Blizzard đã tiết lộ rằng chế độ Anh hùng PvE bị hủy bỏ của Overwatch 2 ban đầu được thiết kế để làm bước đệm cho sự hồi sinh của Project Titan, MMO đã bị hủy bỏ nhiều năm trước, từ đó Overwatch ra đời.
Giám đốc trò chơi Aaron, Keller viết trong một blog mới rằng Overwatch”được sinh ra từ đống tro tàn của Project Titan”và rằng các nhà phát triển đã lên kế hoạch quay trở lại phạm vi của MMO sau khi nó bị xếp xó. Cụ thể hơn, Keller cho biết đã có một kế hoạch gồm ba phần để cuối cùng đi đến điểm phát hành MMO, bắt đầu bằng việc phát hành Overwatch.
“Overwatch là thu thập thông tin, một phiên bản dành riêng cho PvE là đi bộ, và MMO là chạy,”Keller nói.”Nó đã được tích hợp vào DNA của nhóm từ rất sớm và một số người trong chúng tôi coi trò chơi cuối cùng đó là hiện thực hóa tầm nhìn ban đầu của Dự án Titan.”
Như các nhà phát triển đã giải thích vào đầu tuần này, cuối cùng thì Overwatch Chế độ Anh hùng của 2 đã bị hủy bỏ đơn giản vì nó quá tham vọng đối với studio để quản lý.
“Chúng tôi có một tầm nhìn thú vị nhưng to lớn và chúng tôi đã liên tục rút các nguồn lực ra khỏi trò chơi trực tiếp để cố gắng hiện thực hóa nó,”Keller nói thêm.”Tôi không thể không nhìn lại tham vọng ban đầu của chúng tôi đối với Overwatch và cảm thấy như chúng tôi đã sử dụng khẩu hiệu’bò, đi, chạy’để tiếp tục tiến về phía trước với một chiến lược không hiệu quả.”
Cái chết của chế độ Anh hùng trong Overwatch 2 đã tác động mạnh đến người chơi, với những người chỉ trích quyết định gay gắt nhất về lý do tại sao chúng tôi cần phần tiếp theo ngay từ đầu. Blizzard đã dành nhiều ngày kể từ khi thông báo gây tranh cãi của mình chơi phòng thủ và chỉ ra rằng PvE sẽ vẫn tồn tại dưới một số hình thức trong tương lai-chỉ là không ở chế độ chuyên dụng của riêng nó. Một lãnh đạo của Overwatch cũng bác bỏ tin đồn rằng chế độ PvE hứa hẹn đã bị loại bỏ do thay đổi chính sách gây tranh cãi.
Dưới đây là những trò chơi Xbox Series X hay nhất để chơi ngay bây giờ.