Hoàng đế yêu cầu mạng sống của bạn
Tôi không biết nhiều về vũ trụ Warhammer 40.000. Kẻ không gian trong bộ áo giáp phô trương. Orc ăn mặc như Orc. Có rất nhiều thứ để khám phá. Tuy nhiên, tôi biết rất nhiều về game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đặc biệt là những game được tạo ra vào những năm 90 và kể từ khi Warhammer 40.000: Boltgun được thiết kế giống như một trong số đó, nó là sự kết hợp hoàn hảo.
Tuy nhiên, thị trường độc lập và kinh phí thấp hiện đang khá bão hòa với các game bắn súng lấy cảm hứng từ phong cách cổ điển, vì vậy nếu không phải là fan hâm mộ của Warhammer 40.000, liệu Boltgun có còn đủ sức nổi bật đối với tôi không? Không. Nhưng cũng rất có.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Warhammer 40,000: Boltgun (PC [Đã đánh giá], PS4 , PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Nhà phát triển: Auroch Digital
Nhà xuất bản: Focus Entertainment
Phát hành: 23 tháng 5 năm 2023
MSRP: $21,99
Warhammer 40.000: Boltgun là câu chuyện về… điều gì đó đang xảy ra. Bạn là một điều tra viên được cử đến một hành tinh để dập tắt sự hỗn loạn ở đó. Điều đó không có nhiều ý nghĩa đối với tôi, nhưng điều đó có nghĩa là có rất nhiều thứ yếu ớt để bắn.
Bạn được đặt trong một đôi ủng không gian chắc chắn và được cấp một khẩu súng hoàn toàn không có gì nổi bật và hoàn toàn tuyệt vời cùng một lúc. Khẩu súng lục chính hiệu không gì khác hơn là một khẩu súng trường tấn công, nhưng nó xé toạc những kẻ thù nhỏ hơn và phát ra âm thanh giống như ai đó đang sử dụng búa khoan trên trống trầm. Điều đầu tiên bạn nên biết về Boltgun là nó cực kỳ bùng nổ. Mọi người đều chết với sự nhiệt tình, máu và các bộ phận cơ thể văng khắp nơi, và đó là một cảnh tượng tuyệt vời.
Boltgun sống để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ. Ngoài khẩu súng ngắn cùng tên, mọi vũ khí đều mang lại cho bạn cảm giác liên tục đóng sầm cửa xe vào tinh ranh của ai đó. Có một nút chế nhạo, điều này thật tuyệt vời vì không có nhiều người chơi. Kẻ thù không có cảm xúc, vì vậy hét vào mặt họ chỉ là điều cần làm để cảm thấy tuyệt vời. Giày không gian của bạn liên tục dậm chân xung quanh và bạn có thể tăng sức khỏe và áo giáp của mình lên tới 300%. Đòn tấn công cận chiến của bạn là một thanh kiếm cưa máy và bạn dùng nó hạ gục những kẻ thù lớn hơn bằng cách xoay nó vào mặt chúng.
Có rất nhiều game bắn súng góc nhìn thứ nhất với triết lý được xây dựng xung quanh việc khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng Tôi không nghĩ có ai làm nó thành công như Boltgun.
Chết đi đồ dị giáo!
Mặc dù Boltgun rõ ràng được lấy cảm hứng từ các trò chơi FPS của thập niên 90, nhưng hầu hết tính thẩm mỹ đều đạt được thông qua bộ lọc làm giảm độ sâu màu và tăng pixelation. Đó là một kỹ thuật khá hiệu quả để tạo ra giao diện cổ điển mà không cần phải thỏa hiệp về hình học hoặc độ phức tạp của cấp độ.
Nó cũng thực hiện một số điều mới mà tôi chưa từng thấy trong FPS trước đây. Nhiều kẻ thù phải mất khá nhiều viên đạn để hạ gục, nhưng thay vì chỉ cho phép chúng trở thành bọt biển sát thương, mỗi viên sẽ hiển thị một thanh máu cho bạn biết mức độ gần của bạn để hạ gục chúng. Đó là một chi tiết nhỏ, và Boltgun nhận được rất nhiều chi tiết nhỏ rất đúng. Giống như khi kẹp súng lục của bạn sắp cạn và nó bắt đầu phát ra tiếng lạch cạch cơ học đi kèm với mỗi phát bắn. Chúng tôi đã cẩn thận rất nhiều để có được trải nghiệm tuyệt vời.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Sức mạnh của Đế chế sẽ nghiền nát bạn
Thật không may, thiết kế cấp độ không hỗ trợ tất cả những điều này và thực tế là hơi khó hiểu. Các cấp độ có thể gây nhầm lẫn. Các lối đi sẽ đan chéo nhau trên đầu và không có bản đồ nào giúp bạn. Tuy nhiên, đó không phải là vấn đề lớn nhất.
Vấn đề là có sự thiếu nhất quán đáng kinh ngạc. Một số cấp độ đầu tiên dường như ngụ ý rằng Warhammer 40.000: Boltgun đăng ký công thức Doom Eternal, nơi bạn chủ yếu tham gia vào các nút chiến đấu nhỏ mà bạn hoàn thành trước khi tiếp tục, nhưng nó không dính vào điều này. Điều đó tốt bởi vì tôi thích chỉ lội qua kẻ thù trong suốt thời gian, nhưng nó kết thúc bằng việc mắc kẹt giữa hai cách tiếp cận này.
Có hai vấn đề nảy sinh từ việc này. Đầu tiên, nó đấu tranh với vị trí vật phẩm. Thứ hai, nó có vấn đề với tốc độ.
Nhịp độ có lẽ là nếp nhăn kỳ lạ nhất. Nó không giống như những trò chơi lâu năm như Doom hay Duke Nukem 3D không có những khoảnh khắc bạn quay lại những căn phòng trống, nó chỉ cảm thấy vô cùng lạc lõng với Warhammer 40.000: Boltgun. Dậm chân xung quanh, chế nhạo các bức tường và thu dọn đồ tiếp tế chỉ cảm thấy thật kinh khủng khi bị đặt cạnh những anh chàng phát nổ bên trái và bên phải.
Tuy nhiên, vị trí đặt vật phẩm là vấn đề lớn nhất. Điển hình là Warhammer 40,000: Boltgun đổ đạn và máu vào người bạn. Các mô hình mào và kẹp xoay nhỏ có ở khắp mọi nơi. Điều này làm cho nó cực kỳ dễ nhận thấy khi bạn bị mắc kẹt trong đấu trường và không thể tìm thấy chúng ở đâu cả.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Cái chết của bạn là vinh quang của tôi
Tôi nhớ một cuộc chạm trán cụ thể vào cuối trò chơi nơi tôi thực sự đã suýt hết đạn và cố gắng hạ gục Chúa tể Thay đổi bằng thanh kiếm. Có những lúc tôi bị suy nhược sức khỏe và phải ngừng chiến đấu hoàn toàn để tìm kiếm những ngóc ngách nhỏ hơn, nơi cất giấu những chiếc xe bán tải lớn hơn.
Một phần của vấn đề đó là Boltgun hoàn toàn khủng khiếp với giao tiếp. Các cấp độ là những nơi bận rộn, ồn ào, nơi rất dễ bỏ qua một cánh cửa bị khóa. Đôi khi, tôi xem xong các khoảnh khắc đấu trường chỉ để nhận ra rằng mình đã bỏ lỡ toàn bộ một phần của khu vực vì hành lang màu xám bị ẩn giữa tất cả các bức tường màu xám. Có những vệt sơn và nến màu vàng ở một số khu vực để thu hút sự chú ý của bạn vào con đường đã định, nhưng tôi cảm thấy như đây là những bổ sung muộn. Có một khu vực mà tôi hoàn toàn bỏ lỡ một dãy nến vì chúng bị giấu giữa đống đổ nát và những cánh cổng phát sáng.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Bàn tay của Hoàng đế sẽ chạm vào bạn
Nó làm tăng thêm cảm giác bối rối mà tôi có đang chơi Warhammer 40.000: Boltgun. Trong khoảng 20 phút đầu tiên sau khi nhặt nó lên một lần nữa, tôi sẽ rất vui. Tôi cảm thấy như mình đang chơi trò chơi hay nhất từ trước đến nay. Nhưng sau khi lượng endorphin ban đầu đó biến mất, tôi bắt đầu cảm thấy thất vọng. Tôi đã tiến lên phía trước cho đến khi đạt đến một điểm dừng tốt, đặt nó xuống, sau đó tôi không bao giờ cảm thấy bắt buộc phải nhặt nó lên nữa. Điều duy nhất thực sự khiến tôi tiếp tục là thời hạn cho bài đánh giá này; nếu không, tôi nghĩ có lẽ tôi đã dừng giữa chừng và bỏ quên nó ở cuối thư viện của mình.
Điều đó không có nghĩa là Warhammer 40.000: Boltgun tệ. Nó chắc chắn là không. Trên thực tế, nó đóng đinh rất nhiều thứ mà các trò chơi khác có xu hướng thiếu sót. Nó quản lý để trở thành cảnh tượng cực kỳ ấn tượng và không ngừng này trong một khoảng thời gian dài. Chỉ là có những phần cần thiết để hỗ trợ những điểm cao này và tất cả chúng đều hơi ọp ẹp.
Đó là một trong những khoảnh khắc mà tôi có thể phàn nàn về trò chơi và tôi cảm thấy nó cực kỳ cần thiết để lồng tiếng cho họ. Tuy nhiên, tôi cũng nghĩ bạn nên thử qua Warhammer 40,000: Boltgun. Đây không phải là một khuyến nghị hời hợt; nó là một cái nóng. Bởi vì bất chấp mọi vấn đề của nó, đó là thứ cần được nhìn thấy và tôn vinh. Có khả năng là bạn sẽ không nhận ra những vấn đề mà tôi đã vạch ra, và đây sẽ là một cú hích lớn với bạn. Bạn thậm chí có thể không nhận thấy những vấn đề tương tự mà tôi làm. Tôi nghĩ Boltgun xứng đáng có cơ hội và bạn chắc chắn nên cho nó một cơ hội, ngay cả khi bạn không có mối liên hệ nào với giấy phép.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]