Captured trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Có gần như vô số roguelike trên Switch, vì vậy bạn có thể dễ dàng bỏ lỡ việc phát hành Fights in Tight Spaces. Được phát hành lần đầu trên PC và Xbox vào tháng 12 năm 2021, đây là một công cụ xây dựng boong tàu chiến thuật mang đến nội dung bạo lực và chiến lược sâu sắc đáng ngạc nhiên. Khái niệm một người chống lại căn phòng đầy túi đấm lập tức gợi lên hình ảnh về những cảnh chiến đấu hay nhất của John Wick, trong khi chiến thuật theo lượt giúp lối chơi dễ tiếp cận ngay cả với những người không có thời gian như chúng ta. để thành thạo các đòn kết hợp hoặc nền tảng pixel hoàn hảo.

Vào vai Đặc vụ 11 bí ẩn, bạn được giao nhiệm vụ thâm nhập vào các tổ chức tội phạm ngày càng nguy hiểm. Bạn có thể chọn giữa hình đại diện là nam hoặc nữ, mặc dù quyết định của bạn không thay đổi bất cứ điều gì ngoài một cú dựng tóc gáy có thể nhìn thấy được khi bạn đánh bại làn sóng lũ yêu quái vô danh.

Nghệ thuật tối giản phong cách khiến chúng ta nhớ đến một Superhot tập trung vào cận chiến; con người và môi trường hầu như không có đặc điểm gì nhưng vẫn có thể nhận dạng được bằng cách nào đó. Bạn ngay lập tức nhận ra những kẻ thù khác nhau như những người đi xe đạp cầm súng ngắn hay những đầu bếp tàn bạo trong tù và trong vòng vài giờ, bạn thấy mình có thể dự đoán khá tốt chuyển động của chúng. Ít nhất, cho đến khi bạn đạt đến một cấp độ mới và trò chơi ném cho bạn một nếp nhăn mới. Sau mỗi trận chiến, bạn có thể xem lại cảnh tàn bạo của mình trên màn hình như thể đó là một sản phẩm của Hollywood, hơi chậm nhưng vẫn rất thỏa mãn khi xem.

Được chụp trên Nintendo Switch ( Cầm tay/Không gắn kết)

Lối chơi bao gồm việc rơi vào một tình huống đau đớn, với kẻ thù tiếp cận Đặc vụ 11 từ mọi phía và đánh họ đến bất tỉnh. Bạn rút một số thẻ từ bộ bài của họ mỗi lượt, mỗi thẻ có một sức mạnh khác nhau. Một số cho phép bạn di chuyển một hoặc hai ô từ vị trí hiện tại của mình trong khi hầu hết tập trung vào việc gây sát thương cho kẻ thù hoặc di chuyển chúng xung quanh lưới chiến đấu. Sau khi bạn dùng hết điểm hành động, được gọi là động lượng, hoặc hết bài trên tay, lượt của bạn kết thúc và tất cả kẻ thù tấn công cùng một lúc, tấn công hoặc di chuyển theo mô hình được đánh dấu rõ ràng.

Bởi vì bạn có thể xem mỗi kẻ thù sẽ làm gì trước lượt của chúng, nó nhanh chóng trở thành một trò chơi tấn công và để lại đủ động lực để di chuyển bản thân ra khỏi con đường nguy hiểm. Gây sát thương cũng làm tăng khả năng kết hợp của bạn, giúp mở ra những lá bài mạnh hơn trên tay bạn hoặc thậm chí tăng sát thương của một số đòn tấn công nhất định. Vào cuối lượt của bạn, tất cả các thẻ của bạn sẽ bị loại bỏ, xáo trộn và chia lại và động lượng của bạn được đặt lại về mức cơ bản. Nó gần như là một hệ thống “dùng hay thua”, khuyến khích bạn đẩy lượt của mình đến giới hạn của chúng.

Với định dạng theo lượt, chúng tôi thực sự thích chiến lược chiến thuật có trong Fights in Chặt chẽ Không gian. Cảm giác vô cùng thỏa mãn khi đặt mình vào một vị trí hoàn hảo mà không ai có thể đánh bạn hoặc tốt hơn là khiến kẻ thù bắn hoặc đâm nhau. Bạn thậm chí có thể hạ gục chúng ở rìa bản đồ hoặc sử dụng tường hoặc bàn để gây sát thương lớn hơn, mặc dù ở rìa bản đồ có thể khiến bạn có nguy cơ bị bao vây. Mọi thứ trở nên phức tạp hơn khi bạn tiến bộ, nhưng mỗi quy tắc mới được giới thiệu dần dần đủ để không bao giờ cảm thấy quá tải.

Được chụp trên Nintendo Switch ( Docked)

Giữa các cấp độ, bạn tiến bộ dọc theo bản đồ theo chủ đề xoay quanh bất kỳ băng nhóm nào mà bạn đang thâm nhập. Phần lớn, bạn sẽ tham gia vào một trận chiến, nhưng bạn cũng có thể tìm điểm dừng y tế để giúp chữa lành vết thương từ các trận đánh trước đó hoặc phòng tập thể dục cho phép bạn mua hoặc nâng cấp thẻ mới. Máu không được bổ sung giữa các trận đánh theo tiêu chuẩn, điều này có thể khiến việc đánh trùm của mỗi bản đồ trở nên khó khăn. Nhiều lần chạy của bạn sẽ phụ thuộc vào việc chọn một phép bổ trợ mạnh mẽ giúp bạn có thêm động lực mỗi lượt hoặc thậm chí phục hồi sức khỏe sau mỗi trận chiến. Bạn có thể sẽ đánh bại bản đồ đầu tiên trong vòng một hoặc hai lần thử, nhưng chúng tôi đã mất hơn chục giờ để hoàn thành lượt chạy đầu tiên.

Không giống như nhiều roguelike, bạn có thể chọn mức độ khó của mình. Những khó khăn này không thay đổi chỉ số của kẻ thù nhưng những khó khăn dễ dàng hơn cho phép bạn quay lại một lượt xấu hoặc đảm bảo rằng bạn luôn có ít nhất một thẻ di chuyển trong tay, cả hai điều này sẽ làm tăng đáng kể tỷ lệ thành công của bạn. Tăng độ khó sau khi bạn đã hoàn thành một vài lần chạy giống như một trải nghiệm hoàn toàn mới. Đó là một cách thực sự hiệu quả để khiến trò chơi có cảm giác dài hơn so với thực tế. Bạn có thể dễ dàng dành 40 giờ để đánh bại mọi cấp độ khó nếu muốn.

Tiến xa hơn trong mỗi bản đồ, bạn sẽ kiếm được điểm kinh nghiệm cho Đặc vụ 11 của mình, điểm này cho phép bạn trang bị các thẻ ngày càng mạnh với các hiệu ứng trạng thái khác nhau. Một trong những lời chỉ trích lớn nhất mà chúng tôi có về Chiến đấu trong không gian chật hẹp là không có đủ sức mạnh tổng hợp giữa các thẻ trong mỗi bộ bài được thiết lập sẵn. Ví dụ, bộ bài Hung hăng không có cảm giác khác nhiều so với bộ bài Cân bằng. Bạn hiếm khi có thể kết hợp các quân bài phù hợp để giải phóng sự tàn phá thực sự lên kẻ thù của mình, nhưng đó là do trò chơi đã rất cố gắng để duy trì cảm giác có cơ sở. Ngay cả với những quân bài tốt nhất trong bộ bài của bạn, đôi khi bạn sẽ bị rút bài xấu khiến bạn hoàn toàn dễ bị tổn thương.

Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)

Trò chơi cũng không chơi hoàn hảo trên Switch. Có thể khó nhìn thấy một số biểu tượng nhỏ phía trên kẻ thù ở chế độ cầm tay và Joy-Con không phải lúc nào cũng tuyệt vời trong việc chọn con đường phân nhánh nào bạn muốn đi hoặc làm nổi bật kẻ thù cụ thể trong bản đồ đông đúc. FiTS rõ ràng là một trò chơi trên PC đã được chuyển sang Switch và mặc dù phần trình bày nói chung là xuất sắc, nhưng một số nếp nhăn không cho cảm giác mượt mà như bình thường.

Ngoài chế độ chiến dịch, bạn cũng có thể tham gia vào các thử thách hàng ngày, chủ yếu bao gồm một chuỗi các cuộc chiến chống lại kẻ thù từ mỗi băng đảng mà bạn sẽ gặp trong suốt trò chơi. Cũng giống như câu chuyện chính, cốt truyện ở đây mỏng manh và chỉ là cái cớ để bạn đánh nhau nhiều lần và xem bạn có thể sống sót được bao lâu.

Không có nhiều roguelike cảm thấy điều này bóng bẩy trong cơ chế của họ hoặc phong cách thị giác. Chiến đấu trong không gian chật hẹp sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng nào cho câu chuyện của nó nhưng đây là một trò chơi thú vị sâu sắc giúp xoa dịu cơn ngứa “một lần nữa”. Các trận chiến diễn ra tàn bạo mà không gây cảm giác đồ họa và độ khó tiến triển cực kỳ cân bằng. Đây là một trò chơi thực hiện chính xác những gì nó nói trong tiêu đề và nó làm rất tốt.

Kết luận

Phải mất rất nhiều thời gian để một trò chơi roguelike thực sự mới mẻ trên Switch, nhưng Các trận chiến trong không gian chật hẹp đã thực hiện rất tốt việc sử dụng một định dạng đã lỗi thời và khiến nó có cảm giác như vậy. Chiến đấu theo lượt có nghĩa là bạn sẽ liên tục cân nhắc chiến lược phù hợp trong khi các cấp độ khó độc nhất có nghĩa là hoàn thành lượt chạy đầu tiên của bạn chỉ là khởi đầu của niềm vui. Mặc dù nó không được tối ưu hóa hoàn toàn cho Switch, nhưng nó vẫn trông và chơi rất tốt. Được đề xuất.

Categories: IT Info