Thật khó để mô tả chính xác mức độ ấn tượng của trò chơi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom thực sự. Cá nhân tôi thấy ngày càng hiếm khi tôi thực sự chơi một trò chơi ba chữ A mang lại lời hứa về phạm vi của nó, nhưng chuyến đi chơi mới nhất của Nintendo đã thực hiện thành công điều đó. Chỉ có… quá nhiều việc phải làm, và rất nhiều việc đáng làm. Các nhiệm vụ phụ giống như những nỗ lực đáng giá hơn là những thứ gây xao lãng quanh co, những khả năng mới được khám phá ngoài niềm tin và bản thân câu chuyện chính đã nhanh chóng thu hút tôi. Rõ ràng, có một lập luận dễ dàng được đưa ra rằng đây là trò chơi của năm. Nhưng tôi chỉ hy vọng rằng bất cứ trò chơi Zelda nào mà Nintendo làm tiếp theo, nó không giống như Tears of the Kingdom.
Mặc dù có kích thước lớn nhưng TotK chạy rất, rất tốt ở cả chế độ gắn trên đế và chế độ cầm tay.
Zelda là một bộ truyện hơi kỳ quặc. Đây là một phần của nhượng quyền thương mại lặp đi lặp lại, nhưng không lớn bằng người anh em họ Mario, người luôn cố gắng làm cho việc di chuyển trong không gian 3D trở nên thú vị hơn – hoặc ít nhất là khác biệt hoàn toàn – so với phần trước. Tuy nhiên, phần lớn, mỗi loại trò chơi Zelda đều có thứ riêng giúp nó thực sự nổi bật, ít nhất là kể từ Majora’s Mask. Trò chơi N64 đã nói rõ ràng có những chiếc mặt nạ cho phép Liên kết biến thành những nhóm người khác nhau mà nó giới thiệu trong Ocarina of Time.
Sau đó, có Wind Waker, đã loại bỏ cảnh quan Hyrule rộng mở và biến nó thành Cảnh quan đại dương rộng mở. Công chúa Chạng vạng còn tiến xa hơn nữa khi biến Link thành một con sói theo đúng nghĩa đen, Skyward Sword cho Link một con chim bay lượn, A Link Between Worlds biến anh ta thành một bức tranh, Minish Cap để anh ta thu nhỏ kích thước của một hạt bụi , Danh sách cứ kéo dài. Đây đều là những mánh lới quảng cáo, nhưng là những cách thường xuyên đưa ra những cách thú vị để khám phá thế giới-giống như cách mà các khả năng mới của Tears of the Kingdom làm.
Tuy nhiên, không phải mánh lới quảng cáo nào khiến bất kỳ trò chơi nào trong số này trở nên thú vị như bản chất của chúng, đối với cá nhân tôi, chính những thế giới mà bạn phải khám phá mới khiến chúng cảm thấy đáng để khám phá. Và Zelda ở trạng thái tốt nhất khi nó ở trạng thái kỳ lạ nhất, giống như thứ dễ dàng trở thành một trong những thứ hay nhất trong sê-ri, Link’s Awakening.
Chỉ là một chàng trai nhỏ hoàn hảo!
Tôi đã chơi Link’s Awakening lần đầu tiên khi bản làm lại ra mắt và rất nhanh chóng tìm ra lý do tại sao rất nhiều người coi đây là tựa game Zelda yêu thích của họ. Khái niệm này dễ dàng cho phép làm điều gì đó khác biệt với Link (anh ấy bị mắc kẹt trong một giấc mơ và cần tìm cách thức dậy), và điều đó càng tốt cho điều đó. Mọi thứ đều tuyệt vời chiết trung trong Link’s Awakening, mọi người hơi kỳ quặc nhưng quyến rũ. Và không bị xiềng xích khi phải đối phó với Triforce hoặc Ganondorf, nó cho phép Link có một cuộc phiêu lưu trong đó số tiền đặt cược thấp hơn một chút.
Thật không may, tôi không chắc liệu chúng ta có lại nhận được một trò chơi như Link’s Awakening hay không. Nhà sản xuất sê-ri Zelda Eiji Aonuma đã nói rằng Breath of the Wild và Tears of the Kingdom là định dạng mới cho sê-ri trong tương lai và nếu anh ấy muốn nói rằng đó sẽ là trường hợp của mọi trò chơi Zelda, tôi nghĩ đó thực sự là một sự xấu hổ. Mặc dù tôi hiểu những người muốn trải nghiệm thêm một chút cảm giác cổ điển đó với ngục tối tuyến tính và những thứ tương tự, nhưng tôi không thực sự bận tâm rằng bộ truyện đã tạo ra sự thay đổi về mặt đó (thành thật mà nói, tôi chỉ nghĩ rằng một một số ngục tối thực sự đáng nhớ).
Tuy nhiên, điều tôi không muốn xảy ra là Zelda đánh mất tinh thần độc đáo của mình khi thực sự làm điều gì đó khác biệt giữa trò chơi này với trò chơi khác. Nó hoàn toàn ổn, thậm chí khá tuyệt vời, trên thực tế, khi Zelda có phạm vi nhỏ hơn nhiều. Bạn thậm chí có thể phát triển nhỏ như indie – điều mà Nintendo đã từng làm, hay đúng hơn là để nhà phát triển Brace Yourself Games làm, với Cadence of Hyrule.
Một trò chơi hành động theo phong cách hình ảnh của các trò chơi 2D Zelda cổ điển, hoàn toàn được đặt theo nhịp điệu phối lại của lịch sử âm nhạc của loạt phim, Cadence of Hyrule là một bất ngờ liên tục. Một phần vì nó tốt như thế nào, mặt khác vì nó thực sự tồn tại (Nintendo? Để một nhà phát triển độc lập xử lý một trong những tài sản quý giá nhất của nó?) Về mặt cốt truyện, nó không làm nên điều gì mang tính cách mạng, không gây ngạc nhiên cho ai , nhưng thật tuyệt vời khi dành thời gian ở Hyrule theo một cách độc đáo và sôi động như vậy.
Thực ra, có lẽ đây là một chàng trai hoàn hảo…
Tôi cũng cảm thấy như vậy khi chơi lại Minish Cap lần đầu tiên sau nhiều năm. Lần đầu tiên bạn thu nhỏ kích thước Minish vẫn khiến tôi cảm thấy kỳ diệu, chủ yếu là vì nó mời tôi đến một thế giới vô hình của các công dân Hyrule. Tuyệt vời hơn nữa, tôi chỉ mất khoảng 10 giờ để hoàn thành trò chơi, một điều hiếm thấy trong thế giới ngày nay, nơi chúng ta liên tục thấy các trò chơi đầy rẫy những việc phải làm nhưng không có lý do gì để thực hiện chúng.
Minish Cap nhắc tôi nhớ đến những cách nhỏ bé mà Zelda có thể cảm thấy to lớn; nó không cần thế giới mở rộng lớn của Tears of the Kingdom để cảm thấy ấn tượng, tất cả những gì nó cần là một bảng màu bão hòa tuyệt vời và nghệ thuật điểm ảnh hoàn hảo. Không phải là tôi không thích khám phá thế giới của Tears of the Kingdom, thực tế là tôi thích. Tôi chỉ không muốn đây là cách duy nhất để tôi có thể phiêu lưu cùng Link nữa.
Tears of the Kingdom là một hành động cực kỳ khó theo dõi, vì đây được cho là hành trình lớn nhất và ồn ào nhất mà Link từng tham gia. Làm thế nào để bạn nghĩ ra một phần tiếp theo ít nhất cũng ấn tượng như phần trước? Tôi không nghĩ rằng bạn có thể, thành thật mà nói! Nhưng cố ý hướng tới thứ gì đó nhỏ hơn, mặc dù không nhất thiết phải khá hơn, có nghĩa là nhóm đằng sau Zelda có thể làm điều gì đó thú vị và độc đáo mà không cần phải mang vàng về nhà.
Nintendo rõ ràng thích thử nghiệm, ngay cả khi điều đó gây bất lợi cho họ (liệu chúng ta có Switch mà không có Wii U không?) Và đó là một phần lý do tại sao nó tiếp tục quan trọng trong lĩnh vực trò chơi suốt những năm sau đó. Tôi không cần Nintendo để một nhóm độc lập tiếp tục tham gia Zelda, mặc dù tôi không phiền về điều đó, nhưng tôi không muốn Zelda đánh mất tinh thần kỳ quặc mà nó có.
Hầu hết những gì tôi muốn Nintendo làm là để Link làm nhiều thứ; để anh ta chìm vào giấc ngủ và cứu một hòn đảo trong mơ, để anh ta thu nhỏ kích thước và đối đầu với những kẻ thù lớn hơn cả sự sống, để anh ta cứu một thị trấn sắp bị mặt trăng nghiền nát. Zelda sẽ tốt hơn cho nó.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie