“Này, tại sao The Matrix: Resurrections thất bại ở phòng vé?” Replica Studios, nhà phát triển nền tảng giọng nói trí tuệ nhân tạo (AI) hàng đầu cho trò chơi điện tử, đã phát hành phiên bản sửa đổi của Bản trình diễn The Matrix Awakens Unreal Engine 5 để giới thiệu NPC thông minh, một plug-in mới cho phép các nhà phát triển tích hợp các NPC được hỗ trợ bởi OpenAI hoặc các mô hình ngôn ngữ AI khác vào trò chơi của họ. Bản demo, hiện có sẵn để tải xuống với DirectX 12 như một yêu cầu được liệt kê, cho phép người chơi nói chuyện với bất kỳ NPC nào bằng micrô của họ, sau đó họ sẽ trả lời bằng cuộc đối thoại trong thời gian thực. Replica cho biết plug-in Smart NPC dành cho Unreal Engine sẽ ra mắt vào cuối năm nay.
“Tại Replica, chúng tôi tin rằng công nghệ AI Voice có tiềm năng gấp đôi để thúc đẩy các trò chơi nặng về tường thuật: loại bỏ các nút cổ chai nghiêm trọng Shreyas Nivas, Giám đốc điều hành của Replica Studios cho biết trong quá trình phát triển, cho phép các hãng phim kể những câu chuyện lớn hơn và hấp dẫn hơn bao giờ hết, đồng thời cho phép tạo ra những trải nghiệm chơi trò chơi trong thế giới sống chưa từng thấy trước đây hình thành xung quanh người chơi trong thời gian thực. “Các NPC thông minh sẽ cho phép các hãng phim nhỏ hơn, những người không có đủ nguồn lực để viết kịch bản và lồng tiếng trên quy mô lớn, có thể mơ ước lớn và mở rộng quy mô trò chơi của họ gấp 10 hoặc 100 lần thành cuộc phiêu lưu sử thi mà họ luôn muốn thực hiện.”
Các tính năng demo của Matrix Awakens Replica Smart NPC
Nói chuyện với bất kỳ NPC nào trong thời gian thực: Sử dụng micrô của bạn, nói chuyện với các NPC và họ sẽ trả lời bằng cuộc đối thoại trong thời gian thực. AI lên tiếng có cảm xúc: Phản hồi của NPC sử dụng nhiều loại cảm xúc của Bản sao và thích ứng trong thời gian thực. Chia tỷ lệ các nhân vật NPC độc đáo cho thế giới của bạn: Cốt truyện và bối cảnh của NPC có thể được tùy chỉnh để mang lại trải nghiệm độc đáo (không có trong bản demo). Các NPC có thể nói chuyện với nhau: Tương tác với NPC xung quanh được tích hợp sẵn, vì vậy các NPC cũng sẽ trò chuyện với nhau một cách thông minh. Đồng bộ hóa môi tự động và cử chỉ cơ thể: Bao gồm một hình dạng hòa trộn tùy chỉnh để đáp ứng đầu ra thời gian của âm vị và tạo ra đồng bộ hóa môi dễ dàng. Bản thiết kế hoạt hình cũng cung cấp các cử chỉ cơ thể phù hợp.
Từ thông cáo báo chí của Replica Studios:
Trong Trải nghiệm NPC thông minh của Replica, các NPC do AI hỗ trợ sẽ tự động phản hồi giọng nói trong trò chơi của người chơi theo thời gian thực. Các nhân vật sẽ thay đổi lời thoại, giọng điệu cảm xúc và cử chỉ cơ thể để phản ứng lại cách người chơi nói chuyện với họ. Các NPC của Replica Studios hiện có nhiều loại cảm xúc hơn nhờ bản cập nhật Style Morphing gần đây của Replica.
Các nhà thiết kế trò chơi cũng có thể thay đổi thông tin được cung cấp cho các nhân vật AI để hướng dẫn họ cư xử khác đi hoặc có những tính cách nhất định, hoặc kết hợp các mô hình ngôn ngữ AI của riêng họ để phù hợp với dự án của họ.
Khi plugin Smart NPC của Replica ra mắt cho Unreal Engine vào cuối năm nay, các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể tích hợp các NPC thông minh vào các dự án của riêng họ để bắt đầu nhân rộng các ký tự trong trò chơi của họ. Plugin tích hợp các mô hình ngôn ngữ AI thông minh cùng với các mô hình chuyển văn bản thành giọng nói của Bản sao và tạo hoạt ảnh cho các ký tự trong thời gian thực bằng cách xuất ra các âm vị và mốc thời gian để khớp với luồng âm thanh, đồng thời sử dụng không gian hòa trộn tùy chỉnh cho hoạt ảnh trên khuôn mặt để hỗ trợ đồng bộ hóa môi chính xác và các bản thiết kế hoạt ảnh tùy chỉnh để gửi thông báo cử chỉ cơ thể cho các NPC trong các giai đoạn nghe, suy nghĩ và nói của họ. Kết quả là một NPC trông tự nhiên và cư xử có thể khiến người chơi ngạc nhiên và thích thú với những câu trả lời sâu sắc, hài hước và khiêu khích, tùy thuộc vào bối cảnh cá nhân của họ cũng như đầu vào giọng nói được thu trực tiếp từ micrô của người chơi.
Tham gia thảo luận về bài đăng này trên diễn đàn của chúng tôi…