Khi các tựa game AAA mới đẩy giới hạn về độ trung thực của đồ họa, các công nghệ nâng cấp ngày càng trở nên quan trọng để đạt được trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà và đẹp mắt hơn. Chúng tôi có hai công nghệ nâng cấp phổ biến, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) và AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), đang làm mưa làm gió thế giới trò chơi. Giờ đây, đã có một sản phẩm mới — Intel XeSS. Trong hướng dẫn này, hãy so sánh Nvidia DLSS với AMD FSR với Intel XeSS để xác định tùy chọn nâng cấp nào mang lại hiệu suất và chất lượng hình ảnh tốt nhất.

Cả ba công nghệ đều sử dụng thuật toán AI để nâng cấp hình ảnh có độ phân giải thấp lên độ phân giải cao hơn, nâng cao chất lượng hình ảnh của trò chơi trong khi vẫn duy trì tốc độ khung hình cao. Tuy nhiên, chúng hoạt động theo những cách khác nhau đáng kể. Hãy xem những gì mỗi công nghệ cung cấp.

Mục lục

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel XeSS: Tổng quan

Nvidia DLSS là gì?

Chức năng Siêu lấy mẫu Học sâu (DLSS) của Nvidia được cho là công nghệ upscaling tiên tiến nhất hiện nay. Nó kết xuất trò chơi ở độ phân giải thấp hơn gốc để tăng hiệu suất. Sau đó, nósử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) và mạng thần kinh để nâng cấp hình ảnh có độ phân giải thấp lên chất lượng gốc.

DLSS sử dụng một mạng nơ-ron được đào tạo dựa trên hình ảnh có độ phân giải cao để dự đoán các pixel bị thiếu trong hình ảnh có độ phân giải thấp hơn sẽ trông như thế nào. Sử dụng dữ liệu này, nó tạo ra một phiên bản có độ phân giải cao hơn của hình ảnh đó. Điều này dẫn đến hình ảnh mượt mà và chi tiết hơn với chất lượng kết cấu được cải thiện.

DLSS hoạt động dựa trên các lõi Tensor, điều này làm cho nó trở nên độc quyền đối với các cạc đồ họa dòng RTX của Nvidia. Tính độc quyền của nó là một con dao hai lưỡi. Nó không có sẵn cho tất cả mọi người, đó là một nhược điểm. Tuy nhiên, vì nó được thiết kế để hoạt động cụ thể với thẻ Nvidia nên nó được tối ưu hóa hơn và mang lại hiệu suất tốt hơn, đây là một điểm cộng rõ ràng. Mặc dù tất cả các thẻ RTX đều hỗ trợ DLSS, phiên bản mới nhất (DLSS 3) chỉ khả dụng trên GPU sê-ri RTX 4000.

AMD FSR là gì?

FidelityFX Super Resolution, hay FSR, là câu trả lời của AMD dành cho Nvidia DLSS. Mặc dù nó cũng sử dụng các thuật toán AI để nâng cấp hình ảnh có độ phân giải thấp hơn, nhưng nó hoàn toàn sử dụng một cách tiếp cận khác. FSR sử dụng thuật toán nâng cấp không gian để phân tích hình ảnh có độ phân giải thấp và tạo phiên bản có độ phân giải cao hơn của hình ảnh đó.

Ngoài ra, nó còn áp dụng bộ lọc làm sắc nét để làm cho hình ảnh chi tiết và sắc nét hơn. FSR hoạt động trên nhiều loại GPU, bao gồm cả GPU của Nvidia và Intel, khiến nó trở thành một lựa chọn linh hoạt hơn cho các game thủ. Xem giải thích chi tiết của chúng tôi về AMD FSR tại đây để tìm hiểu thêm.

Intel XeSS là gì?

Xe Super Sampling, hay XeSS, là một công nghệ nâng cấp tương đối mới do Intel phát triển. XeSS có hai phiên bản và chúng tôi đã trình bày chi tiết cả hai phiên bản này ngay tại đây:

XSS mã nguồn mở

Phiên bản mã nguồn mở của XeSS hoạt động trên bất kỳ GPU nào hỗ trợ tập lệnh DP4a, giúp tăng tốc tính toán AI. Tất cả các thẻ Nvidia kể từ dòng GTX 10 và tất cả các thẻ AMD kể từ dòng RX 5000 đều hoạt động với XeSS. Phiên bản mã nguồn mở hoạt động tương tự như FSR của AMD — kết xuất các khung hình ở độ phân giải thấp hơn và sau đó nâng cấp chúng lên độ phân giải cao hơn.

XeSS trên Intel Arc

Trên GPU Intel Arc, XeSS tận dụng các lõi XMX chuyên dụng (các lõi AI tương tự như nhân Tensor của Nvidia) có trong GPU Intel Arc A770 và A750 để đạt được kết quả tốt hơn. Trái ngược với phiên bản đầu tiên, phiên bản này dành riêng cho GPU Intel do phần cứng độc quyền. Tuy nhiên, hiệu suất XeSS trên GPU Intel Arc tốt hơn rất nhiều so với phiên bản mã nguồn mở chạy trên các GPU khác.

XeSS vẫn còn mới và rất ít trò chơi hỗ trợ tính năng này vào thời điểm này. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển trò chơi có thể sẽ triển khai hỗ trợ XeSS trong trò chơi của họ khi công nghệ này phát triển.

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel XeSS: Hiệu suất

Cả ba công nghệ nâng cấp đều có vẻ tuyệt vời trên lý thuyết. Hãy xem ba công nghệ nâng cấp này so sánh như thế nào trong các thử nghiệm thực tế. Chúng tôi đã thử nghiệm DLSS 3, FSR 2 và XeSS trên băng thử nghiệm của mình với các thông số kỹ thuật sau:

CPUIntel Core i7-13700KBo mạch chủ AIO của Lian Li Galahad 360ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WiFiRAM32GB (16GB x 2) HyperX FURY DDR5 5200MHzĐồ họaROG STRIX RTX 3070 Ti Gaming OC EditionLưu trữ500GB WD Black SN770 Gen 4 Bộ lưu trữ NVMeBộ nguồn 1000W Deepcool PQ1000M 80 Plus Gold

Chất lượng hình ảnh

Chế độ chất lượng

Chất lượng DLSS Chất lượng FSR XeSS Chất lượng

Với chế độ Chất lượng được chọn, cả ba công nghệ nâng cấp đều cho kết quả tương tự nhau. XeSS thực hiện công việc hiển thị lan can tốt hơn một chút. Tuy nhiên, DLSS và FSR làm tốt hơn trong việc hiển thị bóng đổ.

Chế độ cân bằng

DLSS Cân bằng FSR Cân bằng XeSS Cân bằng

Đặt chế độ nâng cấp thành Cân bằng cũng kể một câu chuyện tương tự. Intel XeSS giữ lại hầu hết các chi tiết trong số ba. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể phân biệt khi bạn nhìn trộm pixel.

Chế độ hiệu suất

Hiệu suất DLSS Hiệu suất FSR XeSS Hiệu suất

Ở chế độ Hiệu suất, XeSS một lần nữa dẫn đầu, với DLSS theo sau ở vị trí thứ hai. FSR đã làm hỏng họa tiết ở lan can (ở góc bên trái). Nó cũng tạo ra bóng mờ hơn so với DLSS và XeSS.

Chế độ hiệu suất cao

DLSS Ultra Performance FSR Ultra Performance

XeSS, rất tiếc, không có chế độ Ultra Performance. Mặc dù người ta có thể lập luận rằng chế độ Hiệu suất của nó tương đương với chế độ Hiệu suất siêu cao của DLSS và FSR, nhưng có vẻ như không thể cả về chất lượng hình ảnh và hiệu suất. Kết quả chế độ Hiệu suất của XeSS phù hợp hơn với chế độ Hiệu suất của DLSS và FSR.

So sánh chế độ Ultra Performance trên DLSS và FSR cho thấy rằng DLSS thực hiện công việc tốt hơn FSR trong việc giữ lại kết cấu trong khi làm phẳng các cạnh răng cưa. Giống như trong trường hợp trước, FSR đã bỏ lỡ các yếu tố kết xuất của lan can và tạo ra các bóng mờ.

Nhìn chung, XeSS cung cấp chất lượng hình ảnh tốt nhất. DLSS cũng làm một công việc tuyệt vời. Mặt khác, FSR làm tốt nhưng tương đối tệ hơn so với các đối thủ. Nhấp vào đây để xem hình ảnh có kích thước đầy đủ với độ phân giải cao.

Hiệu suất & FPS

Mặc dù XeSS dẫn đầu về hình ảnh, nhưng lại thua kém về hiệu suất, với cả DLSS và FSR đánh bại nó với một khoảng cách đáng kể.

Chúng tôi đã thử nghiệm Hitman 3 và Hogwarts Legacy ở cài đặt 4K cao khi bật tính năng Truy tìm tia và tắt VSync. Đây là kết quả:

Hitman 3 — Chế độ cân bằng

FSR và XeSS tạo ra kết quả tương tự và tốt hơn đáng kể so với kết quả hiển thị gốc. Tuy nhiên, DLSS chiếm ưu thế ở đây, vượt trội so với các đối thủ cạnh tranh.

Hitman 3 — Chế độ hiệu suất

Ở chế độ hiệu suất, FSR có vẻ gặp khó khăn, điều này thật bất ngờ. DLSS và XeSS làm tốt hơn việc cải thiện tốc độ khung hình. Tuy nhiên, XeSS dễ bị tạo tác và trục trặc trong một số khu vực của trò chơi.

Hitman 3 — Chế độ hiệu suất cực cao

Chế độ Ultra Performance là nơi FSR phát huy tối đa tốc độ và tỏa sáng rực rỡ. Nó hoạt động tốt hơn một chút so với DLSS của Nvidia. Tuy nhiên, trải nghiệm chơi trò chơi là đỉnh cao với một trong hai. Chúng tôi không nhận thấy chất lượng hình ảnh xuống cấp nhiều trong các cảnh quay và chuyển động nhanh, đồng thời tốc độ khung hình đủ mượt mà và nhất quán trong suốt quá trình. XeSS không có chế độ Ultra Performance, vì vậy nó bỏ sót ở đây.

Hogwarts Legacy — Chế độ cân bằng

DLSS dẫn đầu, với FSR áp sát ở vị trí thứ hai và XeSS ở vị trí thứ ba. Trải nghiệm chơi trò chơi thật tuyệt vời với cả ba.

Hogwarts Legacy — Chế độ hiệu suất

Chúng tôi thấy xu hướng tương tự với chế độ Hiệu suất. Nvidia DLSS là người chiến thắng rõ ràng, với FSR phía sau một chút. XeSS hoạt động tốt, nhưng gặp khó khăn khi so sánh với các đối thủ mạnh hơn của nó.

Hogwarts Legacy — Chế độ hiệu năng cực cao

Những cải tiến về hiệu suất ở đây thật tuyệt vời! Từ mức trung bình 48 FPS ở chế độ gốc, chúng tôi lần lượt tăng lên 112 FPS và 101 FPS với DLSS và FSR. Đó là một bước nhảy lớn! Trải nghiệm chơi trò chơi với cả hai đều cực kỳ mượt mà và có cảm giác như chúng tôi đang chạy trò chơi trên GPU mạnh hơn nhiều so với 3070 Ti của chúng tôi.

Bạn nên sử dụng Nvidia DLSS, AMD FSR hay Intel XeSS?

Chắc chắn rồi! Không có lý do gì để không sử dụng chúng. Đó là một bản nâng cấp miễn phí. Chất lượng hình ảnh giảm tối thiểu và trò chơi chạy nhanh hơn từ 2 đến 3 lần, tùy thuộc vào cài đặt bạn đã bật. Trước đây, đã có báo cáo về hình ảnh mờ và thiếu họa tiếtkhi sử dụng công nghệ nâng cấp AI. Tuy nhiên, những công nghệ này đã trưởng thành đáng kể kể từ đó. Trục trặc đồ họa không phải là vấn đề lớn như bạn mong đợi. Họ rất ít và xa. Lợi ích về hiệu suất mà các phương pháp nâng cấp AI như DLSS, FSR và XeSS mang lại là rất đáng kể và bạn nên tận dụng chúng!

Mỗi công nghệ nâng cấp đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng. DLSS tạo ra hình ảnh có chất lượng cao nhất với ít viền xanh và răng cưa nhất. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động với GPU Nvidia. Mặt khác, công nghệ FSR của AMD mang lại hiệu suất tuyệt vời và chất lượng hình ảnh tốt. Tuy nhiên, nó không ấn tượng về mặt hình ảnh như DLSS (và XeSS trong một số trường hợp). XeSS mang lại một bước nhảy vọt về số FPS và thực hiện tốt công việc nâng cấp kết cấu, nhưng nó không tốt bằng các đối thủ cạnh tranh trong bộ phận hiệu suất. Ít nhất là chưa. Theo thời gian, XeSS chắc chắn sẽ trở nên tốt hơn. Hiện tại, tôi khuyên bạn nên sử dụng DLSS (nếu bạn có thẻ Nvidia RTX) và FSR.

Để lại nhận xét

Có nhiều cuộc tranh luận trên internet về AR (thực tế tăng cường) so với VR (thực tế ảo), vì vậy tôi sẽ không đổ thêm dầu vào lửa, nhưng một trong những điều chúng tôi nhận thấy trong khi sử dụng Nreal Air là VR […]

Có một số lựa chọn thiết kế đáng ngờ trong Redfall, một sự pha trộn của công thức Arkane nổi tiếng nửa vời. Tôi yêu thích các trò chơi do Arkane Studios sản xuất, trong đó Dishonored trở thành tựa game mà tôi thỉnh thoảng xem lại vì lối chơi mới nổi độc đáo của nó. Và […]

Màn hình BenQ PD2706UA đã có mặt ở đây và nó đi kèm với tất cả chuông và còi mà người dùng năng suất sẽ đánh giá cao. Độ phân giải 4K, màu sắc được hiệu chỉnh tại nhà máy, bảng điều khiển 27 inch, chân đế tiện dụng có thể điều chỉnh dễ dàng, v.v. Nó có nhiều […]

Categories: IT Info