Những lá bài trên bàn phải không? Tôi yêu Du hành giữa các vì sao. Hơn thế nữa: tôi thích yêu nó. Tôi khiến vợ tôi phát điên lên với việc không ngừng suy nghĩ về việc liệu sự ra đời của Ben Sisko có phải là một nghịch lý tiền định hay tác động xã hội đối với Liên đoàn Trận chiến Sói 359 hay không. Tôi có vô số mô hình thu nhỏ tàu của Nhà sưu tập Anh hùng rải rác khắp nơi. Có nhiều doanh nghiệp trong nhà của tôi hơn bạn có thể thuê một chiếc xe hơi.

Tuy nhiên, tôi là một người chuyên nghiệp và sẽ không cho phép cảm xúc cá nhân thổi phồng đánh giá khách quan của mình về một sản phẩm phần mềm được cấp phép. Với ý nghĩ đó, tôi đã chia bài đánh giá này thành hai phần một cách khéo léo tùy thuộc vào việc bạn, độc giả thân mến, có coi mình là người hâm mộ Star Trek hay không. Đừng tỏ ra quá lo lắng: bạn có thể thừa nhận điều đó ở đây, đây là một không gian an toàn.

Trò chơi đã trải qua một chặng đường dài kể từ khi ra mắt.

Đánh giá The Star Trek: Resurgence dành cho những người không hâm mộ Star Trek

Ngay đó, đó chính là Spock.

Về cơ bản, đây là một trò chơi Telltale hạng trung. Và ý tôi là gần như theo nghĩa đen: nhà phát triển, Dramatic Labs, tự hào khoe trên trang web của trò chơi rằng đó là “sự hợp tác của hơn 20 nhà văn, nhà phát triển, nhà thiết kế, nghệ sĩ và nhà sản xuất cũ của Telltale.” Vì vậy, nếu bạn đã chơi The Walking Dead hoặc The Wolf Among Us (đó là những trò chơi Telltale hàng đầu, để tham khảo), bạn sẽ biết những gì mong đợi từ ST:R – ít nhất là về mặt cơ học. Mặc dù điều đáng chú ý là đây là trải nghiệm hoàn chỉnh kéo dài 12-14 giờ chứ không phải bản phát hành nhiều tập.

Do đó, bạn có thể đoán rằng đây là một trò chơi phiêu lưu lựa chọn và kết quả được điều khiển bởi một hệ thống hội thoại theo dõi quá trình ra quyết định của bạn nhằm xác định một số kết quả cốt truyện nhất định và quan trọng hơn là liệu các nhân vật khác có thích hay không bạn hay không. Thêm vào một số trình tự trò chơi dây thừng, trong trường hợp này tập trung vào giải câu đố nhẹ và bắn súng pop-up điên rồ, và bạn đã có cho mình một trò chơi phiêu lưu hiện đại khá quen thuộc.

Trong Telltale về mặt nào đó, nó hay hơn Back to the Future: The Game, nhưng không hay bằng Big Hitters đã nói ở trên, vốn mẫu mực đến mức bạn không cần bất kỳ khoản đầu tư nào trước để thưởng thức chúng. Vì vậy, nó có vị trí khá thoải mái trong số hai chục hoặc hơn sáu và bảy thứ nằm rải rác trong danh mục phía sau-những thứ như Minecraft: Story Mode hoặc Guardians of the Galaxy. Những nỗ lực có năng lực, nhưng hầu như không xứng đáng với nỗ lực nếu bạn chưa bán được giấy phép.

Tóm lại, hãy đi về nhà. Nếu bạn không biết Cơ động Picard là gì, thì không có gì ở đây dành cho bạn. Hãy rời khỏi chúng tôi ngay bây giờ.

Đánh giá Star Trek: Resurgence dành cho những người hâm mộ Star Trek

Sự trỗi dậy chứng kiến ​​sự trở lại của những nhân vật được người hâm mộ yêu thích như”Jeremy Beadle”

Phải rồi, bây giờ những kẻ ngốc đó đã đã biến mất, hãy nói thẳng một điều: đây là trò chơi Star Trek hay nhất kể từ Elite Force. Đó là một chút bi thảm, bởi vì trò chơi đó đã 22 tuổi. Tuy nhiên, đó là điều đáng để ăn mừng: không giống như loạt phim Star khác (không phải Gate), Trek không có bất kỳ đại diện đáng kể nào trong thế giới trò chơi điện tử chính thống kể từ khoảng cuối những năm 90. Và thậm chí sau đó, nó chưa bao giờ là một nhánh đặc biệt được tài trợ tốt của nhượng quyền thương mại. Có rất ít về bất cứ điều gì tiếp cận trải nghiệm một người chơi ba điểm A, với sức hấp dẫn đa nền tảng rộng rãi. Không có Star Trek nào tương đương với Jedi Survivor, hay Force Unleashed, hay thậm chí là KOTOR, bởi vì bất chấp sự nổi tiếng và ảnh hưởng lâu dài của nó, chuỗi phim này chưa bao giờ hoàn toàn nghiêng về loại siêu bão hòa sẽ khiến khoản đầu tư trở nên đáng giá.

Tất nhiên, đây là lý do chính đáng. Nếu bạn so sánh doanh thu phòng vé giữa The Force Awakens và Star Trek 2009, bạn sẽ thấy rằng phần trước kiếm được doanh thu gấp mười lần so với phần sau. Đặc biệt, nên so sánh hai bộ phim này vì chúng là những bộ phim sinh lợi nhất trong các loạt phim tương ứng của chúng, nhưng chúng đều do JJ Abrams đạo diễn, và vì vậy chúng rất giống nhau về chất lượng (tệ).

Và vì vậy, Star Trek: Resurgence là một điều rất thú vị đối với nhóm nhân khẩu học đang đói khát của những người hâm mộ Star Trek đồng thời cũng là game thủ. Đó là một nhóm khá lớn, vì cả hai sở thích đều bao gồm hoàn toàn những kẻ mọt sách kỳ lạ. Và điều đó đặc biệt thú vị đối với những ai lớn lên trong thời kỳ đỉnh cao của Star Trek, cái mà chúng ta có lẽ gọi một cách mỉa mai là Kỷ nguyên Berman, bởi vì nó đưa chúng ta trở lại thế kỷ 24 vào thời điểm đại khái, nói theo trình tự thời gian, khi thời đại đó kết thúc, xảy ra trong kinh điển Vùng trung lập ngay sau Nemesis.

Phải giao cho anh ấy.

Tình trạng thế giới, nếu bạn cần xem lại, là như vậy: Enterprise E đã loại bỏ Tom Hardy khoảng một năm trước, Data đã chết và Riker là thuyền trưởng của Titan. Ngoài ra, mọi sức mạnh của Alpha Quadrant vẫn đang liếm vết thương của nó từ Cuộc chiến thống trị, nhưng điều đó không thực sự được đề cập đến. Tuy nhiên, những điều được đề cập có thể làm bạn ngạc nhiên, bởi vì không tiết lộ nội dung tiết lộ, Big Bad của trò chơi này là một sự cắt giảm khá sâu so với tập đầu của The Next Generation.

Trò chơi không yêu cầu Mặc dù vậy, hãy nhớ lại bách khoa toàn thư về Trek Trivia để hiểu: phần lớn, nó chống lại sự cám dỗ để nhồi nhét mọi cảnh có liên quan đến những cuộc phiêu lưu trong quá khứ. Điều này thật mới mẻ, vì hầu hết các phương tiện truyền thông vũ trụ mở rộng Star Trek đều bận tâm đến việc điều động hai mươi hoặc ba mươi nhân vật truyền hình giống nhau vào quỹ đạo của nhau, đến mức mà thiên hà có kích thước bằng một bãi đậu xe nhỏ, và giống như một trường trung học vô tận. đoàn tụ. Tuy nhiên, có một sự bao gồm khá nghiêm trọng của một nhân vật mà tôi ước họ đã loại bỏ. Thêm về điều đó sau.

Resurgence làm được điều thông minh mà Knights of the Old Republic đã làm, ở chỗ nó dựa vào rất nhiều yếu tố nhượng quyền thương mại quen thuộc để tự khẳng định mình là một phần của cùng thế giới với thứ bạn thích, nhưng lại tự đặt mình quá xa đủ xa các nhân vật và cốt truyện thông thường để nó có thể làm được nhiều việc của riêng mình. Đây là một thủy thủ đoàn và con tàu chưa từng thấy trước đây, cụ thể là USS Resolute, một tàu lớp Centaur (bản thân cấu hình con tàu này là DS9 deep cut) do Thuyền trưởng Zachary Solano chỉ huy, con tàu gần đây đã mất Sĩ quan thứ nhất trong một chiến trường dọc thí nghiệm trở nên tồi tệ khủng khiếp.

Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie

Đây là nơi bạn đến, ban đầu, dưới hình dạng Chỉ huy Jara Rydek, nhân vật đầu tiên trong số hai nhân vật có thể chơi được. Cô ấy là một sĩ quan nửa Kobliad (cũng là một tài liệu tham khảo DS9 khá ít người biết đến) được đưa đến để giúp ổn định con tàu khi nó quay trở lại nhiệm vụ thường xuyên sau một quá trình sửa chữa và trang bị lại lâu dài. Và đây là lúc các xung đột giữa các cá nhân khác nhau bắt đầu trở nên rõ ràng: trái với truyền thống Star Trek, con tàu anh hùng này có một thuyền trưởng tồi tệ.

Cái tôi đã sờn của thuyền trưởng Solano về cơ bản là lỗ đen bao quanh phần lớn chính trị trên tàu xoay chuyển. Anh ấy bướng bỉnh và bận tâm đến sự nghiệp và di sản của mình đến mức khiến cả nhóm gặp nguy hiểm. Quản lý mối quan hệ của bạn với anh ta thường khiến bạn xung đột với các nhân vật khác, và thậm chí có lúc ảnh hưởng đến sự an toàn của toàn bộ hạm đội.

Tuy nhiên, anh ta có thể được lý luận, cũng như hầu hết các nhân viên cầu nối khác. Điều hướng những vùng biển động này là một phần quan trọng của trò chơi trong nửa trò chơi mà bạn đóng vai Chỉ huy Rydek, điều này có ý nghĩa, vì vị trí của Sĩ quan thứ nhất hoàn toàn là về việc ủng hộ con tàu và thủy thủ đoàn trong khi vẫn kiểm soát thuyền trưởng. Ban đầu, đây là một thế giới hoạt động phức tạp hơn nhiều so với thế giới của Sĩ quan Petty Carter Diaz, nhân vật có thể chơi thứ hai của trò chơi: một kỹ sư mới nhập ngũ, người thực tế hơn một chút so với các sĩ quan và rất nổi tiếng trong số các thủy thủ đoàn ở tầng dưới.. Về cơ bản trò chơi này là Chief O’Brien.

Ra khỏi thế giới này.

Là Diaz, bạn sẽ gặp khó khăn trong việc giải quyết các vấn đề kỹ thuật. Định tuyến lại các ống dẫn EPS, vận hành các phương tiện vận chuyển, sửa chữa tàu con thoi, tất cả những thứ đó. Một trong những điều hay nhất về trò chơi này là cách giải thích xúc giác, đáng tin cậy về cách thức hoạt động của công nghệ thế kỷ 24 này. Đó không phải là một điều dễ dàng thực hiện, do tất cả được thiết kế ngay từ đầu để trông có vẻ tương lai và không thể biết được đối với người xem TV vào những năm 1980. Cách mọi người trong Star Trek sử dụng kỹ thuật lảm nhảm và gõ nhanh trên các bảng điều khiển trông có vẻ khó hiểu để giải quyết vấn đề, một cách hiệu quả, là một dạng phép thuật: bất kỳ công nghệ đủ tiên tiến nào, v.v., v.v. Ngày hôm sau, không cái nào trong số đó được thiết kế để thực sự được vận hành bởi người thật. Bạn đã bao giờ thử sử dụng một trong những máy tính để bàn LCARS đó để vận hành một máy tính thực chưa? Đừng bận tâm, nó thật kinh khủng.

Tuy nhiên, nó hoạt động ở đây. Bạn quét môi trường bằng máy quay để tìm manh mối và khi thích hợp, hãy thay đổi băng thông quét để tìm các dấu hiệu sinh học, hóa học hoặc phóng xạ cụ thể. Chẳng hạn, bạn sẽ vận hành giao diện LCARS để tìm lại lộ trình của một tàu con thoi bị vô hiệu hóa hoặc nhắm mục tiêu vào đồng nghiệp của bạn để chiếu tia sáng hoặc sử dụng chùm tia máy kéo để kéo một tàu khác ra khỏi vành đai tiểu hành tinh. Tất cả diễn ra theo cách mà bạn cảm thấy phù hợp và nhất quán với cách những thứ đó dường như hoạt động trong các chương trình truyền hình.

Điều này vô cùng quan trọng, bởi vì mục đích của sản phẩm này là gì nếu không phải để tạo ra bạn cảm thấy một phần của Star Trek? Để khiến bạn, người chơi, đắm chìm trong một chương trình Star Trek tương tác, nơi sự hiện diện của bạn có ý nghĩa và trọng lượng? Những phần hay nhất của Lực lượng tinh nhuệ, trò chơi Du hành dựa trên Quake 2 ra mắt vào đầu thiên niên kỷ, không phải là các nhiệm vụ chiến dịch nơi bạn đi khắp nơi để bắn mọi thứ (mặc dù những nhiệm vụ đó cực kỳ tốt). Các bit tốt nhất là các phân đoạn Du hành ảo. Nội dung ngoài nhiệm vụ mà bạn chỉ nói về con tàu, trò chuyện với Tuvok, tránh Neelix, v.v. Mặc dù Resurgence không bao giờ cho phép bạn tự do khám phá con tàu theo cách giống như Elite Force đã làm, nhưng nó mang lại nhiều điểm hấp dẫn tương tự. Sống và hít thở cuộc sống trên một con tàu vũ trụ của Liên bang. Không chỉ được phép đi lang thang trên trường quay của một chương trình truyền hình, trở thành một người tham gia tích cực trong một tập phim và cảm nhận phần thưởng.

Resurgence không chỉ tái tạo một cách tỉ mỉ thiết kế sản xuất của Chuyến đi thập niên 90 mà còn sử dụng cấu trúc tập tiêu chuẩn (và phông chữ tiêu đề) làm cơ sở cho sự năng động của nhân vật chính song sinh. Mỗi chương của trò chơi diễn ra giống như một tập phim, trong đó có một âm mưu A diễn ra giữa các nhân viên chỉ huy và một âm mưu B liên quan xảy ra giữa các phi hành đoàn ở boong dưới. Trò chơi thường sẽ chuyển đổi khéo léo giữa hai chuỗi này bằng các chuyển tiếp mượt mà và di chuyển máy ảnh khéo léo. Một số công việc đáng kinh ngạc đã được thực hiện, chẳng hạn như trong cảnh đầu tiên, trong đó con tàu đang bị một cơn bão ion tàn phá và Chỉ huy Rydek phải điều phối phản ứng của phi hành đoàn trong khi Sĩ quan Petty Diaz ở bên ngoài trong bộ đồ vũ trụ đang cố gắng sửa chữa một EPS đa tạp hay gì đó.

Hãy nghỉ ngơi đi.

Máy quay lướt từ cửa sổ buồng lái (ừm, vâng, tôi biết) xung quanh vị trí trên thân tàu nơi Diaz và Edsilar đang cố gắng làm việc. Sự nhiễu loạn làm rung chuyển con tàu khi một hiện tượng môi trường không giải thích được tàn phá các hệ thống của nó. Với tư cách là Chỉ huy Rydek, đây là bài kiểm tra chỉ huy đầu tiên của bạn: thuyền trưởng vắng mặt quay số từ nhà ga mà bạn đang neo đậu và, không biết tất cả các sự kiện, yêu cầu bạn thực hiện một hành động có thể gây nguy hiểm cho đội bảo trì, nhưng đưa phần còn lại của con tàu ra khỏi con đường nguy hiểm. Với việc nhân viên cầu nối của bạn đưa ra các giải pháp thay thế và có rất ít thời gian để thực hiện cuộc gọi, bạn phải quyết định có nên tuân theo mệnh lệnh hay không. Cho dù bạn chọn con đường nào, một số người sẽ không hài lòng với quyết định của bạn.

Là PO Diaz, bạn chỉ cần tiếp tục. Không còn áp lực chỉ huy, bạn có thể tập trung vào công việc của mình, thực hiện công việc sửa chữa thiết yếu mà cuối cùng sẽ quyết định mức độ hư hại của cơn bão đối với con tàu. Đó là một loại áp lực khác, nhưng nhiệm vụ của Diaz rất rõ ràng và không phức tạp: trước tiên, hãy hoàn thành công việc. Thứ hai, hãy sống sót.

Chúa ơi, tốt quá. Những người ở Dramatic Labs đã thực sự nghĩ về cách Star Trek hoạt động: cách nó diễn ra và cách biến điều đó thành trải nghiệm chơi trò chơi. Và bạn có thể nói rằng họ hiểu và quan tâm đến nguồn tài liệu. Ngay cả cách họ “quay” cũng có cảm giác như họ đang nghiên cứu mọi thời đại trong kỹ xảo điện ảnh của Star Trek, từ những cảnh quay cận cảnh được dàn dựng lộng lẫy, được chiếu sáng lộng lẫy của bản gốc những năm 1960, đến việc ngăn chặn sân khấu các cảnh hành tinh bằng polystyrene thời kỳ đầu của TNG, cho đến những chuyển động xa hoa của máy quay trong số các dự án do Jonathan Frakes chỉ đạo như First Contact và các tập hay hơn của Discovery trong số nhiều dự án khác. Có rất nhiều thứ liên quan đến vị trí đặt máy ảnh và tạo khung: chẳng hạn như bạn sẽ thường thấy những bức ảnh nghệ thuật từ bên trong các thùng chứa khi chúng được mở ra. Tác phẩm cận cảnh trang nhã, thân mật trong những cảnh sâu sắc hoặc cảm động hơn. Cũng có rất nhiều cảnh quay/quay ngược giống như một người thợ, nhưng họ đã thực sự đặt công việc vào đúng vị trí của nó và điều đó được đánh giá cao. Xét về kỹ thuật quay phim ảo của nó, chúng ta đang nói chuyện ở đâu đó giữa một trò chơi Telltale bình thường và Mass Effect 2 về mức độ phức tạp của nó.

Tôi hứa với bạn, đó thực sự là một lời khen ngợi. Và thật đáng ngạc nhiên, thành thật mà nói, với ngân sách rõ ràng là căng thẳng của trò chơi. Đây không phải là một tiêu đề AAA, rõ ràng. Nhưng nó vượt xa sức nặng của nó bằng các tài nguyên mà nó có.

Bạn có thể thấy ngân sách kéo dài đó trong môi trường đơn giản và hoạt ảnh khó xử. Nghệ thuật môi trường tốt nhất được dành riêng cho chính USS Resolute, vì nó phải như vậy, bởi vì nếu trò chơi này không bán được con tàu thì nó sẽ chết khi đến nơi. Nhưng các điểm đến hành tinh khác nhau và các con tàu khác ít phức tạp hơn đáng kể. Không gian rộng mở được lấp đầy bằng các đạo cụ cắt và dán. Rất nhiều thùng. Sự phụ thuộc vào sự hình thành tinh thể vô định hình bất cứ khi nào cần thiết lập người ngoài hành tinh. Vấn đề là, mặc dù nó khá ngoài ý muốn, nhưng nó thực sự hoạt động. Tất nhiên, sự cần thiết về tài chính của việc thỏa hiệp tầm nhìn, phải ghép các thế giới xa lạ rộng lớn lại với nhau từ các vật liệu hiện có, cảnh quay lưu trữ, cây cầu chiến đấu, một vệt sơn và một vài chiếc thùng được đặt ở vị trí chiến lược, chính xác là những gì Star Trek TV thể hiện đã làm kể từ ngày chấm. Bạn không xem Star Trek để xem các cảnh quay hoặc hành động, và chắc chắn không phải tình dục, bởi vì nó không làm tốt bất kỳ điều nào trong số đó một cách nhất quán. Bạn xem Star Trek để biết cách viết và cảm giác phiêu lưu. Bạn xem nó vì nó nói về những người có năng lực trong không gian đang làm tốt công việc của họ. Bạn xem nó bởi vì.. Đó là Star Trek.

Đây hoàn toàn là Star Trek, em yêu.

Và Sự trỗi dậy là Star Trek, cảm ơn chúa. Có vẻ như việc trao cúp tham gia để ca ngợi một thứ Star Trek vì đã thành công trong việc trở thành một thứ Star Trek, nhưng hãy xem xét: Star Trek thực tế đã mất rất nhiều năm để bắt đầu làm lại điều đó sau khi hồi sinh vào năm 2009. Hơn một thập kỷ, thực sự, do Discovery có xu hướng thực hiện những thay đổi ngu ngốc vì mục đích thực hiện thay đổi (Klingons hói, có ai không?). Bạn có thể yên tâm và vui mừng rằng đây chắc chắn là Star Trek. Mụn cóc và tất cả.

Bây giờ chúng ta chuyển sang phần mụn cóc. Thực ra không có gì sai với câu chuyện của Resurgence. Nó bắt đầu khi Resolute được gửi đến hệ thống Hotari để giúp đàm phán tranh chấp giữa hai phe, Hotari và Alydians, liên quan đến quyền khai thác và xuất khẩu dilithium từ một mặt trăng gần đó. Đây là những cuộc đua mới được tạo cho trò chơi này, nhưng có một chút tình huống Cardassian/Bajoran đang diễn ra ở đây. Về cơ bản, hệ thống Hotari rất giàu tài nguyên thiên nhiên, nhưng bản thân Hotari không có công nghệ để khai thác nó. Người Alydia đã và đang làm như vậy nhân danh họ trong vài thế kỷ qua. Nhưng điều này đã trở thành một thứ gì đó giống như mối quan hệ kẻ áp bức/bị áp bức đối với những người làm việc trong hầm mỏ, và vì vậy họ đã thực hiện một cuộc nổi dậy. Vì Liên bang là bên mua dilithium lớn nhất trong thiên hà nên chính phủ Hotari đã yêu cầu chính phủ này giám sát các cuộc đàm phán về một thỏa thuận mới giữa hai chủng tộc.

Cho đến nay, Star Trek cũng vậy. Đây là thứ mà Picard thường dùng để chèo chống.

Điều ngớ ngẩn nhất là việc đưa Spock, một trong số ít nhân vật truyền hình vào trò chơi. Tất nhiên, anh ta không phải do Leonard Nimoy thủ vai, người đã chết trong phần hay nhất của một thập kỷ trước. Thay vào đó, sự giống nhau của anh ấy được lồng tiếng bởi nam diễn viên Piotr Micheal, người có ấn tượng hoàn toàn tốt về giọng nói của Nimoy (đặc biệt là khi anh ấy đóng vai nhân vật này trong các bộ phim của JJ Abrams, điều này có ý nghĩa với dòng thời gian). Thật không may, đó là tất cả: một ấn tượng tạm được. Với tư cách là một màn trình diễn, nó cực kỳ phẳng lặng và không có chút hấp dẫn khôn ngoan nào mà chính Nimoy đã mang lại cho vai diễn này. Nhưng đó là điều được mong đợi: nam diễn viên đã được giao một nhiệm vụ bất khả thi ở đây.

Và bạn phải tự hỏi… tại sao? Bởi vì thành thật mà nói, điều đáng thất vọng hơn bất cứ điều gì khác là họ cảm thấy cần phải bao gồm cả Đại sứ Spock. Có hàng chục nhân vật từ thế kỷ 24-các nhà ngoại giao, đại sứ, đô đốc-những người có thể đảm nhận vai trò của Spock trong câu chuyện, vốn chỉ đơn giản là trở thành một chính trị gia giám sát từ trụ sở chính. Nếu bất cứ điều gì, việc hồi sinh chân dung của Leonard Nimoy để yêu cầu anh ta thực hiện một chức năng mà bất kỳ quan chức Liên bang nào khác có thể có, nghĩa là đại diện cho lợi ích của họ với tư cách là người mua xăng không gian, cảm thấy vô cùng không cần thiết. Thành thật mà nói, hãy để người đàn ông nghỉ ngơi.

Tia lửa sẽ bay.

Thực tế là thiết kế nhân vật và hoạt ảnh của Resurgence nhìn chung khá kỳ lạ. Dáng đi của mọi người hơi kỳ lạ: tất cả họ đều có cùng một kiểu chạy “vừa đi vệ sinh”. Hoạt ảnh trên khuôn mặt đủ biểu cảm, nhưng khi được ánh xạ lên một khuôn mặt mà bạn biết từ thế giới thực, có thể là của Leonard Nimoy hoặc Jonathan Frakes, thì nó thực sự gặp khó khăn trong việc duy trì ảo giác mạch lạc.

Nhân tiện, thật vui khi được gặp Frakes. Nhưng không vui chút nào khi gặp Spock: thật lòng mà nói thì hơi đáng lo ngại. Và cho rằng không có gì về câu chuyện này thậm chí đòi hỏi Spock phải ở đó, nó tạo thành sai lầm lớn nhất và đáng buồn nhất trong một trò chơi khá hay.

Tuy nhiên, hãy nhìn xem, anh ấy thậm chí còn không tham gia nhiều đến thế: khía cạnh đại sứ của câu chuyện này chỉ là một thiết bị đóng khung, thịt thực tế khác xa với tranh chấp khai thác và đề cập đến các yếu tố trong quá khứ của Star Trek mà hiếm khi được chạm vào. Điều này giúp làm rõ quan điểm của tôi, nhưng cũng có nghĩa là sự hiện diện của Spock không làm hỏng trải nghiệm: Tôi chỉ ước họ không cảm thấy cần thiết phải đưa anh ấy vào, bởi vì nó giống như một sự nhượng bộ đối với sự hiểu lầm lâu nay mà Star Trek không thể lớn hơn Kirk, Spock và Bones.

Tuy nhiên, như tôi đã nói khi bắt đầu đánh giá này, Resurgence là trò chơi Star Trek hay nhất kể từ Elite Force. Để mở rộng về điều đó, tôi muốn nói rằng Elite Force là trò chơi điện tử dựa trên Star Trek hay hơn, bởi vì nó là một game bắn súng hay (và có một máy phóng photon cầm tay, về cơ bản là thứ ngu ngốc vui vẻ nhất từng được hình thành). Nhưng Resurgence là trò chơi Star Trek hay nhất. Là một bản chuyển thể tương tác của nhượng quyền truyền hình nổi tiếng, nó đã thành công. Và mặc dù có những lĩnh vực mà nó có thể làm bóng bẩy hơn, nơi có thể đưa ra những quyết định tốt hơn và nơi tôi ước có thêm tiền để chi tiêu, tất cả những điều đó tan biến khi tôi coi đó là một người lớn lên xem Thế hệ tiếp theo , chơi trò chơi này có cảm giác như được trở về nhà.

Categories: IT Info