Khi tôi lái xe đến bãi đậu xe của GameStop địa phương để mua Zelda: Tears of the Kingdom vào đêm qua, tôi đã mong đợi sẽ thấy một đám đông mới đủ lớn để khiến cửa hàng nhỏ bé cảm thấy bận rộn nhưng không đông đúc. Tôi nghĩ sẽ có một vài chiếc áo sơ mi Zelda, có thể là một đôi tai yêu tinh và cùng lắm là một hình xăm Triforce. Holy Hyrule tôi đã nhầm.
Thấy chưa, cửa hàng cụ thể này nằm ở vùng ngoại ô ở rìa cực bắc của Phoenix, Arizona, trong một cộng đồng lâu đời hơn một chút gồm các gia đình thuộc tầng lớp lao động, những người về hưu và như tôi kể từ khi biết được, rất nhiều người hâm mộ Zelda. Họ ở khắp mọi nơi! Thay vào đó, khi tôi nhìn thấy một đám đông hàng trăm người xếp hàng xập xệ, vô tổ chức theo đúng nghĩa đen bao quanh cửa hàng và lấn sang cửa hàng tạp hóa gần đó, tôi không thể tin vào mắt mình.
Không phải là tôi nghi ngờ động lực sấm sét của ngày ra mắt trọng đại của một trò chơi Zelda mới, nhưng hãy thành thực đi, đó là năm 2023. Nếu phương tiện truyền thông vật lý chưa chết một cách chậm rãi và đau đớn, tôi nghĩ rằng ba năm Covid-19 đã đóng đinh chiếc quan tài đó và chôn vùi nó dưới sáu feet bê tông.
Tôi có thể đếm trên hai bàn tay số lần ra mắt lúc nửa đêm, nhưng cũng đủ để thấy số lượng khán giả mà chúng thu hút giảm dần trong thập kỷ qua và một nửa. Modern Warfare 2 năm 2009 là một trò chơi gây tranh cãi, nhưng khi tôi đến lấy Destiny gốc vào năm 2014, tôi nhớ mình đã tự hỏi cả nhóm đã đi đâu. Đó là trò chơi mới của Bungie và là IP mới đầu tiên của nó kể từ khi khai sinh sê-ri Halo huyền thoại, nhưng nó không thu hút được hơn vài chục người đến buổi ra mắt sớm.
Buổi ra mắt lúc nửa đêm gần đây nhất mà tôi tham dự là vào năm 2019, và tôi thực sự nghĩ rằng có sáu người ở đó. Đúng là nó dành cho Luigi’s Mansion 3, nhưng ngay cả đối với một trò chơi tương đối thích hợp như vậy, tôi nhớ đã coi tỷ lệ cử tri đáng buồn như một điềm báo nghiệt ngã cho tương lai của các sự kiện truyền thông thực tế. Thời đại kỹ thuật số đã đến, và những ký ức của tôi về những sự kiện ra mắt tuyệt vời, đầy mùi hôi thối, chỉ còn là những kỷ niệm đó bây giờ. Ký ức.
Dòng chảy thời gian không phải lúc nào cũng tàn nhẫn
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Tuy nhiên, đêm qua chỉ có nửa đêm năm 2006 là đối thủ bản phát hành cho Twilight Princess, phần tiếp theo của Ocarina of Time mang tính biểu tượng, một trò chơi ra mắt cho Nintendo Wii và trò chơi Zelda yêu thích thứ hai của tôi ngay sau Breath of the Wild.
Tôi sẽ không bao giờ quên điều đó đêm; có một năng lượng truyền nhiễm, một cộng đồng nhộn nhịp gồm những người xa lạ gặp gỡ, chia sẻ những câu chuyện và tạo dáng chụp ảnh như thể họ là những người bạn cũ, tất cả gắn kết với nhau bằng tình yêu chung dành cho thương hiệu Zelda. Từng phút một, những người hâm mộ hân hoan-thường rơm rớm nước mắt-tràn ra khỏi cửa hàng với những bản sao trò chơi được bọc nhựa bóng loáng, trong khi những người kém may mắn hơn xếp hàng cổ vũ họ. Là một thanh niên 16 tuổi mới chuyển đến một khu vực mới, ý thức cộng đồng đó rất lớn và khi nhìn lại, điều đó thậm chí có thể góp phần tạo nên sự yêu thích lâu dài của tôi dành cho Công chúa Chạng vạng.
Tôi nhớ không cảm thấy sẵn sàng để nói lời tạm biệt với tinh thần và niềm đam mê của đêm, nhưng biết rằng toàn bộ lý do cho tất cả đều nằm trong tay tôi và tôi cảm thấy giống hệt như khi tôi bước ra khỏi GameStop đó, cầm Tears of the Kingdom, bây giờ là một người đàn ông 32 tuổi với một khoản thế chấp và một công việc toàn thời gian. Tôi đã kết bạn với những người bạn mà có lẽ tôi sẽ không bao giờ gặp lại nhưng rất có thể sẽ nhớ trong suốt phần đời còn lại của mình.
Thức dậy đi Link!
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Thành thật mà nói một cách vô trách nhiệm, tôi đã phải vật lộn để thực sự tham gia vào trò chơi Tears of the Kingdom trước đó.-khởi xướng cường điệu. Mặc dù, như tôi đã đề cập, Breath of the Wild là trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng tôi không cảm thấy hào hứng như lẽ ra mình nên như vậy.
Hãy chú ý đến hiệu ứng buồn tẻ của trò chơi viết về các trò chơi để kiếm sống, hoặc công việc tồn đọng ngày càng mở rộng khi nhìn vào trò chơi mới của tôi với một cái nhìn cay độc, hoặc thực tế là Tears of the Kingdom trông giống về mặt thẩm mỹ với Breath of the Wild, hoặc thậm chí là một loạt các sự kiện lớn trong đời và những trách nhiệm đè nặng lên tâm trí tôi trong vài tháng qua. Dù lý do là gì, tôi nhớ mình đã nghĩ:’Nếu việc này quá rắc rối, mình sẽ về nhà và chơi trò khác’.
Cảm giác thờ ơ đó gần như tan biến ngay lập tức. Có một vài khoảnh khắc đảo mắt trong khi tôi đánh giá đám đông từ ô tô của mình và cố gắng tính toán xem sẽ mất bao lâu để vượt qua nó, nhưng khi tôi đến gần cửa hàng, âm thanh và cảnh tượng khơi dậy những ký ức về đêm định mệnh đó 17 năm trước, và tôi không thể không mỉm cười.
Đi một mình rất nguy hiểm
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Tôi lê bước qua các nhóm người hâm mộ đang nói chuyện ầm ĩ với nhau, tán thưởng một số diễn viên cosplay ấn tượng hóa trang thành Links và Zeldas từ các thời đại khác nhau, thoáng qua một cuộc trò chuyện về việc đây là trò chơi Zelda mới đầu tiên của ai đó kể từ Ocarina of Time, và sau đó tìm thấy vị trí của tôi trong trò chơi của mình. nhóm đặt hàng trước khá lộn xộn.
Chúng tôi nhanh chóng vẫy tay và gật đầu với nhau trước khi một nhân viên cửa hàng khác bước ra khỏi cửa, còng tay họ vào một chiếc micrô tạm thời.”Mọi người đã sẵn sàng cho The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom chưa?!”họ bùng nổ với một sức mạnh ấn tượng. Ít nhất 200 khán giả đã hò hét và những người quan sát bình thường đã dừng lại trên đường khi họ điều tra từ một khoảng cách an toàn.
Trong khoảng thời gian dài chờ đợi bên ngoài cửa hàng, tôi đã quen một nhóm của khoảng 10 người. Chúng tôi bắt đầu bằng cách chia sẻ lịch sử của mình với sê-ri Zelda, các mục yêu thích của chúng tôi-như mọi khi, tôi đã nhận một số tiền không đáng có khi xếp hạng Công chúa Chạng vạng quá cao-và chúng tôi nóng lòng muốn chơi Tears of the Kingdom đến mức nào. Nhưng chúng tôi cũng nói về cuộc sống của mình, ban nhạc yêu thích, kế hoạch cho mùa hè và nhiều thứ khác mà tôi thường chỉ nói với bạn bè và gia đình mình.
Cuối cùng chúng tôi được mời đến để nói chuyện. nhận các đơn đặt hàng trước của chúng tôi, và khi từng người trong chúng tôi được vẫy tay chào quầy đăng ký, chúng tôi quay lại và lặng lẽ tạm biệt những người ở phía sau, và khi đến lượt tôi, tôi hơi xúc động. Không chỉ bởi vì tôi biết lời tạm biệt này là vĩnh viễn, mà bởi vì trong khoảng thời gian ngắn ngủi tôi ở bên họ, họ đã một tay đánh thức lại niềm đam mê của tôi đối với bộ truyện yêu thích của mình. Tôi nóng lòng muốn về nhà và khởi động trò chơi, và tại thời điểm đó, đó là về những người tôi mới gặp-và thậm chí cả những người từ buổi ra mắt lúc nửa đêm đã xa đó vào năm 2006-cũng như về bản thân trò chơi.
Đây là trước và sau khi thể hiện sự nhiệt tình của tôi ngay khi tôi xuất hiện so với sau khi tôi nhận được bản sao của mình:
A trước và sau khi thể hiện sự thay đổi về sự nhiệt tình của tôi ( Tín dụng hình ảnh: Tương lai)
“Nintendo giới thiệu,”đọc một màn hình đen khi tôi ngồi bắt chéo chân trên sàn để càng gần TV càng tốt. Tôi nhớ khuôn mặt của những người bạn mới và cũ của mình, và tưởng tượng họ đang làm chính xác điều tương tự.”The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.”
Và thế là một cuộc phiêu lưu khác bắt đầu.