Muốn trở thành tin tặc, kẻ bẻ khóa mã, kẻ chậm chạp

Làm lại System Shock luôn là một đề xuất mạo hiểm. Ngay cả khi là một người hâm mộ công việc bảo quản trò chơi của Nightdive Studio, tôi cũng không chắc họ có thể thành công hay không. Thông thường, cách tiếp cận của họ chỉ đơn giản là chuyển trò chơi sang phần cứng hiện đại, đôi khi cấy hoàn toàn chúng vào Kex Engine của họ. Làm lại hoàn toàn một trò chơi, mặc dù? Hừm.

Không phải là System Shock không cần làm lại. Giống như nhiều trò chơi trên PC cùng thời, nó cực kỳ không thân thiện. Nó không nhất thiết phải là một trò chơi khó, nhưng đường cong học tập không chỉ dốc; nó cũng được bao phủ trong xà phòng rửa chén và kính vỡ. Ngay cả System Shock trước đây của Nightdive: Phiên bản nâng cao cũng không thực sự xoay sở để làm dịu đi tính chất của nó.

Tuy nhiên, các hệ thống khó hiểu của System Shock cũng phục vụ một mục đích lớn hơn. Thậm chí ngày nay, đây là một trò chơi xúc giác và hiệu quả hơn nhiều tựa game hiện đại. Nếu bạn làm mềm nó quá nhiều và chà nhám tất cả các cạnh thô, thì bạn có nguy cơ đánh mất phần đó và kết quả là mất đi những gì khiến nó trở nên đặc biệt.

Giải pháp cho vấn đề này vừa tao nhã vừa rõ ràng là Nightdive.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Sốc hệ thống (PC [Đã đánh giá] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Nhà phát triển: Nightdive Studios
Nhà xuất bản: Prime Matter
Phát hành: 30 tháng 5, 2023 (PC), TBA (Bảng điều khiển)
MSRP: $39,99

Sốc hệ thống kể câu chuyện về một  hacker tương lai, người phát hiện ra quả bóng của mình bị TriOptimum Corp đặt vào bẫy. Anh ta được thưởng một giải quyết ở đâu, nếu anh ta hỗ trợ một giám đốc điều hành quanh co trong việc loại bỏ các ràng buộc đạo đức đối với AI của trạm vũ trụ, anh ta sẽ được trang bị một số thỏa thuận mạng cấp quân sự.

Thật là một khái niệm kỳ quặc: AI có đạo đức hạn chế. Như thể.

Trong khi cơ thể mạng của tin tặc đang hồi phục, AI, SHODAN, trở nên xấu xa có thể đoán trước được và bắt đầu biến mọi người trên trạm thành người máy, dị nhân hoặc xác chết. Khi hacker tỉnh dậy, anh ta thấy mình bị mắc kẹt trong nhà ga với những con quái vật và một AI lai giữa ông già Noel và mẹ của bạn. Điều đó có nghĩa là, cô ấy luôn theo dõi và không đánh giá cao bạn. SHODAN có nhiều kế hoạch khác nhau cho nhân loại, và không có kế hoạch nào tốt, vì vậy ngoài việc trốn thoát khỏi Nhà ga Thành cổ, có lẽ bạn nên ngăn cô ấy lại. Dù sao thì đây cũng là lỗi của bạn.

Bạn có loại chip gì trong đó, Dorito?

Phần mở đã được thay đổi hoàn toàn và đó là một trong những bộ phận được đại tu để tốt hơn. Thay vì chỉ xem một đoạn phim cắt cảnh, bạn sẽ lọt vào tầm ngắm của tin tặc ngay sau phần mở đầu. Đó là một đoạn mở đầu khá chi tiết, không khác nhiều so với việc chỉ xem một bộ phim điện ảnh, nhưng nó cho bạn cái nhìn sâu sắc hơn về nhân vật mà bạn đang đóng.

Một trong những câu hỏi lớn nhất của tôi khi tham gia bản làm lại là cách họ sẽ xử lý thiết kế cấp độ. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất năm 1994 không phải là game giỏi nhất trong việc ghi lại môi trường thực tế và mặc dù System Shock đã làm tốt hơn, chẳng hạn như Doom, nhưng các cấp độ vẫn giống mê cung hơn là môi trường sống nơi con người sinh sống và làm việc.

Nightdive đã không làm gì nhiều để giải quyết vấn đề này. Chắc chắn có những thay đổi, đặc biệt là những thay đổi khiến nhà ga trông đáng tin cậy hơn một chút, nhưng bố cục giống như mê cung vẫn được giữ nguyên. Có một bài viết truyền thuyết cố gắng giải thích cách bố trí vô nhân đạo, nhưng điều quan trọng cần lưu ý là nó giống ngục tối hơn là trạm vũ trụ.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Trong thế giới 32 bit, bạn là người dùng 2 bit

Đối với vấn đề đó, để bảo tồn phần lớn những gì làm cho bản gốc trở nên tuyệt vời, Nightdive đã không chạm vào nhiều tính năng không thân thiện hơn. Kẻ thù vẫn hồi sinh và mặc dù tôi không có bất kỳ dữ liệu cứng thực tế nào về điều này, nhưng chúng dường như hồi sinh ít hơn.

Tuy nhiên, quan trọng hơn là System Shock đăng ký cùng một hệ thống hồi sinh mà phần mềm tâm linh sau này phần tiếp theo, Bioshock làm. Điều đó có nghĩa là, nếu bạn chết, bạn chỉ cần hồi sinh ở nơi khác trên sàn. Sự khác biệt là trước tiên bạn cần tắt “Chuyển đổi Cyborg” mà SHODAN đã chuyển đổi các khoang khôi phục thành. Nếu bạn chưa làm điều đó, bạn sẽ được hồi sinh ở tầng trước nếu may mắn, nhưng thường thì bạn sẽ chỉ thấy một trò chơi truyền thống trên màn hình.

Vì vậy, khi khoang phục hồi được hoàn thành hoạt động, bạn chỉ cần đứng dậy và xấu hổ đi bộ trở lại nơi bạn đã chết mà không bị phạt. Điều đó có thể khiến cho System Shock nghe có vẻ thực sự dễ dàng và điều đó chỉ đúng một phần. Sốc hệ thống giúp bạn dễ dàng liên tục đạt được tiến bộ, nhưng bạn vẫn có thể xem trò chơi trên màn hình nhiều hơn mức bạn muốn. Thông thường, quá trình khôi phục bị vô hiệu hóa, đặc biệt là trong các trận đánh trùm, vì vậy bạn sẽ muốn làm quen với phím lưu nhanh. Không thể bỏ qua đoạn phim cắt cảnh rùng rợn, tái tạo hoạt hình trong bản gốc. Hoặc nó nằm trong bản dựng mà tôi được cung cấp.

Chiến đấu không đặc biệt khó khăn, nhưng tin tặc rất yếu. Có nhiều cách khác nhau để bạn có thể giảm thiểu vấn đề này, chẳng hạn như tấm chắn, nhưng nó sẽ làm cạn kiệt pin của bạn, thứ mà bạn có thể cần cho bất kỳ hoạt động nào khác cần đến pin.

Mặt khác, AI không được cải thiện nhiều so với bản gốc, nhưng vì tất cả kẻ thù đều là người máy hoặc thây ma người máy nên nó phù hợp.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Bạn lấy CPU ở đâu? Trong một hộp Crack Jacks?

Nightdive đã cố gắng hết sức để bảo tồn những gì làm cho bản gốc thực sự tuyệt vời. Nhiều tính năng của chúng, chẳng hạn như những thay đổi của chúng đối với các trò chơi nhỏ trên bảng điều khiển truy cập và việc đại tu không gian mạng, không giống như những thay đổi khi chúng thực hiện các bản mở rộng. Nhiều tính năng của chúng phù hợp với thế giới theo cách giống như một cải tiến hơn là một nỗ lực “sửa chữa” thứ gì đó.

Một số tính năng được lấy từ System Shock 2 nhưng có lẽ ít hơn bạn nghĩ. Ví dụ, kho đồ có cảm giác giống phần tiếp theo hơn là bản gốc, nhưng đó là một trong số ít những thay đổi mang lại cho bản làm lại một khuynh hướng hiện đại hơn.

Tuy nhiên, tất cả các cơ chế đã tạo nên cảm giác của System Shock gốc thỏa mãn hơn một game bắn súng hiện đại vẫn còn đó. Nó vẫn là một trong những sim nhập vai tiên phong, nghĩa là nó đưa bạn vào môi trường, cung cấp cho bạn một bộ quy tắc và để bạn tìm ra mọi thứ. Điều này có thể có nghĩa là quay ngược lại (nhiều hơn mức bạn có thể thích), nhưng điều đó cũng có nghĩa là sự tiến bộ luôn bổ ích và mang lại cảm giác xứng đáng.

Khá nhiều cơ chế đã mang lại cảm giác xúc giác hơn cho họ. Chọn nhật ký âm thanh và thẻ khóa đi kèm với hoạt ảnh mới thực sự có nhiều cá tính đối với chúng. Có một loại “sự hiện diện” trong thế giới trò chơi là một phần nền tảng của thể loại sim nhập vai và rõ ràng là Nightdive nhận thức được điều đó và kết hợp nó như một phần của các tính năng hiện đại hóa của họ.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Nếu tôi từng gặp bạn, tôi sẽ ctrl+alt+xóa bạn

Trước khi tóm tắt trải nghiệm của mình, tôi cảm thấy điều quan trọng cần lưu ý là bản làm lại System Shock có một lựa chọn thẩm mỹ gây tò mò. Hầu hết các kết cấu đều có nhiều pixel và ban đầu tôi nghĩ điều này là do lỗi trong cấu hình của tôi. Tuy nhiên, điều này rõ ràng là do sự lựa chọn, và nó cực kỳ kỳ lạ. Tôi là người thích giao diện của các kết cấu cổ điển, không được lọc hơn là các vết nhòe mờ của những kết cấu đã được lọc, nhưng Loại sốc hệ thống lại nằm ở giữa. Ánh sáng và phản xạ đều chi tiết, nhưng sau đó có kết cấu pixel. Không hẳn là kém hấp dẫn, nhưng tôi không hiểu.

Sốc hệ thống là một trải nghiệm không dựa vào các khoảnh khắc cố định nhân tạo để thử và kiểm soát nhịp độ của nó. SHODAN chỉ đơn giản là một nhân vật phản diện có mặt khắp nơi hơn là một mối đe dọa vật lý. Hay đúng hơn, cô ấy liên tục là mối đe dọa về thể chất như bạn đang ở trong chính con người cô ấy. Nó tạo ra một dòng chảy và bầu không khí khó đạt được. Sốc hệ thống là mối liên hệ hoàn hảo giữa lựa chọn thiết kế và tường thuật.

Nightdive một lần nữa đã chứng minh rằng họ hoàn toàn hiểu điều gì đã khiến những tác phẩm kinh điển trở nên không thể thiếu. Sự tôn trọng của họ đối với tài liệu gốc đã được đền đáp, vì mặc dù bản làm lại System Shock được điều chỉnh tốt hơn cho phù hợp với thị hiếu hiện đại, nhưng nó vẫn có mọi thứ khiến nó trở nên đặc biệt trong bản phát hành năm 1994. Bạn phải tiếp tục với sự hiểu biết rằng xương cũ của nó vẫn còn đó, nhưng nếu bạn thoát khỏi giao diện phức tạp của bản gốc, bạn sẽ có cơ hội thích nghi tốt hơn ở đây. Đây thực sự chỉ là phiên bản cuối cùng của một trò chơi cổ điển và nó chứng minh một cách khéo léo lý do tại sao Nightdive là bậc thầy về bảo tồn.

[Bài đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà phát hành cung cấp.]

Categories: IT Info