Street Fighter 6được tạo ra cho một người như tôi. Tôi là một người hâm mộ bình thường của sê-ri Street Fighter từ khi còn là một đứa trẻ chơi máy arcade Street Fighter 2 trong cửa hàng địa phương của tôi. Tôi vẫn thỉnh thoảng nghe nhạc phim Street Fighter 3, sở hữu nhiều phiên bản Street Fighter 4 và hiện đang chơi Street Fighter: Duel trên điện thoại của mình. Vì vậy, thật không may khi Street Fighter 5 là một mớ hỗn độn khi ra mắt; trải nghiệm trực tuyến rất khó khăn và thậm chí còn không có chế độ luyện tập vào thời điểm đó. Điều này đã ngăn cản rất nhiều người chơi (bao gồm cả tôi) ngay từ ngay từ đầu, vì vậy mặc dù Capcom đã khắc phục một số vấn đề của trò chơi theo thời gian, nhưng nó vẫn gặp khó khăn trong việc theo kịp sự phổ biến của Street Fighter 4.
Đáp lại, Capcom đã đưa mọi thứ vào Street Fighter 6, và nỗ lực cho thấy. Đồ họa hào nhoáng và cách trình bày mới mẻ thú vị thật tuyệt vời và trò chơi đã có nhiều bản thử nghiệm và sự kiện để kiểm tra máy chủ và nhận phản hồi của người dùng. Trên hết, SF6 chủ yếu dựa vào khả năng tiếp cận, với nhiều cách để người chơi mới và người hâm mộ bình thường tham gia trò chơi, chọn cách điều khiển họ muốn sử dụng và học cách chơi đúng cách các nhân vật yêu thích của họ. Đồng thời, hệ thống Drive Gauge có đủ độ phức tạp để những người chơi chuyên nghiệp, ở cấp độ giải đấu đánh giá cao. Trên hết, chế độ World Tour thực sự là một “Street Fighter RPG”, một trò chơi theo phong cách Yakuza đầy đủ có thể kéo dài hơn 40 giờ. Tất cả đã nói, Street Fighter 6 thực sự đặc biệt và nói thẳng ra là trò chơi đối kháng hay nhất mà tôi từng chơi.
Đập tan chiếc xe tải đó thành mảnh vụn!
Khả năng tiếp cận trong trò chơi Street Fighter luôn là một chủ đề khá nhạy cảm. Trò chơi đối kháng chủ yếu dựa trên kỹ năng, đặc biệt là trong bối cảnh các trận đấu PvP xếp hạng trực tuyến hoặc trực tiếp tại các giải đấu thể thao điện tử khác nhau, chẳng hạn như EVO và Capcom Pro Tour. Vì vậy, làm cho trò chơi Street Fighter trở nên dễ tiếp cận hơn được một số người chơi coi là cách viết tắt của việc đơn giản hóa quá mức lối chơi và cách điều khiển. Mặt khác, không phải mọi người hâm mộ bộ truyện đều là những người khao khát trở thành nhà vô địch EVO vĩ đại tiếp theo và cung cấp thêm lý do để nhiều người trả tiền cho một trò chơi thuộc thể loại có thể khiến việc tiếp cận và tìm hiểu không bao giờ là điều tồi tệ. ý tưởng. May mắn thay, Street Fighter 6 cho thấy rằng có thể vừa dễ tiếp cận vừa có tính cạnh tranh mà không nhất thiết phải đánh đổi cái này lấy cái kia.
Trước hết, trò chơi cho phép người chơi chọn trong số ba sơ đồ điều khiển khác nhau, với Hiện đại và Cổ điển là được phép chơi trực tuyến. Nếu bạn là một cựu chiến binh Street Fighter, cài đặt Cổ điển giống như âm thanh của nó và yêu cầu tất cả các đầu vào vòng tròn và sạc với thiết lập sáu nút truyền thống. Cài đặt Hiện đại hoạt động tương tự như sơ đồ điều khiển của Super Smash Bros., với các bước di chuyển đặc biệt và Siêu nghệ thuật chủ yếu được gán cho một nút duy nhất và đầu vào định hướng.
Lợi ích chính của điều khiển Hiện đại là bạn không’không phải thực hiện các chuyển động tròn phức tạp, chẳng hạn như đầu vào vòng tròn kép cho Zangief’s Bolshoi Storm Buster, và bạn có thể thực hiện các chuyển động tích điện, như Sonic Boom của Guile, một cách dễ dàng và nhất quán hơn. Tuy nhiên, nhược điểm là danh sách lệnh trong Điều khiển hiện đại có thể mất một số đòn tấn công duy nhất và bạn không thể kiểm soát độ mạnh của một số bước di chuyển đặc biệt bằng cách sử dụng các đầu vào độ mạnh khác nhau. Bất chấp sự mất đi sự tinh tế này, cả Hiện đại và Cổ điển đều khả thi để chơi cạnh tranh, do đó, tùy thuộc vào bạn chọn cái nào phù hợp với mình nhất.
Sơ đồ điều khiển thứ ba, được gọi là Động, khả dụng ở chế độ ngoại tuyến và cho phép người chơi để tung ra những bước di chuyển tuyệt vời chỉ bằng một nút bấm. Ở cài đặt này, bạn có thể trộn các nút và có thể lướt qua Chế độ Arcade ở độ khó thông thường. Quan trọng hơn, nó cho phép những người bạn của bạn, những người có thể có ít hoặc không có kinh nghiệm với các trò chơi đối kháng, có thể thực hiện những nước đi bệnh hoạn mà không cần phải thực hiện một phần tư vòng tròn nào. Kết hợp với Extreme Battle, một chế độ tổ đội đơn giản có thể khiến bò tót chạy và bom nổ khắp màn hình, một nhóm người chơi có thể vui vẻ mà không cần phải xem trò chơi một cách nghiêm túc.
Khi Thanh đo ổ đĩa trống, nhân vật của bạn sẽ chuyển sang màu xám và dễ bị tấn công.
Bất kỳ người chơi nào muốn tìm hiểu thêm về hệ thống chiến đấu của Street Fighter 6 đều có thể xem qua phần giải thích đơn giản được cung cấp trong phần Hướng dẫn, phần này chia nhỏ những điểm phức tạp của hệ thống Drive theo các bước dễ thực hiện. Thử nghiệm kết hợp cũng giúp bạn làm quen với các màn tung hứng phức tạp hơn, một số trong số đó hữu ích hơn những thử nghiệm khác, vì một số trong số chúng có khoảng thời gian rất nhỏ. Ngoài ra, Hướng dẫn nhân vật mới cho mỗi máy bay chiến đấu kỹ lưỡng hơn nhiều trong việc giải thích sức mạnh và lối chơi của máy bay chiến đấu, đặc biệt là khi nói đến khoảng cách và cách thiết lập phù hợp. Họ sẽ hiển thị cho bạn danh sách các kỹ thuật cơ bản, trung cấp và nâng cao, đồng thời cho phép bạn dừng hướng dẫn để thử chúng để có trải nghiệm thực tế.
Hơn thế nữa, hiểu cách sử dụng Drive linh hoạt của hệ thống chiến đấu Máy đo sẽ là một trong những nền tảng để chơi ở cấp cao nhất, có thể là trong các giải đấu hoặc các trận đấu Xếp hạng Kim cương. Nếu bạn đã cảm thấy thoải mái với cách hoạt động của Focus Attack (và FADC) trong Street Fighter 4 cũng như cách V-Shifts và V-Reversals hoạt động trong Street Fighter 5, thì Drive Gauge sẽ có cảm giác quen thuộc. Thước đo có rất nhiều tiện ích cho cả tấn công và phòng thủ, nhưng vì điều này, bạn rất dễ rút cạn thước đo sớm nếu bạn quá tham lam. Nó được sử dụng làm tài nguyên cho các chiêu thức đặc biệt được tăng sức mạnh gọi là tấn công Overdrive, Drive Reversal có thể chống lại hầu hết các chiêu thức, Drive Parry cho phép bạn chặn hầu hết mọi thứ ngoài các cú ném và Drive Rush có thể mở rộng các đòn kết hợp ra khỏi các chiêu thức có thể hủy bỏ. Hệ thống Drive có rất nhiều điểm tinh tế về mặt kỹ thuật và sẽ yêu cầu người chơi thực hành khá nhiều để khai thác hết tiềm năng của nó.
Quan trọng hơn, Drive Gauge thưởng cho sự tham gia quyết đoán và động lực tiến về phía trước. Chặn liên tục làm cạn kiệt đồng hồ, trong khi các đòn tấn công thông thường sẽ phục hồi nó bất kể chúng trúng hay bị chặn. Hết Drive Gauge khiến võ sĩ rơi vào tình trạng Kiệt sức, một trạng thái nguy hiểm khi các chiêu thức đặc biệt và siêu nghệ thuật có thể gây sát thương chip, các đòn phản công diễn ra chậm hơn và Drive Impact của đối thủ có thể khiến bạn bị choáng (và tại thời điểm đó, bạn có thể hôn tạm biệt thanh sức khỏe của bạn). Xem cách những người chơi hàng đầu quản lý Drive Gauge trong khi họ cấu rỉa đối thủ trong trò chơi trung lập và thực hiện các đòn kết hợp nhiều đòn từ các vị trí khác nhau rất đáng để học hỏi.
Marisa cao chót vót là một trong sáu nhân vật mới trong danh sách.
Đội hình xuất phát của Street Fighter 6 bao gồm 18 võ sĩ, với một phần ba trong số đó là võ sĩ mới. Một số tân binh có mối quan hệ với các nhân vật Street Fighter trong quá khứ, chẳng hạn như Lily vui vẻ theo bước chân của T. Hawk, ninja thông minh trên đường phố Kimberly học Bushinryu từ Guy, và bậc thầy kung fu say xỉn Jamie là thần đồng của Yang và Yun. Judoka người Pháp Manon tương tự như Abel nhưng kết hợp các kỹ thuật múa ba lê vào các bước di chuyển của cô ấy, trong khi đấu sĩ to lớn Marisa có nhiều đòn đánh đặc biệt khó và cơ bắp khổng lồ có thể khiến Zangief đỏ mặt.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là nhân vật phản diện mới, JP, một người sử dụng cây gậy cao chót vót và một nhân vật đặt bẫy thú vị, người sử dụng cùng một năng lượng Sức mạnh Tâm lý mà M. Bison và Juri phải giữ đối thủ của mình từ xa. Tất nhiên, nhiều chiến binh cổ điển như Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda và Dhalsim ít nhiều sẽ trở lại như những gì người hâm mộ mong đợi, với một cái gật đầu đặc biệt dành cho Cammy, người đã được trao rất nhiều tiềm năng kết hợp. Điều đó nói rằng, có rất nhiều cơ hội để mở rộng danh sách trong các mùa tới và cả chế độ Arcade và World Tour đều cung cấp gợi ý về những người họ có thể trở thành, bao gồm Sodom, Fei Long, Elena và Dan chỉ kể tên một số.
Lưu ý rằng, Chế độ Arcade cũng chơi như mong đợi, mặc dù phiên bản này trong SF6 cung cấp cho bạn tùy chọn chơi trong 5 hoặc 12 vòng. Hành trình của mỗi nhân vật thông qua chế độ này cung cấp một số đoạn cắt cảnh, nhiều đoạn cắt cảnh mở rộng dựa trên câu chuyện chung về việc Ken Masters bị dàn dựng bởi một sự cố ở Nayshall.
Trong khi đó, Battle Hub cung cấp một địa điểm cho các trận đấu trực tuyến với hàng máy trò chơi giả lập để thiết lập một hoặc hai vòng. Giữa các trận đấu, bạn có thể xem trực tiếp các trận đấu khác hoặc đi lang thang đến khu vực trò chơi điện tử cổ điển để chơi các trò chơi Street Fighter và Final Fight kiểu cũ. Nếu bạn muốn tham gia thẳng vào một trận đấu xếp hạng, bạn có thể bỏ qua Battle Hub hoàn toàn và xếp hàng để tham gia một phiên thông qua Fighting Grounds. Tôi đã có thể thử nghiệm các phần trực tuyến của trò chơi trong vài ngày, mặc dù phiên bản beta mở mới nhất có lẽ là thước đo tốt hơn nhiều về cách chơi trực tuyến sẽ hoạt động, do số lượng người dùng tham gia cao hơn. Dù sao đi nữa, tôi thấy các phiên đấu diễn ra khá suôn sẻ và không mất nhiều thời gian để bắt đầu một trận đấu. Ngoại trừ bất kỳ sự cố nào với tải máy chủ, trải nghiệm trực tuyến có vẻ như sẽ chạy tốt khi trò chơi ra mắt.
Đây là nhân vật của tôi chuẩn bị Hagger Kick kịch câm này.
Thành thật mà nói, tôi có thể viết một bài đánh giá đầy đủ khác chỉ về chế độ Chuyến tham quan vòng quanh thế giới với nội dung phong phú của chế độ này. Như tôi đã đề cập trước đó, cuộc phiêu lưu này có thể so sánh với một trò chơi Yakuza chính thức. Nó có một câu chuyện với 15 chương, nhiều nhiệm vụ phụ, nhiều công việc phụ và thậm chí cả các nhiệm vụ sau trò chơi. Kể từ chế độ Tham quan Thế giới của Street Fighter Alpha 3, tôi đã mơ về những gì loạt phim có thể làm với một game nhập vai thế giới mở lấy bối cảnh trong vũ trụ của trò chơi. Và ngoài một vài điểm yếu, Chuyến tham quan vòng quanh thế giới của SF6 mang lại nhiều hơn những gì tôi có thể mong đợi.
Chế độ này cho phép bạn tạo một nhân vật từ đầu bằng cách sử dụng trình tạo hình đại diện mạnh mẽ đáng ngạc nhiên và tiếp tục cuộc hành trình quanh Thành phố Metro và thế giới nói chung để trở thành một võ sĩ đường phố thực thụ. Bạn bắt đầu với tư cách là một học sinh được huấn luyện bởi võ sĩ MMA Luke cùng với học trò và đối thủ của bạn là Bosch, người cuối cùng cũng gặp rắc rối. Trên đường đi, bạn sẽ gặp rất nhiều bậc thầy huyền thoại, những người thực sự là tất cả các nhân vật trong danh sách và có khả năng học được tất cả các bước di chuyển đặc biệt và Super Arts của họ. Vì vậy, nếu bạn đã từng tự hỏi một nhân vật với Zangief’s Screw Piledriver, Ryu’s Shoryuken, Guile’s Sonic Boom và Ken’s Shinryu Reppa sẽ như thế nào, thì đây là cơ hội để bạn xây dựng nó. (Và ngoài Avatar Battle, bạn sẽ không cần phải lo lắng về các nhân vật tùy chỉnh trong các trận đấu trực tuyến.)
Con đường từ tân binh Cấp 1 đến huyền thoại Cấp 99 là một chặng đường gian nan, nhưng còn rất nhiều điều để khám phá trên đường đi. Thành phố Metro đầy rẫy những tên côn đồ như Mad Gear Gang từ Final Fight và hầu hết mọi người đi bộ xuống phố đều sẵn sàng cho một trận đấu. Khi bạn tiếp tục câu chuyện, cuối cùng bạn sẽ mở khóa phần phía tây của Thành phố Metro và kiếm vé máy bay đến các nơi khác trên thế giới.
Nếu điều đó vẫn chưa đủ, bạn cũng sẽ mở khóa được cả một khu vực thế giới mở bổ sung như Thành phố Metro. Nhiều cửa hàng khác nhau bán nhiều loại quần áo giúp tăng chỉ số và cung cấp đặc quyền, trong khi điểm kỹ năng bạn kiếm được ở mọi cấp độ có thể được sử dụng để cải thiện thêm chỉ số và thêm vị trí cho các bước di chuyển đặc biệt hơn. Rất may, cây kỹ năng cũng mở khóa khả năng tạo diện mạo của thiết bị, để bạn có thể tùy chỉnh diện mạo của mình mà không cần lo lắng về chỉ số thiết bị.
Tôi đã mất 65 giờ để hoàn thành câu chuyện và học đầy đủ mọi phong cách của thầy, tôi không bao giờ chán một cách đáng ngạc nhiên. Tôi đã đến được các nền tảng ở xa bằng cách sử dụng Cú đá chim quay của Chun-Li. Tôi đã đánh bại những làn sóng điên cuồng của Mad Gear trên các chuyến tàu điện ngầm của Thành phố Metro. Tôi suýt bị một nhóm cướp đeo mặt nạ đá vào răng cho đến khi tôi gọi được Guile đến giải cứu. Tôi đã dành hàng giờ để đập vỡ các phương tiện thành từng mảnh trong Scrap Heap và đỡ bóng rổ trong Ball Block Blitz. Tôi đã mua những món quà thú vị cho chủ của mình, chẳng hạn như trò chơi điện tử cho Luke và món cà ri ăn liền siêu nhẹ cho Dhalsim. Tôi đã tìm hiểu thêm về lịch sử của mỗi võ sĩ và cách họ phù hợp với thế giới Street Fighter. Và tôi chụp ảnh mèo vì Cammy bảo tôi làm thế.
Tuy nhiên, World Tour quá dễ dàng. Bạn sẽ không chỉ kiếm được số dặm có thể sử dụng tiếp nếu bạn ngã, mà bạn còn có thể mang theo hàng đống vật phẩm để hỗ trợ và hồi phục trong trận chiến. Bạn cũng có thể gây ra nhiều thiệt hại trước khi trận chiến bắt đầu chỉ bằng cách tấn công một NPC bằng máy đóng cọc. Cài đặt độ khó thấp này có thể được thiết kế ở một mức độ nào đó, bởi vì chế độ này được đóng khung một phần dưới dạng một hướng dẫn rất dài với nhiều bài học về cách hoạt động của hệ thống chiến đấu. Nhưng một lựa chọn khó khăn hơn cho những người chơi kỳ cựu, có lẽ bằng cách giới hạn vật phẩm trong một trận đấu và tăng độ khó tổng thể của CPU, sẽ khiến việc chiến đấu trong chế độ này bớt khó khăn hơn. Xét cho cùng, World Tour là một khởi đầu đáng kinh ngạc đối với game nhập vai Street Fighter, nhưng so với các game thế giới mở khác, nó vẫn còn chỗ để phát triển về cốt truyện và hình ảnh.
Street Fighter 6 Đánh giá: Phán quyết cuối cùng
Tiền thưởng! Battle Hub có một khu vực thú vị gồm các trò chơi Street Fighter và Final Fight cổ điển.
Street Fighter 6 đơn giản là đáp ứng được sự cường điệu. Từ đồ họa mượt mà và cách trình bày mới mẻ cho đến hệ thống điều khiển dễ tiếp cận và chiến đấu phức tạp, gần như mọi thứ đều phù hợp. Battle Hub không chỉ là một địa điểm nhiều người chơi tuyệt vời để chơi trực tuyến, mà World Tour còn là một sự mặc khải. Rõ ràng Capcom đã học được nhiều bài học từ Street Fighter 5 và đã dồn mọi thứ có thể vào phần tiếp theo này. Và trong thời đại chơi game hiện đại, phục vụ trực tiếp ngày nay, thật hiếm khi thấy một trò chơi như thế này ra mắt với vô số nội dung. Đánh dấu sự trở lại đầy thắng lợi của sê-ri, Street Fighter 6 thiết lập một tiêu chuẩn mới cho tất cả các trò chơi đối kháng trong tương lai.
Có thể truy cập được cho cả người chơi bình thường và người chơi lâu năm Dễ học, khó thành thạo World Tour là một trò chơi chính thức Street Fighter RPG Phong cách, âm nhạc và cách trình bày mới mẻ World Tour có thể có cài đặt độ khó cao hơn tùy chọn
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Bài đánh giá Street Fighter 6 này dựa trên bản sao PS5 do nhà xuất bản cung cấp. Được đánh giá trên Phiên bản 1.000.000.