Là một giải pháp thay thế tạm thời để giúp các phiên bản gần đây của Cyberpunk 2077 chạy trên Linux trong Steam Play của Valve với Đồ họa Intel Arc, trình điều khiển Mesa mã nguồn mở của Intel tạm thời không còn được xác định là đồ họa”Intel”thông qua ID nhà cung cấp đồ họa của nó để giải quyết sự cố vấn đề.
Gần đây, trò chơi Cyberpunk 2077 cho phép công nghệ nâng cấp XeSS của Intel khi chạy trò chơi Windows phổ biến này trên GPU Intel. Thật không may cho trình điều khiển ANV Mesa của Intel trong Linux, trò chơi kết thúc bằng sự cố trong mã thư viện XeSS của Intel.
Vì vậy, cho đến khi sự cố XeSS đó có thể được tìm ra và khắc phục bằng bản cập nhật Cyberpunk 2077 trong tương lai, hiện tại, trình điều khiển Intel Vulkan Linux đang thực hiện bước giả vờ không phải là đồ họa Intel để trò chơi quay trở lại đường dẫn mã XeSS của nhiều nhà cung cấp không gặp sự cố.
Cam kết này hôm nay với Mesa 23.2-devel bổ sung cơ sở hạ tầng”force_vk_vendor”để DriConf cho phép ghi đè ID nhà cung cấp đồ họa bị lộ và sau đó thêm mục nhập mặc định Mesa để ghi đè mục nhập ID nhà cung cấp của Intel khi tệp thực thi Cyberpunk2077.exe đang chạy trên Linux.
Chức năng tính năng force_vk_vendor này cũng có thể hữu ích để khắc phục các lỗi khác dành riêng cho trình điều khiển/nhà cung cấp trong tương lai, trong khi hiện tại, người dùng trực tiếp duy nhất là khắc phục sự cố Intel XeSS trong Cyberpunk 2077 bằng cách giả vờ không phải là đồ họa Intel.