The Shockmaster
Đây là thời điểm tuyệt vời để trở thành người hâm mộ Shockman. Đây không phải là một sê-ri mở rộng, bao gồm ba trò chơi trên PC-Engine (phiên bản tiếng Nhật của Turbografx-16) và một tựa game trên SNES thông qua tiện ích bổ sung Satellaview của nó. Tuy nhiên, chúng tôi chỉ có một trong những tựa game này ở phương Tây, đó là trò chơi thứ hai.
Tuy nhiên, gần đây chúng tôi đã nhận được bản dịch của người hâm mộ về trò chơi Satellaview và không lâu sau đó, Ratalaika đã xem xét xuất bản bản dịch chính thức của trò chơi đầu tiên trong sê-ri, Kaizō Chōjin Shubibinman. Chọn tên Cyber Citizen Shockman để phân biệt với tựa Tuborgrafx-16 năm 1992, Shockman, có cảm giác như thể nó đến từ hư không. Và mặc dù nó có thể không phải là một tựa game phải chơi, nhưng tôi sẽ luôn ăn mừng một tựa game được bản địa hóa.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Cyber Citizen Shockman (PS4, PS5, Switch [Đã đánh giá], Xbox Series X|S)
Nhà phát triển: Shinyuden
Nhà phát hành: Ratalaika
Phát hành: ngày 19 tháng 5 năm 2023
MSRP: $5,99
Mặc dù Shockman là một bản sao của Mega Man, nhưng Cyber Citizen Shockman lại mang nhiều yếu tố chặt chém hơn với nó. Đòn tấn công mặc định của bạn chỉ là một cú quét kiếm và nếu muốn bắn cầu vồng, bạn cần phải xin phép cảnh sát trưởng. Đó chỉ là một tập hợp ý tưởng tuyệt vời.
Cyber Citizen Shockman là câu chuyện về những thanh niên chiến đấu với Darth Vader. Bạn có thể là một người máy. Bạn bị đẩy ra khỏi cửa bởi một nhà khoa học sửa chữa cho bạn khi bạn chết. Có rồng? Điều đó hơi điên rồ.
Thay vì một loạt các cấp độ, bạn được cung cấp một bản đồ của thành phố và bạn có thể chọn đường đi và quay lại nếu muốn. Sau khi hoàn thành một cấp độ, bạn sẽ được một công dân khen thưởng vì đã cứu họ và đôi khi có thể mua thiết bị từ các điểm cụ thể trên bản đồ. Nó không phải là một thiết lập tồi, mặc dù việc điều hướng nó hơi khó sử dụng. Tuy nhiên, quan trọng nhất là bạn không phải lặp lại các giai đoạn nếu bạn chết. Bạn chỉ có thể tiếp tục từ nơi bạn đã dừng lại.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Johnny Turbo
Tuy nhiên, nói về sự khó sử dụng, Cyber Citizen Shockman điều khiển giống như một thùng rác trên bánh xe. Nó được phát hành lần đầu vào năm 1989 và tôi không biết nó là gì về trò chơi PC-Engine vào thời điểm đó, nhưng một nhóm trong số họ đã thử một số cách tiếp cận thực sự nửa vời đối với chuyển động dựa trên động lượng. Vì vậy, nhân vật của bạn tăng tốc chậm và khó dừng lại, điều này khiến cho việc chơi trên nền có cảm giác như bạn đang điều khiển nhân vật bằng quả bóng chuột.
Thiết kế cấp độ cũng không giúp được gì. Nó sẽ sử dụng các nền tảng cực kỳ nhanh và những nền tảng sẽ giảm xuống hoặc di chuyển theo những hướng không thể đoán trước. Không có cái chết thực sự ngay lập tức trong Cyber Citizen Shockman, nhưng thật tệ khi nhìn người máy tuổi teen của bạn liên tục lao vào một mối nguy hiểm vì chúng chỉ có khả năng chạy nhảy và nền tảng sẽ không đáp ứng được điều này.
Tệ hơn nữa, phát hiện cú đánh chỉ là những quả bóng. Cuối cùng, bạn có thể thích nghi bằng cách tìm ra mối nguy hiểm nào nên tránh và mối nguy hiểm nào nên vượt qua, nhưng đó là một quá trình đau đớn không cần thiết. Các ông chủ, tuy nhiên, chúc may mắn. Bạn chắc chắn có thể học theo mô hình, nhưng bạn phải hết sức thận trọng để không va vào không khí xung quanh chúng. Tôi đoán là họ xịt quá nhiều xịt toàn thân Axe vì đến gần họ sẽ gây nguy hiểm cho nhân vật của bạn.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Anh hùng công lý
Cổng không tệ. Tôi không có bất kỳ khiếu nại. Thật kỳ lạ, nó dường như đang chạy trên cùng một nền tảng giả lập với Bộ sưu tập Ninja Jajamaru-Kun gần đây. Ít nhất, họ chia sẻ giao diện người dùng cực kỳ giống nhau. Tôi cung không chăc tại sao. Trong khi Ratalaika tham gia vào cả hai sản phẩm, City Connection xử lý Jajamaru trong khi Shinyuden bản địa hóa Cyber Citizen Shockman.
Bất kể, trong khi bộ sưu tập Jajamaru có vấn đề, uh, Cyber Citizen Shockman không chia sẻ chúng. Đáng chú ý nhất, bộ lọc CRT hoạt động mà không phá hủy hoàn toàn tốc độ khung hình trên phiên bản Switch. Tôi cũng không nhận thấy bất kỳ vấn đề chức năng nào khi gặp phải các con trùm trong một trong các tựa game Jajamaru. Những menu này khiến tôi rất nghi ngờ, nhưng tôi chưa bao giờ phát hiện ra vấn đề với cổng.
Tài liệu bổ sung không có gì đặc biệt. Chúng bao gồm hướng dẫn sử dụng, nhưng nó không được dịch sang tiếng Anh. Tôi nghĩ điều đáng chú ý là Cyber Citizen Shockman đang được phát hành với mức giá cực kỳ hợp lý là 5,99 đô la. Vì vậy, mặc dù bản phát hành lại Assault Suit Valken gần đây không chỉ bao gồm các hướng dẫn được dịch mà còn có một hướng dẫn trước đây chỉ có ở Nhật Bản, nhưng nó đắt hơn đáng kể khi ra mắt.
Tôi không thể nói thay cho mọi người và tôi cũng không Tôi thường không muốn đưa chi phí vào bài phê bình của mình, nhưng 5,99 đô la nói chung là mức giá mà tôi mong đợi cho một cổng cổ điển thẳng. Thực tế là Ratalaika và Shiyuden không chỉ chuyển game mà còn dịch nó là đủ. Hướng dẫn, thậm chí không được dịch, chỉ là một phần bổ sung được đánh giá cao.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Nỗ lực đầy đam mê
Mặt khác, Cyber Citizen Shockman không phải là một trò chơi hay. Nó cũng không phải là một trò chơi tồi, nhưng nó không đặc biệt thú vị khi chơi. Khả năng phát hiện và kiểm soát cú đánh kém hoàn toàn làm lu mờ bất kỳ phẩm chất sáng tạo nào của nó. Điều đó nói rằng, tôi đánh giá rất cao nỗ lực bản địa hóa nó. Dù tốt hay xấu, bất kỳ tựa game PC-Engine nào từ năm 1989 đều sẽ rất phù hợp ở phần này của thế giới, vì vậy rõ ràng là có rất nhiều tâm huyết tham gia vào việc đưa nó đến đây.
Tôi không thể đề xuất chính xác Cyber Citizen Shockman nếu bạn chỉ đang tìm kiếm một nền tảng tốt để chơi. Tuy nhiên, nếu bạn biết mình đang làm gì, bạn có thể yên tâm khi biết rằng đó là một công việc chuyển tốt thực hiện chính xác những gì ghi trên bao bì. Sau đó, một lần nữa, việc tự mình tìm hiểu không tốn nhiều chi phí và cũng có thể khuyến khích Ratalaika bản địa hóa nhiều tựa game thích hợp hơn. Vì vậy, tôi đoán điều tôi đang nói là: Có, nhất định phải mua Cyber Citizen Shockman.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà phát hành cung cấp.]