảng vài tháng một lần. Nếu bạn bỏ lỡ chiếc thuyền thì sẽ mất vài tháng trước khi nội dung của bạn đến với người chơi, nhưng trong Dragonflight, triết lý mới là… Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có nhiều thuyền hơn? Chúng tôi đang xem xét các cách mà chúng tôi có thể xây dựng với số lượng nội dung tương tự hoặc có thể nhiều hơn, đồng thời xem xét nơi chúng tôi có thể đưa nội dung đó vào các bản vá lỗi. Nếu một tính năng không thể ra mắt kịp thời cho bản vá này, thì bản cập nhật tiếp theo sẽ đến ngay. Đó là một sự thay đổi triết lý lớn, nhưng chúng tôi cảm thấy nó mang lại những lợi ích tuyệt vời cho người chơi.

Sẽ có nhiều thay đổi giao diện người dùng hơn đối với Chế độ chỉnh sửa trong phiên bản 10.1. Làm cách nào để bạn tiếp tục điều chỉnh giao diện UI trong khi vẫn giữ giao diện WoW đặc trưng đó, để người chơi không phải dựa vào nhiều tiện ích bổ sung khác nhau để tùy chỉnh trải nghiệm của họ?

LS: Trong bản cập nhật này, có một ví dụ tuyệt vời về thứ gì đó có giao diện’cổ điển’mà chúng tôi đang cải tiến. Tất cả các lớp có tài nguyên dành riêng cho lớp – Pháp sư với mảnh vỡ của họ, Druids hoang dã với điểm kết hợp của họ, Paladin, Pháp sư bí ẩn, Hiệp sĩ tử thần, Rogues, Monks – chúng tôi đang cải tiến giao diện của tất cả những lớp đó. Chúng tôi đang xem xét các màu sắc và hình dạng mang tính biểu tượng mà người chơi biết và ghi nhớ về các lớp nhân vật của họ, đồng thời cải thiện chúng một cách trực quan. Feral Druid là một ví dụ điển hình – chúng tôi đang tạo ra một phong cách điểm kết hợp độc đáo dành riêng cho họ. Khi bạn sử dụng một điểm kết hợp, bạn có thể nhìn thấy móng vuốt mèo ở đó. Nó trông thực sự vui vẻ. Đối với Paladins, chúng tôi đã lấy cảm hứng từ các rune thần thánh của Ashbringer, vì vậy giao diện người dùng của họ trông rất đẹp và rất’Paladin’. Các phiên bản trước rất nhỏ và khó sử dụng với bảng tên cá nhân, vì vậy giờ đây chúng lớn hơn nhiều với hình ảnh đẹp hơn.

Với Chế độ chỉnh sửa, chúng tôi tiếp tục theo dõi những gì cộng đồng đang yêu cầu và xem xét điều gì đúng và điều gì không phù hợp. Trong Dragonflight, chúng tôi đã làm cho bản đồ nhỏ lớn hơn vì nghĩ rằng người chơi sẽ thích nó, nhưng một số người chơi chơi trên máy tính xách tay, vì vậy bản đồ nhỏ mới quá lớn đối với họ và một số người sử dụng màn hình 4k lớn và muốn có một bản đồ nhỏ thậm chí còn lớn hơn, vì vậy chúng tôi sẽ thêm bản đồ đó vào Chế độ chỉnh sửa.

Chúng tôi cũng đang thực hiện các thay đổi đối với khung đột kích. Ví dụ: nếu bạn là một Druid Phục hồi, khung đột kích mặc định không hiển thị tất cả các buff của bạn trong cuộc đột kích, vì vậy, bây giờ bạn có thể làm cho khung đột kích của mình rộng hơn và hiển thị tối đa 7 buff. Chúng tôi xem xét mọi thứ trên cơ sở từng trường hợp và tiếp tục theo dõi những gì cộng đồng đang yêu cầu. Trong tương lai, chúng tôi muốn xem xét trải nghiệm người dùng nhiệm vụ, điều chỉnh những thứ như kích thước phông chữ và bảng thành tích vẫn siêu’cổ điển’nên chúng tôi cũng có thể tìm cơ hội để xem xét điều đó. Đó là một dự án lâu dài đang diễn ra và luôn có điều gì đó cần cải tiến.

Nếu bạn cần một số mẹo và thủ thuật của Dragonflight, thì chúng tôi có danh sách đầy đủ các cấp độ của WoW Dragonflight và danh sách các tiện ích bổ sung WoW tốt nhất xung quanh.

Categories: IT Info