DXVK 2.2 hiện có sẵn dưới dạng bản cập nhật lớn cho phần mềm nguồn mở này để ánh xạ API Direct3D 9/10/11 sang Vulkan và là bản phát hành chính đầu tiên kể từ khi DXVK 2.1 xuất xưởng vào tháng 1.
Với DXVK 2.2 hiện có hỗ trợ cho D3D11On12, cho phép tạo thiết bị D3D11 từ thiết bị D3D12. Hỗ trợ DXVK D3D11On12 này được quản lý bằng cách cho phép nhập các bộ điều khiển tài nguyên và thiết bị Vulkan được tạo bởi VKD3D-Proton, sau đó sử dụng triển khai DXVK D3D11 hiện có. Hỗ trợ D3D11On12 này là cần thiết cho các tựa game Unity Engine mới hơn như Lego Builder’s Journey.
DXVK 2.2 cũng mang đến hỗ trợ trình bày một phần Direct3D 9, cải tiến ghi nhật ký cũng như nhiều bản sửa lỗi và cải tiến dành riêng cho trò chơi. DXVK 2.2 giải quyết một số hồi quy trước đó, sửa các lỗi xác thực Vulkan khác nhau, cải thiện việc liệt kê các đầu ra DXGI trên các hệ thống có nhiều GPU, giảm mức sử dụng bộ nhớ trong các trò chơi mà chúng tạo ra các thiết bị D3D11 không sử dụng và sau đó là một loạt các bản sửa lỗi dành riêng cho trò chơi.
Trong số các trò chơi được sửa lỗi có DXVK 2.2 bao gồm Far Cry 2, Warhammer 40k: Space Marine, Halo: The Master Chief Collection, DC Universe Online, Cold Fear và Battle Fantasia Revised Edition, cùng nhiều game khác.
Bạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ các thay đổi của DXVK 2.2 thông qua GitHub của dự án. DXVK 2.2 có lẽ sẽ sớm được đưa vào bản cập nhật Proton mới cho Steam Play.