Hình ảnh: Cuộc sống của Nintendo
Trước khi phát hành — và đặc biệt là trước khi một vài bài thuyết trình cho chúng tôi biết rõ hơn về những gì sẽ xảy ra trong Zelda: Tears of the Kingdom — đã có những nghi ngờ về việc nó sẽ khác chính xác như thế nào so với người tiền nhiệm ngay lập tức của nó.
& Vương quốc. Điều này khiến chúng tôi cười khúc khích. — Hình ảnh: @Fobwashed (Twitter)
Việc tái sử dụng Hyrule thế giới mở của Breath of the Wild đã không thành công’Nghe có vẻ giống như một động thái rất’Nintendo’, và trong khi vương quốc đó cung cấp một bức tranh lớn để khám phá, nhiều người trong chúng ta đã dành nhiều năm để khám phá mọi bí mật của nó. Một trò chơi mới dựa trên mẫu này có thể cung cấp cho chúng ta điều gì ngoài một số công cụ mới và một số hòn đảo trên bầu trời để nhảy giữa? Tại sao lại xác định và giới hạn trò chơi mới này bằng những gì đã có trước đó?
Chà, Nintendo đã trả lời các câu hỏi của chúng tôi một cách dứt khoát và đưa ra tầm nhìn về một Hyrule quen thuộc dựa trên trò chơi cũ nhưng mang lại nhiều điều mới mẻ đến mức nó có cảm giác hoàn toàn mới mẻ và ồ ạt mở rộng. TOTK’s Hyrule thực sự có cảm giác to lớn đến khó tin, trải dài trên và dưới vùng đất mà chúng tôi đã khám phá hơn sáu năm trước.
Chúng tôi vẫn đang đắm chìm trong dòng nước mắt của Vương quốc, nhưng suy nghĩ của chúng tôi đang bắt đầu hướng về tương lai. Nintendo có thể khai thác một trò chơi khác từ phiên bản Hyrule này không? Chúng ta thậm chí sẽ muốn điều đó? Và nó có thể trông như thế nào?
Hãy xem Nhóm NL nghĩ gì. Có tiếng nói của bạn trong cuộc thăm dò ý kiến ở cuối và vui lòng để lại nhận xét…
Ollie Reynolds
Hình ảnh: Nintendo Life
Khi có thông tin xác nhận rằng Tears of the Kingdom sẽ có cùng một thế giới với Breath of the Wild, tôi phải thừa nhận là có chút thất vọng. Khi nói đến các trò chơi Zelda, tôi muốn một cái gì đó hoàn toàn mới, nhưng đây là phần tiếp theo trực tiếp về cơ bản chỉ sử dụng lại cùng một môi trường. Pooey!
Ồ, tôi đã sai lầm làm sao. Những thay đổi được thực hiện trong Tears of the Kingdom thực sự đáng kinh ngạc, và nó làm cho ý tưởng về một trò chơi thứ ba lấy bối cảnh trong cùng một Hyrule trở nên dễ chịu hơn vô cùng. Bây giờ chúng ta đã thấy những gì trò chơi có thể làm với độ thẳng đứng tăng lên; cụ thể là Quần đảo Bầu trời và Độ sâu, vì vậy tôi muốn khám phá điều này hơn nữa. Làm thế nào về một số phân đoạn dưới nước trong hồ và biển? Tại sao không đi xa hơn nữa vào bầu trời? Bạn có thể tưởng tượng ra một trò chơi Zelda với cách chơi và vật lý lấy cảm hứng từ Super Mario Galaxy không?
Nếu không, tôi muốn thấy một vương quốc khác trong vũ trụ Zelda được đối xử với thế giới mở, kể từ phiên bản Hyrule của TotK có thể là thứ tốt nhất chúng ta từng có. Làm thế nào về Termina, hoặc một đảo Koholint mở rộng? Chỉ cần tưởng tượng nhìn thấy Núi Tamaranch từ xa với quả trứng của Cá gió nằm trên đỉnh-thật tuyệt!
Jim Norman
Hình ảnh: Nintendo Life
Tôi có muốn một trò chơi Zelda thứ hai với cùng một Hyrule không? Không tôi không làm. Bây giờ tôi có muốn trò chơi thứ ba với cùng một Hyrule không? Bạn đặt cược Bokoblin Guts của bạn là tôi làm.
Có rất nhiều cách khác nhau mà tôi muốn thấy Nintendo triển khai một nhân tố mới vào thế giới cũ. Chắc chắn, bạn có thể làm cho nó lớn hơn, sâu hơn hoặc dày đặc hơn, nhưng người hâm mộ Zelda trong tôi thực sự muốn thấy trò chơi thứ ba đi theo con đường mà chúng ta đã thấy trong rất nhiều trò chơi trước đây và mang đến cho tôi một số bước nhảy vọt.
Hãy nghĩ về Thế giới đen tối từ Liên kết tới quá khứ hoặc Lorule từ Liên kết giữa các thế giới. Những trò chơi này sử dụng’Hyrule with a twist’và dán nó lên trên cùng của bản đồ mà chúng tôi ngày càng biết rất rõ. Ai sẽ nói rằng’Breath of the Wild 3′(tên tạm thời) không thể làm được điều tương tự? Có lẽ sẽ có một số rạn nứt trong Hyrule khổng lồ này, mà khi bước qua, sẽ lộ ra một thế giới giống như ban đầu, chỉ khác. Thật tuyệt!
Vâng, về cơ bản, tôi muốn nói rằng tôi muốn thấy những nhà phát triển kém cỏi đó xây dựng một thế giới hoàn toàn mới theo hình ảnh của thế giới chúng ta đã có và bằng cách nào đó triển khai nó một cách liền mạch vào môi trường hiện tại. Hỏi như vậy có thực sự quá nhiều không?
Alana Hagues
Hình ảnh: Nintendo Life
Tôi nghĩ rằng có rất nhiều cách mà phần tiếp theo của Tears of the Kingdom có thể xây dựng dựa trên Hyrule, nhưng tôi không thể nói dối và nói rằng tôi không muốn một chút gì đó khác biệt cho phần tiếp theo. Chúng tôi biết lối chơi trong thế giới mở này sẽ là tiêu chuẩn cho loạt phim sắp tới, vì vậy đã đến lúc khám phá lịch sử của Zelda và mở rộng một số thế giới Zelda yêu thích của chúng tôi.
Vì vậy, câu trả lời chính xác là Termina từ Mặt nạ của Majora, phải không? Với vô số nhiệm vụ phụ trong Tears of the Kingdom, đã đến lúc quay lại một trong những trò chơi Zelda kỳ lạ nhất và thị trấn trung tâm tốt nhất trong sê-ri và để tất cả những câu chuyện, nhân vật và sự kiện bất thường đó diễn ra trong một thế giới rộng lớn hơn.
Tôi không nói là làm lại Majora’s Mask, nhưng có rất nhiều tiềm năng trong Termina đến mức chắc chắn Nintendo có thể nghĩ ra một cuộc phiêu lưu thế giới mở thực sự đáng lo ngại? Chúng tôi đã thấy những gì có khả năng với một trong các bản đồ trong TOTK, vậy tại sao không tăng cường sự sợ hãi cho toàn bộ trò chơi? Ngoài ra, còn có Tingle. Chúng ta cần Tingle nhiều hơn trong cuộc sống của mình.
Ngoài ra, tại sao không nắm lấy những gì Four Swords và Four Swords Adventure đã làm nhưng cải thiện nó? Đúng, tôi đang nói nhiều người chơi. Có lẽ không hợp tác, nhưng tôi hoàn toàn thích chơi trò chơi theo phong cách Breath of the Wild với bạn bè của mình và loay hoay không làm gì có giá trị ý nghĩa. Tôi không thể tưởng tượng điều này lại dễ thực hiện một chút nào, nhưng tôi có thể mơ, phải không?
Gavin Lane
Hình ảnh: Nintendo Life
Tôi chắc chắn nghiêng về sự thay đổi kiểu Termina trên mẫu, như Alana đã đề cập ở trên. Tôi là một người say mê những nhân vật song trùng và hai nhân vật, và cách chúng có thể khắc sâu ấn tượng của chúng ta về những người mà chúng ta nghĩ rằng mình đã biết. Mặc dù ký ức của tôi về BOTW bị chi phối bởi sự khám phá và những khoảnh khắc khám phá, nhưng việc trở lại cùng một địa điểm trong TOTK cũng cho thấy tôi thích con người và tương tác trong thế giới đó đến mức nào.
Nếu xây dựng một thế giới mở hoành tráng khác từ cào là quá nhiều, tôi rất vui khi được quay trở lại phiên bản vặn vẹo tinh vi của thế giới này một lần nữa nếu điều đó có nghĩa là khám phá khía cạnh đen tối hơn, siêu thực hơn của bộ truyện.
Ngoài ra, có một vùng đất chưa được khám phá ở phía bắc và phía tây Hyrule. Còn đại dương thì sao? Lần tới, chúng ta có thể dong thuyền trên Biển Lớn ngoài khơi bờ biển phía nam và phía đông, khám phá bên trên và bên dưới trên bản đồ mở rộng ra biển. Càng nghĩ về nó, tôi càng thấy có nhiều tiềm năng trong việc neo đậu một cuộc phiêu lưu khác ở cùng một nơi và quay lại để vượt qua lần thứ ba. Nếu ai đó có thể thành công, thì Nintendo cũng có thể.
Đó là suy nghĩ của chúng tôi, còn bạn thì sao? Hãy cho chúng tôi biết trong cuộc thăm dò bên dưới và vui lòng để lại nhận xét bên dưới rằng nếu bạn muốn làm sáng tỏ về loại Hyrule mà bạn muốn ghé thăm trong, ồ, có thể là sáu hoặc bảy năm nữa?
Bạn có muốn chơi một trò chơi khác lấy bối cảnh trong phiên bản Hyrule của BOTW không? (144 phiếu bầu)
Có. Vâng, tôi sẽ làm thế.17%Tôi vẫn còn rất nhiều thứ để khám phá! Nhưng có khả năng, chắc chắn rồi!15%Không hoàn toàn phản đối, nhưng thật khó để tưởng tượng làm thế nào nó có thể được thay đổi LẠI.24%Sau TOTK, tôi gần như đã có lấp đầy vương quốc cụ thể này.21%Oof, không đời nào! Đưa tôi đến một nơi mới.24%