sArm đã công bố GPU thế hệ thứ 5 mới, bao gồm Immortalis G720, Mali G720 và Mali G620. Các GPU này được thiết kế để tăng hiệu suất đáng kể so với các GPU tiền nhiệm, trong đó Immortalis G720 là GPU tốt nhất từ trước đến nay của Arm. Thông báo được đưa ra cùng với Giải pháp điện toán toàn diện mới của Arm cho năm 2023 dưới dạng Cortex-X4, A720 và A520.
Sự khác biệt giữa GPU Immortalis và GPU Mali là gì?
Trong số ba GPU được công bố, Immortalis-G720 và Mali-G720 có cùng tên. Điều này có thể tạo ra một chút nhầm lẫn cho người đọc, vì vậy hãy xem sự khác biệt giữa GPU của Immortalis và Mali.
Sự khác biệt chính giữa Immortalis và Mali là cái trước phải có một thiết bị dò tia. Đối với người mới bắt đầu, dò tia là một kỹ thuật mô phỏng cách ánh sáng bật ra khỏi các vật thể trong một cảnh và có thể được sử dụng để tạo ra đồ họa sống động và chân thực hơn. Mặt khác, các GPU mang thương hiệu Mali có thể nhưng không bắt buộc phải có tính năng dò tia.
Immortalis cũng có nhiều lõi hơn so với Mali. Điều này có nghĩa là nó có thể xử lý song song nhiều hoạt động đồ họa hơn, điều này có thể dẫn đến hiệu suất tốt hơn. Immortalis-G720 là GPU mạnh nhất, có tới 16 lõi và hỗ trợ dò tia dựa trên phần cứng. Mali-G720 là GPU tầm trung có thể có từ sáu đến chín lõi. Và Mali-G620 chỉ giới hạn ở năm lõi.
Arm Immortalis G720
Immortalis G720 là GPU mạnh nhất của Arm cho đến nay. Nó có một công nghệ mới mang tính cách mạng có tên là Deferred Vertex Shader (DVS), giúp giảm truy cập bộ nhớ và mức tiêu thụ băng thông, giúp tiết kiệm điện năng đáng kể và tăng tốc độ khung hình.
Arm ước tính rằng DVS có thể giảm mức sử dụng băng thông lên đến tối đa 40%. Đây là một cải tiến lớn, vì khả năng truy cập bộ nhớ là nguồn tiêu thụ điện năng chính khi chơi game hiệu suất cao. Kết quả là, Immortalis G720 mang lại hiệu suất cải thiện 15% trên mỗi watt, mức tăng phần trăm tương tự đối với hiệu suất cao nhất và tốc độ khung hình tăng trung bình 15% so với người tiền nhiệm của nó, Immortalis G715.
Gizchina Tin tức trong tuần
Trong điều kiện thực tế, số đo của Arm cho thấy rằng Người bất tử G720 có khả năng mang lại hiệu suất tốt hơn tới 20% so với Người bất tử G715. Điều này chủ yếu là do tiết kiệm băng thông đạt được thông qua việc sử dụng DVS.
Tiết kiệm băng thông của GPU Immortalis G720 cho phép bổ sung các hiệu ứng ở cấp độ PC như ánh sáng động thời gian thực, nở hoa, độ sâu trường ảnh và màn hình không gian xung quanh tắc nghẽn. Trên thực tế, Arm cũng đã thông báo rằng trình kết xuất máy tính để bàn của Unreal Engine 5 sẽ xuất hiện trên Android vào cuối năm nay.
Ngoài DVS, Immortalis G720 cũng hỗ trợ dò tia ở mức độ phần cứng, đổ bóng theo tỷ lệ thay đổi , và 2x mô-đun MSAA. Những tính năng này đảm bảo khả năng thích ứng liền mạch với các tình huống chơi trò chơi đa dạng, đồng thời mang lại độ chân thực nâng cao, lối chơi mượt mà hơn và thời lượng pin kéo dài.
Ngoài những điểm cải tiến chính, Arm cũng thực hiện một số thay đổi nhỏ hơn đối với GPU. Giao diện người dùng của luồng lệnh (CSF) được cung cấp nhiều thanh ghi hoạt động hơn để xử lý luồng. Các đơn vị khác trên bảng cũng thấy sự cải thiện về thông lượng của họ. CSF xử lý việc lên lịch và thu hút các cuộc gọi bằng khả năng tính toán của riêng mình.
Mali-G720 và Mali-G620
Ngoài Immortalis-G720, Arm cũng đã công bố hai GPU mới hôm nay: Mali-G720 và Mali-G620. Các GPU này được thiết kế để mang lại “các tính năng và khả năng GPU cao cấp cho thị trường rộng lớn hơn”. Chúng có khả năng được sử dụng trong các điện thoại thông minh hàng đầu giá cả phải chăng. Tuy nhiên, chúng ta sẽ phải chờ xem công ty nào chọn sử dụng các GPU này trong SoC của họ.
Lời cuối
Bên cạnh các GPU mới, Arm cũng đã công bố CPU Cortex-X4 hàng đầu của mình cốt lõi. Công ty không tiết lộ điện thoại hay nhà sản xuất chip nào sẽ sử dụng CPU và GPU mới. Nhưng có khả năng Qualcomm sẽ sử dụng nó trong thế hệ chip Snapdragon 8 thế hệ tiếp theo của mình. Chúng ta có thể mong đợi tìm hiểu thêm về bộ xử lý di động sắp ra mắt của Qualcomm vào cuối năm nay.
Nguồn/VIA: