Tôi không nghe thấy tiếng chuông nào…

Mọi nhượng quyền thương mại trò chơi đối kháng đều có một món nợ khó trả đối với Street Fighter.

Ồ, chắc chắn rồi, Street Fighter không phải là slugger đầu tiên trên khối và chúng ta có thể ngả mũ trước những người đi trước như Karate Champ của Technos và Yie Are Kung Fu của Irem vì đã đi tiên phong trong chính thể loại này. Nhưng, không thể phủ nhận, chính sự xuất hiện của Street Fighter II của Capcom vào năm 1991 đã thực sự phổ biến thể loại đấu sĩ một chọi một trên toàn cầu, phát minh lại trò chơi cạnh tranh, thu về hàng triệu doanh thu trong thị trường arcade và gia đình, đồng thời tự khẳng định mình là một trong những nhượng quyền thương mại hàng đầu trong lịch sử.

Street Fighter II đã viết ra kế hoạch chi tiết mà mọi nhượng quyền thương mại đều háo hức giơ nắm đấm sau đó sẽ tuân theo. Và trong khi một số ít những chiến binh xuất sắc này sẽ tiếp tục đạt được thành công đáng kinh ngạc theo cách riêng của họ-xây dựng cộng đồng, phá vỡ văn hóa đại chúng và kiếm được nhiều tiền-thì cuối cùng, tất cả họ đều bày tỏ lòng kính trọng đối với nhà vua. Khi Street Fighter lên ngôi, bạn không thể soán ngôi.

Tuy nhiên, vào năm 2016, đã xảy ra sự cố nghiêm trọng. Năm đó, Capcom phát hành Street Fighter V, mang đến một trong những lần ra mắt tồi tệ nhất trong lịch sử của công ty. Là một máy bay chiến đấu, SFV rất chắc chắn, nhưng vụ phóng là một thảm họa. Capcom đã đưa ra một tiêu đề tẻ nhạt, tẻ nhạt, thiếu các tính năng thô sơ, thiếu các khía cạnh thương hiệu và thể hiện giao diện người dùng tồi tệ. và mã mạng ghê tởm. Tệ hơn nữa, tiêu đề không có sự hấp dẫn và cá tính. Không phải Street Fighter V quá tệ, mà nó… trống rỗng. Dịu dàng. Một hình đại diện mang một cái tên quen thuộc nhưng chứa đựng sự thờ ơ khiến thế giới của nó trở nên lạnh lẽo và các nhân vật của nó trở nên trống rỗng.

Sau hậu quả của việc phát hành ác ý này, Capcom đã đánh giá lại chính mình. Bắt đầu với Monster Hunter Rise năm 2017, hãng phim đã tiến hành tung ra một loạt phim phát hành cực kỳ thành công, dẫn đến thời kỳ thịnh vượng nhất hiện nay trong lịch sử công ty. Và tuần này, bảy năm kể từ lần ra mắt khét tiếng của SFV, đứa con trai hoang đàng trở lại, quyết tâm thể hiện sự tiến bộ, giành lại khán giả và mang đến phần tiếp theo đỉnh cao không chỉ nhằm mục đích vượt qua người tiền nhiệm mà còn khẳng định vị thế là một trong những mục hay nhất trong lịch sử kéo dài hàng thập kỷ của sê-ri.

Hình ảnh của Destructoid

Street Fighter 6 (PlayStation [PS5 đã đánh giá], PC , Xbox, Arcade)
Nhà phát triển: Capcom
Nhà xuất bản: Capcom
Phát hành: 2 tháng 6 năm 2023
MSRP: $69,99

Capcom đã công khai bày tỏ ý định coi Street Fighter 6 là một thứ gì đó”Làm lành”cho những nghi ngại về Street Fighter V, đồng thời giới thiệu một kỷ nguyên mới của Street Fighter V. sự phát triển cho loạt huyền thoại. SF6 mang dấu ấn của sự phát triển này không chỉ trong các hệ thống chiến đấu cốt lõi của nó mà còn trên mọi yếu tố thể hiện của nó. Cách tiếp cận hồi sinh này bao gồm việc thiết kế lại từ đầu tính thẩm mỹ âm thanh/hình ảnh, cũng như triển khai Công cụ RE nổi tiếng, trong một nỗ lực táo bạo nhằm giới thiệu tựa game Street Fighter có đầy đủ tính năng nhất cho đến nay.

Mặc dù “Evolution” có thể là thuật ngữ dự định, nhưng “Polished” là một từ tốt hơn nhiều để mô tả độ chính xác mà Capcom đã đề cập đến phần tiếp theo của nó. Nhóm không chỉ đảm bảo rằng các yếu tố chính của cuộc chiến đạt tiêu chuẩn cao nhất mà người chơi mong đợi, mà tất cả các chi tiết nhỏ hơn, không kém phần quan trọng cũng được giải quyết. SF6 có hệ thống xếp hạng tốt hơn, menu hấp dẫn hơn, hoạt động bên lề thú vị, khả năng trực tuyến mượt mà hơn, sát thương trong trận chiến, Vs thú vị hơn. màn hình, phần thưởng tinh thần thể thao, lượt tải xuống được phân đoạn, hồ sơ người chơi được cải thiện và công cụ đào tạo mới.

Đó là chưa kể đến các sơ đồ điều khiển “Hiện đại” và “Năng động” sáng tạo, cũng như phạm vi quá hạn tuyệt vời của phần tiếp theo tính năng tiếp cận. Và chúng tôi vẫn chỉ sơ lược về chất lượng hiển thị ở đây.

Chào mừng đến với Punch Party

Đối với phần lớn người hâm mộ trò chơi đối kháng, “Fighting Ground” & “Battle Hub” là vị trí của nó, được đóng gói với một loạt các chế độ quen thuộc bao gồm Vs. Trực tuyến & Ngoại tuyến, Đấu đội, Thử nghiệm kết hợp, Chế độ luyện tập và Hướng dẫn nhân vật. Ngoài ra trên boong còn có các Câu chuyện Arcade riêng dành cho các Chiến binh Thế giới của chúng ta, cũng như Trận chiến cực độ hài hước, cho phép các trận giao tranh hỗn loạn bị gián đoạn bởi nhiều công cụ sửa đổi.

Chính trong Fighting Ground, người chơi sẽ làm quen tốt nhất với đội hình 18 thành viên mạnh mẽ của Street Fighter 6, trong đó có những gương mặt quen thuộc như Ken, Blanka và Ryu từ Streets, kết hợp với những nhân vật được người hâm mộ yêu thích như Cammy (đặc biệt lắm lời) và nhân vật chính của tôi, Juri. Mặc dù một số người đã chùn bước trước khái niệm khởi chạy với “chỉ” 18 ký tự, nhưng cần lưu ý rằng SF6 lưu trữ một số lần lặp lại tốt nhất của các ký tự này cho đến nay. Đáng chú ý không kém là bảy người mới — tất cả đều cực kỳ hấp dẫn và nhiều người trong số họ tự hào về cơ chế hoàn toàn mới đối với nhượng quyền thương mại.

Đội hình SF6 đã được chứng minh rằng những chiến binh mới này đã được chào đón nồng nhiệt được người hâm mộ hoan nghênh. Marisa, Manon, Jamie và cộng sự. có lẽ đã tạo ra tiếng vang lớn nhất mà những người mới đến từng nhận được trong lịch sử SF. Lần đầu tiên sau một thời gian rất dài, không chỉ có mong muốn thành thạo nhiều nhân vật mà gần như bế tắc trong việc lựa chọn khi thử nghiệm với những người mới ra mắt.

Mong các bạn thích JP. Bạn sẽ thấy rất nhiều trò đùa đó trên mạng.

Hình ảnh của Destructoid

Street Fighter 6 dàn nhân vật phản diện đập đầu lâu trở nên sống động nhờ con át chủ bài của phần tiếp theo: đó là tính thẩm mỹ sống động và đầy cá tính. Tự hào với sự rung cảm “ngầm”, SF6 mang lại cảm giác sôi động, bùng nổ tính cách và sự lôi cuốn, đồng thời tràn ngập màu sắc sặc sỡ và nhịp điệu trầm. Mặc dù hình ảnh lấy cảm hứng từ graffiti và hương vị hip-hop của tác phẩm có thể không phù hợp với sở thích của mọi người, nhưng không thể phủ nhận rằng SF6 đã bị kích thích bởi máy khử rung tim nhận dạng mà SFV vô cùng cần thiết — Chỉ cần cố gắng bỏ qua một số ô nhịp đó trong phần rap nền. Woof.

Các Chiến binh Thế giới của chúng ta có sự hiện diện và tính cách chân thực, được tô điểm bằng những mô hình tuyệt vời, hoạt hình hay nhất trong sê-ri và tác phẩm lồng tiếng lôi cuốn. Street Fighter 6 đầy cá tính và sôi nổi với sự năng động. Phong cách trình bày thú vị, danh sách được thiết kế đẹp mắt, vô số hiệu ứng đặc biệt, chủ đề nhân vật tuyệt vời và tuyển chọn các đấu trường đầy màu sắc và sống động là trái tim rung động của toàn bộ tựa game.

Cảm giác trọn vẹn. Nó cảm thấy mạnh mẽ. Nó mang lại cảm giác sống động.

Driving Miss Crazy

Trớ trêu thay, thật thừa khi dành quá nhiều thời gian quý báu của bạn để mô tả lối chơi thực tế của Street Fighter 6, vì Capcom tự tin đã bỏ qua ba bản beta và một bản demo cho cơ sở người chơi. (Bạn cũng có thể đọc những suy nghĩ của tôi trong các bài viết trước). Nhưng không cần phải nói rằng, một khi tiếng chuông vang lên, Street Fighter 6 sẽ mang đến những trận chiến gay cấn, nghẹt thở, thay thế một chút tốc độ từ những người tiền nhiệm của nó để tăng tác động. RE Engine phù hợp một cách đáng ngạc nhiên cho chiến đấu 2.5D, (dù là do thiết kế hay tình cờ) và cho phép tạo ra hoạt ảnh xuất sắc, chuyển động mượt mà và hiệu ứng rực rỡ.

Xương sống của Street Fighter 6 là Drive Hệ thống, cho phép Drive Impact bọc thép, Drive Parry ấn tượng và khả năng Drive Rush lén lút, cũng như một loạt các bước di chuyển Overdrive. Thông qua việc quản lý thước đo này, người chơi sẽ quyết định diễn biến của cuộc chiến, đảm bảo rằng họ có các nguồn lực để duy trì vị trí thuận lợi trong khi sẵn sàng chi tiêu quá mức khi chiến thắng cận kề.

Chìa khóa lợi ích do Drive mang lại là nó mang lại cơ hội cho sự sáng tạo. Trong khi SFV phải chịu đựng một loạt các combo tối ưu — về cơ bản, 90% người chơi chiến đấu theo cùng một cách — Street Fighter 6 buộc phải thích ứng từng khoảnh khắc, hoàn toàn dựa trên nguồn lực nhất định của hai chiến binh cùng một lúc. Thông qua các kỹ năng Lái xe, chúng ta sẽ thấy các tuyến kết hợp đa dạng hơn, các kiểu chơi khác biệt và sự tiến hóa của nhân vật trong những năm tới. Bản thân điều này đã đặt Street Fighter 6 lên trên các phiên bản lặp lại khác về tiềm năng thay đổi meta của nó.

Và vâng, tôi biết rằng Drive Impact hiện tại có vẻ quá mạnh… Hãy cho nó thời gian. Chúng tôi sẽ điều chỉnh.

Hình ảnh của Destructoid

Bản ballad của Bosch

Về cơ bản là sự kết hợp giữa Street Fighter và Yakuza của Sega, “World Tour” cho phép người chơi tạo một hình đại diện tùy chỉnh, (một tính năng điều đó đã dẫn đến sự ghê tởm của những sinh vật vô duyên sinh sống trong hành lang), trước khi dạo quanh các cảnh quan thành phố và hoàn thành các nhiệm vụ phụ, tất cả trong khi tham gia vào một loạt tiếng ầm ầm ngẫu nhiên trên “Tìm kiếm Sức mạnh” được xác định một cách lỏng lẻo. Khi bạn tiến bộ qua chế độ này, nhân vật của bạn kết nối với từng Chiến binh Thế giới, học các kỹ thuật mới để xây dựng một bộ di chuyển riêng. Bạn đã bao giờ muốn có Hadoken, Flash Kick, Yoga Teleport, VÀ Screw Piledriver chưa? Chà, tôi có nhân vật cho bạn rồi đấy nhóc.

Mặc dù World Tour đã làm rất tốt việc giúp người chơi nắm bắt những kiến ​​thức cơ bản về Street Fighter, nhưng xét cho cùng, đó vẫn là một trải nghiệm mờ nhạt. Vấn đề nằm ở câu chuyện và mối quan hệ của nó với chính chế độ. Câu chuyện trung tâm là một câu chuyện được viết tồi tệ, tự vặn vẹo một cách đẫm mồ hôi để đưa người chơi vào vô số nhiệm vụ hầu như không thú vị, nhiều nhiệm vụ trong số đó khiến anh hùng của bạn cảm thấy như một người chạy việc vặt. Bạn thực sự muốn tôi đi và đọc một tấm áp phích cho bạn?

Nói rõ hơn, World Tour không phải là một “Chế độ câu chuyện điện ảnh” theo phong cách NetherRealm. Trên thực tế, khi gặp từng Chiến binh Thế giới, người chơi sẽ được xem một đoạn cắt cảnh giới thiệu lộng lẫy, trước khi nhân vật được nói về cơ bản chọn đứng tại một chỗ và gửi tin nhắn văn bản cho phần còn lại của câu chuyện. Không có Chiến binh Thế giới nào tương tác với nhau trong suốt câu chuyện, thường chỉ tồn tại để đưa ra các nước đi mới, đá vào mông bạn trong các phiên đấu tập và nhận quà của bạn một cách tích cực một cách thụ động.

Cammy thì không muốn DVD rom-com.

BUENO!! BUENO!! BUENO!!

Always the Son (Son)

World Tour tập trung vào những cuộc phiêu lưu của nhân vật chính không có tiếng nói của bạn và Bosch, Nhân vật mới được mọi người yêu thích — câu chuyện về các điểm dừng xe buýt bị đánh cắp, một băng đảng Mad Gear bị vô hiệu hóa và đại loại như vậy về câu chuyện cổ phần cao khi thấy Bosch bị bắt cóc và Luke nói với bạn rằng “Hãy đến Jamaica và mang về cho tôi một vật lưu niệm” để đáp lại. Bạn có nhớ trong SFV khi Alex nghĩ Dhalsim — DHALSIM — là một kẻ cướp xe không? Chà, cách viết không theo trình tự tương tự cũng được áp dụng ở đây. Chỉ có JP tàn ác một cách thú vị mới tỏa sáng, dễ dàng khoác lên mình chiếc áo choàng của nhân vật phản diện đáng khinh bỉ nhất kể từ M. Bison.

Ngoài ra… Juri có vẻ thực sự chán nản. Nếu cô ấy muốn uống cà phê và chà chân thì tôi sẵn sàng ở đây vì cô ấy.

Mặc dù World Tour không phải là “Street Fighter RPG” mà một số người có thể đã hy vọng, nhưng nó không phải là không có sức hấp dẫn và chỉ đại diện cho một yếu tố của gói các hoạt động ngoại khóa tuyệt vời. Chế độ Arcade mở khóa các tác phẩm nghệ thuật đáng yêu và các giai đoạn tiền thưởng thú vị; các thử nghiệm kết hợp đầy thách thức; trình tạo hình đại diện rất vui nhộn với tiềm năng Frankenstein của nó và Trung tâm trò chơi có rất nhiều tác phẩm kinh điển xoay vòng của Capcom, bao gồm các viên ngọc Magic Sword, Trận chiến cuối cùng, Super Street Fighter II Turbo, Son Son và những thứ khác.

Này , Super Puzzle Fighter II Turbo đã có mặt. Chỉ riêng giá vé vào cửa đã đáng giá như vậy.

Hình ảnh của Destructoid

Như những người đã chơi bản beta có thể chứng thực, thời gian tải nhanh như chớp và mã mạng khôi phục tuyệt vời, mang đến trải nghiệm trực tuyến chặt chẽ nhất trong lịch sử Street Fighter. Để đánh giá (PS5), tôi có thể báo cáo rằng SF6 có tốc độ khung hình ổn định, đáng tin cậy khi ở Chế độ hiệu suất, mặc dù điều này phải trả giá bằng một số độ sắc nét trên các mô hình nhân vật. Cần lưu ý rằng tôi gặp phải hiện tượng rách màn hình trên màn hình khi kích hoạt tính năng “Giảm độ trễ đầu vào”, nhưng điều này có thể khác nhau tùy theo màn hình.

Battle Hub thể hiện tính chất xã hội hơn của chế độ nhiều người chơi của SF6 phần, được cung cấp như một cổng tùy chọn cho các trận đấu trực tuyến. Cá nhân tôi thích nó, với các Trận chiến Avatar bị phá vỡ vui nhộn, cảm xúc khó xử và bộ sưu tập quái vật tùy chỉnh của những kẻ lừa đảo đáng sợ. Nó giúp bạn có một hangout gọn gàng nếu bạn không có bạn bè như tôi… (tất nhiên là ngoại trừ bạn gái Juri của tôi.)

Bạn có thể muốn tôi giải quyết vấn đề không thể tránh khỏi của việc kiếm tiền, vì vậy hãy làm điều đó.

Street Fighter 6 tuân theo mô hình DLC theo mùa, với phần đầu tiên của các nhân vật sau khi phát hành đã được công bố. Ngoài ra, Capcom sẽ áp dụng định dạng”Battle Pass”cho SF6, (“Fighter’s Pass”) với các bản nhạc miễn phí và cao cấp mang lại phần thưởng cho người chơi. Trang phục, màu sắc, thiết bị hình đại diện và các vật phẩm khác sẽ có thể mua được thông qua “Xu chiến đấu” (tiền thật) và “Vé lái xe” (kiếm được trong trò chơi). Mỗi nhân vật hiện có một trang phục thay thế có thể mở khóa khi chơi World Tour.

Thông tin cụ thể về tất cả những trang phục trên dự kiến ​​sẽ ra mắt trong thời gian tới.

Hình ảnh của Destructoid

Bạn còn nhiều điều phải học trước khi đánh bại tôi…

Mặc dù nỗi thất vọng về World Tour và bản chất đáng lo ngại của việc kiếm tiền đè nặng lên tiêu đề, nhưng không thể nhấn mạnh đủ rằng Street Fighter 6 là một chiến binh tuyệt vời. Từ một loạt các chế độ và tính năng, thông qua dàn diễn viên thú vị, cơ chế mới, hiệu suất ổn định và hình ảnh ấn tượng, Street Fighter 6 là một tựa game thể hiện sự xuất sắc. Nhóm đã có một cam kết rõ ràng là cung cấp một võ sĩ hấp dẫn toàn diện cho cả cộng đồng SF chuyên dụng cũng như những người xem tò mò và cam kết này đã được thực hiện, đặc biệt là đối với những người coi trọng võ sĩ siêu lừa đảo của họ.

Trò chơi chiến đấu luôn là một đánh giá khó khăn. Mỗi người chơi đều có những kỳ vọng của riêng họ về hình thức, khả năng kiểm soát và dòng chảy của bất kỳ ví dụ cụ thể nào, với các thiết kế riêng biệt phù hợp với những người chơi riêng biệt. Đây là lý do tại sao chúng ta có một bối cảnh cạnh tranh sôi nổi và tràn đầy năng lượng, với những cá nhân đam mê như vậy. Bất chấp điều đó, trong Street Fighter 6, Capcom đã tuyên bố chuyển trọng tâm của FGC sang tựa game đối kháng hàng đầu của mình… có lẽ là tựa game đối kháng hàng đầu… và đã giới thiệu thành công một ứng cử viên sáng giá cho thế hệ trò chơi đối kháng sắp tới này. Street Fighter đã trở lại ngai vàng.

Và khi đến với nhà vua, tốt nhất bạn không nên bỏ lỡ.

Mặc dù không phải tất cả các quyết định thiết kế và chế độ mới đầy tham vọng đều đạt được thành công, Cam kết của Capcom trong việc sản xuất một máy bay chiến đấu bóng bẩy và bậc nhất có thể thấy rõ trong suốt phiên bản xuất sắc này. Một danh sách hấp dẫn, hình ảnh thú vị, hiệu suất sắc nét và cơ chế ly kỳ đảm bảo rằng phần tiếp theo uy tín này được thiết lập để vô địch các bối cảnh địa phương, trực tuyến và cạnh tranh trong nhiều năm tới. Nói một cách đơn giản, Street Fighter 6 là một trong những mục hay nhất trong lịch sử sê-ri.

[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]

Categories: IT Info