Đã đến lúc quay lại và trải nghiệm lại trò chơi kết hợp với phim đã cố gắng không chỉ là trò chơi bóng bẩy. Đã có lúc nỗ lực đảm bảo một đường truyền trực tiếp từ phim bom tấn đến phát hành trò chơi điện tử là rất lớn, nhưng ít phim đạt được mức tham vọng như Enter the Matrix. Mô phỏng này còn lâu mới hoàn hảo, nhưng như Cypher đã nói rất thuyết phục, “Sự thiếu hiểu biết là niềm hạnh phúc”.
Đây là trò chơi đầu tiên dựa trên những bộ phim mang tính biểu tượng, nhưng đó chỉ là do một quyết định sai lầm đã được đưa ra. Wachowskis biết rằng họ muốn có một trò chơi cho dự án có tầm nhìn xa trông rộng của họ sẽ phát hành vào năm 1999 và đã tiếp cận Shiny Entertainment, nhưng người sáng lập David Perry tin rằng The Matrix sẽ là “một bộ phim hacker khác”. Thứ mà Perry sẽ sau đó nói với Polygon là một trong những sai lầm tồi tệ nhất trong sự nghiệp của anh ấy. Rất may, công ty sẽ nhận được cơ hội thứ hai và một cơ hội khác để chơi trong thế giới vi tính hóa này.
Thay vì chỉ diễn các cảnh trong The Matrix Reloaded ở dạng trò chơi được thổi phồng quá mức, có một câu chuyện gốc được viết bởi Wachowskis, những người đã tham gia rất nhiều vào quá trình phát triển trò chơi sử dụng thế giới của họ. Những người sáng tạo đã sẵn sàng giám sát các loại dự án này và muốn những người hâm mộ đã tìm hiểu sâu về truyền thuyết của họ không chỉ xem phim mà còn xem The Animatrix, đọc truyện tranh và chơi trò chơi, tất cả đều nỗ lực để có được càng nhiều chi tiết về câu chuyện càng tốt. Đó là sức mạnh tổng hợp quảng cáo chéo ở mức tốt nhất và nhượng quyền thương mại The Matrix có thể vẫn bất bại về mặt đó.
Enter the Matrix đặt người chơi vào vai hai nhân vật bên ngoài hành động chính, nhưng trong một nhiệm vụ mà vẫn cảm thấy quan trọng đối với sự thành công của các anh hùng. Lựa chọn giữa Niobe (Jada Pinkett) hoặc Ghost (Anthony Wong) đưa ra một loạt các giai đoạn với các con đường khác nhau. Bộ đôi chiến đấu với cùng một kẻ thù, nhưng trong các phần khác nhau, các chi tiết thay đổi và việc chọn cái này hơn cái kia sẽ quyết định xem người chơi sẽ lái xe hay bắn súng nhiều hơn. Một số người hâm mộ cảm thấy buồn khi họ không được chơi với tư cách là Neo, nhưng có điều gì đó thú vị khi được ở trên mặt đất và xem các bên khác đang giúp đỡ như thế nào ở hậu trường.
Có một lượng lớn cảnh quay hành động trực tiếp và hơn một giờ trong số đó là cảnh mới đối với trò chơi, được quay khi họ đang làm phim và sử dụng nhiều diễn viên và đoàn làm phim giống nhau, điều này khiến trò chơi hấp dẫn hơn. Tuy nhiên, với tất cả những điều này là điển hình, nó có thể khiến câu chuyện trở nên phức tạp hơn một chút và điều đó chắc chắn có nghĩa là những người chơi mới cần phải xem phim để thực sự hưởng lợi từ cốt truyện. Mọi người đều được hoan nghênh tham gia The Matrix, nhưng đối với những người hâm mộ cuồng nhiệt, trò chơi có thêm một số bổ sung quan trọng cho câu chuyện đáng chú ý.
Đây là một trò chơi hơi hoang dã, theo một cách tốt, nới lỏng vành đai khỏi các bộ phim và cho phép người chơi khám phá một số công việc bẩn thỉu hơn so với những gì họ đã xem trước đây. Phần phim thứ hai chứng kiến một chút hay về cặp song sinh ma, trong khi trò chơi cho phép người hâm mộ chơi với ma cà rồng và người sói nhiều hơn, cũng như khám phá các pha hành động mà Reloaded không dành thời gian để chiếu.
Enter the Matrix đã cố gắng nâng tiêu chuẩn cho trò chơi điện tử
Enter the Matrix đang cố gắng bắt đầu một xu hướng, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phim và trò chơi điện tử có thể kết hợp với nhau, tại ít nhất là trong lĩnh vực nhân vật, câu chuyện và kinh nghiệm. Người chơi sử dụng võ thuật, súng và khả năng Tiêu điểm để làm chậm thời gian và xem đạn bay qua, tất cả trong khi mặc trang phục hacker thời trang. Thế giới bắt chước các bộ phim trong khi Đặc vụ cảm thấy giống như một mối đe dọa thực sự (dù sao thì lúc đầu), và động lực để xem thêm câu chuyện và các đoạn phim cắt cảnh đưa chúng ta về phía trước. Tuy nhiên, tính năng đáng nhớ nhất có thể là hệ thống gian lận dựa trên hack, nơi người dùng có thể truy cập chế độ nhiều người chơi gần như đã bị lãng quên và sử dụng các lệnh DOS để tạo ra nhiều hiệu ứng khác nhau.
Bất kể vấn đề gì khó khăn nhất, trò chơi đã được chào đón nồng nhiệt khi phát hành, bán khá chạy và nhường chỗ cho phần khác sau này. Enter the Matrix sẽ được phát hành lại dưới dạng tiêu đề ngân sách và một số phiên bản thậm chí còn được sửa đổi một chút với trò chơi nhỏ mới. Mỗi phiên bản của trò chơi đều có vấn đề và lỗi thú vị, nhưng không có bản phát hành nào thoát khỏi mà không có một số vấn đề về hiệu suất. Tuy nhiên, đối với hầu hết, sản phẩm PS2 dường như mang lại trải nghiệm tổng thể tốt nhất.
Không kém phần thú vị và sáng tạo như Enter the Matrix, có rất nhiều vấn đề. Các điều khiển bình thường hoạt động tốt và trông chắc chắn trong nhiều trường hợp, nhưng chúng có thể chậm chạp và các cuộc tấn công không linh hoạt khi đối phó với nhiều đối thủ, điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi AI nói chung là khủng khiếp, khiến kẻ thù trở nên quá dễ bị đánh bại hoặc trở nên lố bịch. đánh. Các phần lái xe và bắn súng trên đường ray có thể gây khó chịu và cảm thấy khó khăn trong khi thiếu các cuộc chạm trán cận chiến và thiết kế cấp độ có vẻ không hấp dẫn ngoài việc nhìn vào phần đó. Nó cung cấp nhiều chế độ khác nhau trong lối chơi, đòi hỏi nhiều công cụ và đây là một trường hợp rất có thể cần trải nghiệm hợp lý hơn. Ngay cả Perry cũng nói nhóm, “đã cố gắng nhiều hơn một chút so với những gì chúng tôi có thể nhai được,” và trong một số trường hợp, họ đang phát triển cho các nền tảng mà họ không thực sự quen thuộc.
Mặc dù trò chơi rõ ràng đã mất hơn hai năm để phát triển, nhưng ngày phát hành đã được ấn định chắc chắn trùng với bộ phim. Enter the Matrix chắc chắn có những điểm tích cực, trong đó toàn bộ gói vẫn có thể kết hợp với nhau ngay cả khi một số khía cạnh bị thiếu sót, nhưng rất nhiều thành công đó phụ thuộc vào IP mà nó đại diện và lô mã này có thể cần thêm thời gian trong quá trình sản xuất. Lập trình viên chính của trò chơi, Michael “Saxs” Persson, nói với Polygon, “Cho dù bạn có hỏi ai đi chăng nữa, Enter the Matrix giống như bảy cấp độ Địa ngục của Dante,” điều này có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng có vẻ như đây không phải là một thời gian sản xuất dễ dàng, bất kể người chơi có thể tận hưởng nó đến mức nào.
Một số nhà phê bình cảm thấy rằng trò chơi đã hạ thấp giá trị của bộ phim, nhưng tôi không thấy điều đó chút nào. Trên thực tế, Enter the Matrix có thể đã bị ảnh hưởng một chút vì phải làm cho câu chuyện phù hợp với các bộ phim khi đó là khía cạnh mạnh nhất của toàn bộ gói. Trò chơi không hoàn toàn bằng nhau ở các phần, một số yếu tố hoành tráng, một số yếu tố khác thì vụng về, nhưng điểm mạnh của nó nằm ở bản chất của nó, một chương trình đầy tham vọng nhằm mang đến cho những người hâm mộ lớn một cơ hội khác để tham gia vào quá trình mô phỏng.