Sony đã thông báo rằng họ sẽ đầu tư nhiều tiền hơn vào các trò chơi phục vụ trực tiếp so với các trò chơi một người chơi truyền thống. Đây là một sự thay đổi quan trọng đối với công ty, vốn được biết đến từ trước đến nay với trải nghiệm chơi đơn chất lượng cao. Sony không hoàn toàn từ bỏ các trò chơi một người chơi. Nhưng rõ ràng là công ty đang chú trọng nhiều hơn vào các trò chơi phục vụ trực tiếp

Sony sẽ không hoàn toàn bỏ lại các trò chơi một người chơi

Sony đã chuyển chiến lược đầu tư của mình sang các trò chơi tiệc tùng, tập trung nhiều hơn vào các tựa game phục vụ trực tiếp. Vào năm 2019, công ty đã đầu tư 88% ngân sách vào các trò chơi một người chơi, chỉ 12% được phân bổ cho dịch vụ trực tiếp. Tuy nhiên, sự cân bằng này sẽ bắt đầu thay đổi vào năm 2023.

Là một phần của bài thuyết trình kinh doanh vào thứ Ba, Sony đã chia sẻ một số thông tin cập nhật về cách họ dự định đầu tư vào danh mục đầu tư. Công ty dự kiến ​​​​sẽ tăng khoản đầu tư vào các trò chơi phục vụ trực tiếp lên 55% trong năm tài chính hiện tại. Và khoản đầu tư này dự kiến ​​sẽ tăng lên 60% vào năm tài chính 2025.

Quyết định đầu tư nhiều hơn vào các trò chơi phục vụ trực tiếp của công ty có thể là do các loại trò chơi này ngày càng phổ biến. Trò chơi phục vụ trực tiếp được thiết kế để chơi trong thời gian dài và chúng thường có mô hình doanh thu định kỳ. Điều này có nghĩa là chúng có thể tạo ra nhiều doanh thu hơn theo thời gian so với các trò chơi truyền thống thường được chơi một lần rồi cất đi. Một số ví dụ về trò chơi phục vụ trực tiếp là Fortnite. DOTA 2 và CS: GO.

Tin tức trong tuần của Gizchina


Hình ảnh: Trò chơi phục vụ trực tiếp, CS:GO Sony Interactive Entertainment (SIE) có kế hoạch phát hành ít nhất hai sản phẩm độc quyền PS5 của bên thứ nhất mỗi năm, bao gồm mọi thể loại chính. Các trò chơi sẽ đến từ sự kết hợp của các nhượng quyền thương mại đã có và IP mới, đồng thời sẽ bao gồm cả trải nghiệm chơi đơn và trò chơi phục vụ trực tiếp. Tỷ lệ chi tiêu cho các trò chơi một người chơi được thiết lập để giảm trong tương lai. Nhưng SIE vẫn sẽ đầu tư mạnh vào chúng. Theo các biểu đồ tài chính, SIE có kế hoạch chi nhiều tiền hơn một chút cho các trò chơi một người chơi trong năm tài chính 25 so với năm tài chính 19. Nhưng chúng tôi không chắc chắn về con số chính xác mà Sony dự định đầu tư. Người đứng đầu SIE Hermen Hulst gần đây đã chia sẻ rằng công ty hiện đang làm việc trên 12 trò chơi dịch vụ trực tiếp. Họ đặt mục tiêu phát hành những trò chơi này trên thị trường vào cuối năm tài chính vào tháng 3 năm 2026. Đây là mức tăng đáng kể so với ba trò chơi mà họ đã phát triển trong năm kinh doanh trước, kết thúc vào tháng 3 này.

Sony đã chuẩn bị cho các trò chơi phục vụ trực tiếp trong một thời gian dài

Sony đã thực hiện một số động thái trong những năm gần đây để mở rộng danh mục trò chơi phục vụ trực tiếp của mình. Công ty đã mua lại một số studio có kinh nghiệm trong thể loại này, bao gồm Bungie, Jade Raymond’s Haven Studios và Firewalk Studios.

Trên thực tế, SIE cho biết họ đã biến studio Destiny Bungie trở thành một phần không thể thiếu trong dịch vụ trò chơi trực tiếp của mình chiến lược. SIE đang tận dụng kinh nghiệm phong phú của Bungie trong thể loại này để đảm bảo các trò chơi dịch vụ trực tiếp của chính họ có cơ hội thành công cao nhất. Ngoài ra, nhà phát triển nhượng quyền thương mại Horizon, Guerrilla Games đã thông báo rằng họ đang làm việc trên một trò chơi Horizon nhiều người chơi. Những hành động này cho thấy Sony nhận ra tiềm năng của thị trường dịch vụ trực tiếp.

Sony đang thấy rõ tiềm năng của các trò chơi phục vụ trực tiếp. Những trò chơi này có thể tạo ra nhiều doanh thu từ những người chơi đầu tư thời gian và tiền bạc vào chúng. Fortnite và Destiny 2 là hai ví dụ về trò chơi dịch vụ trực tiếp thành công. Sony hy vọng sẽ tái tạo thành công đó bằng các trò chơi phục vụ trực tiếp của riêng mình.

Việc Sony chuyển sang các trò chơi phục vụ trực tiếp là một thay đổi quan trọng đối với công ty. Trong quá khứ, Sony đã tập trung vào các trò chơi một người chơi. Tuy nhiên, các trò chơi phục vụ trực tiếp ngày càng trở nên phổ biến và Sony không muốn bỏ lỡ xu hướng này.

Nguồn/VIA:

Categories: IT Info