Hình ảnh: Ubisoft
Ubisoft đã đăng một câu hỏi và trả lời với Nhà sản xuất Jean-Francois Naud và Giám đốc trò chơi Michael McIntyre nhằm cung cấp thông tin chi tiết mới về Prince of Persia: The Sands of Time Remake, phiên bản làm lại toàn diện của tác phẩm kinh điển năm 2003 ban đầu được phát triển tại Ubisoft Pune và Ubisoft Mumbai nhưng đã kể từ khi chuyển sang Ubisoft Montreal, nhà phát triển ban đầu của trò chơi. Trong phần hỏi đáp, Naud tiết lộ rằng Prince of Persia: The Sands of Time Remake chỉ đang trong giai đoạn hình thành, không có thông báo nào liên quan đến trò chơi, ban đầu được dự định phát hành trong Tháng 1 năm 2021, dự kiến cho năm nay. Điều đó nói lên rằng, Ubisoft đã hứa rằng dự án vẫn còn rất nhiều sức sống, với các nhà phát triển tại Ubisoft Montreal nhắm đến một trải nghiệm cải thiện nhưng vẫn trung thành với bản gốc.
Từ Ubisoft đăng:
Prince of Persia: The Sands of Time Remake hiện đang ở giai đoạn nào?
JFN: Về giai đoạn phát triển, chúng ta đang thụ thai ngay bây giờ. Kể từ khi chúng tôi tiếp quản dự án, chúng tôi đã xem xét phản hồi từ cộng đồng và tìm ra cách phân phối trò chơi của riêng mình. Bây giờ, chúng tôi đang xây dựng nhóm, xác định các ưu tiên, kết hợp các nguyên mẫu lại với nhau, thử nghiệm các yếu tố và xem xét cách chúng tôi có thể đưa phản hồi của cộng đồng vào quá trình phát triển. Nó vẫn đang ở giai đoạn đầu và người chơi không nên mong đợi được nghe nhiều hơn về trò chơi trong năm nay, nhưng hãy yên tâm rằng tất cả chúng tôi đang dồn sức lực và tâm huyết của mình vào dự án này.
Tại sao vậy điều quan trọng là tiếp cận điều này như một bản làm lại chứ không phải là một bản làm lại?
Michael McIntyre: Đã 20 năm kể từ khi trò chơi gốc được phát hành và không chỉ có công nghệ tiên tiến – tất nhiên là cả bạn sẽ cần một bản làm lại – nhưng tôi nghĩ chúng tôi, với tư cách là người chơi và nhà sản xuất trò chơi, đã phát triển kể từ thời điểm đó. Tôi không nghĩ rằng một bản làm lại sẽ tính đến đủ những diễn biến đó; Tôi nghĩ bạn cần làm lại để thực sự phát triển trò chơi nhằm đáp ứng bối cảnh hiện đại.
Trong trường hợp của The Sands of Time, vấn đề là bạn sẽ bảo tồn những thứ vẫn còn nguyên giá trị như thế nào, Phải? Một trong những nền tảng lối chơi của trò chơi gốc là cách Hoàng tử di chuyển xung quanh. Và vâng, có công nghệ cho phép chúng tôi thực hiện điều đó tốt hơn – nhưng cũng có những kỳ vọng từ người chơi, đối với các trò chơi hiện đại khác, về ý nghĩa thực sự của việc điều khiển một nhân vật. Ubisoft Montreal đã phát triển chuyên môn vững chắc về lĩnh vực đó và chúng tôi đang xem xét cách chúng tôi rút ra những bài học đó và áp dụng chúng vào tinh thần của một trò chơi như Prince of Persia. Loại điều đó không chỉ là công nghệ; chúng tôi thực sự là những nhà sản xuất trò chơi đã phát triển và hiểu rằng đối với người chơi, việc chỉ chọn một phiên bản bóng bẩy của bản gốc sẽ không đáp ứng được kỳ vọng của họ.
Bạn thấy yếu tố chính nào của bản gốc cần được bảo tồn?
MM: Rõ ràng, những điều mà chúng ta đã nói trước đây rất quan trọng. Lối chơi pha trộn giữa nhào lộn, chiến đấu, giải đố – những thứ đó phải duy trì và chúng phải giữ cân bằng ở mức độ như hiện tại. Bạn không giữ những thứ đó, sau đó tăng gấp đôi thời lượng chiến đấu và nói rằng đó vẫn là The Sands of Time. Việc duy trì không chỉ các trụ cột lối chơi đó, mà cả sự cân bằng giống nhau, cũng rất quan trọng.
Rõ ràng, việc giữ nguyên cốt truyện và bối cảnh là quan trọng, nhưng một trong những điều chúng tôi xác định là tối quan trọng để đảm bảo rằng điều này là không chỉ là một trò chơi Prince of Persia, mà còn là The Sands of Time, có một người kể chuyện đang kể cho bạn câu chuyện này, và đó là một câu chuyện trong một câu chuyện. Ngay cả những trò chơi Prince of Persia khác cũng không làm được điều đó, và nó thực sự là một thành phần bí mật tạo nên cảm giác của The Sands of Time, cảm giác như một cuốn truyện. Điều đó cực kỳ quan trọng đối với chúng tôi để bảo tồn.
Tham gia thảo luận về bài đăng này trên các diễn đàn của chúng tôi…