Captured on Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Một trong những tổn thất đáng tiếc vào cuối thời đại DS và 3DS là cái chết của những trò chơi chỉ phù hợp với các thiết bị màn hình kép kỳ quặc. Sê-ri Etrian Odyssey, ba trò chơi đầu tiên được thể hiện trong Bộ sưu tập nguồn gốc Etrian Odyssey mới (cũng có sẵn riêng) là một ví dụ điển hình về thiết kế riêng biệt này, khi bạn được giới thiệu game nhập vai khám phá hầm ngục những cuộc phiêu lưu yêu cầu bạn phải chủ động tạo bản đồ bằng bút stylus trên màn hình cảm ứng. Vì vậy, làm thế nào để những trò chơi này chơi ngay bây giờ trên Switch, một bảng điều khiển mà chúng rõ ràng được thiết kế để làm gì? Khá tốt, tin hay không! Mặc dù chúng tôi muốn Atlus dành nhiều tình cảm hơn cho những trò chơi này trong lần phát hành lại này, nhưng cả ba trò chơi trong Bộ sưu tập Nguồn gốc của Etrian Odyssey đều có kết quả khá tốt cho đến ngày nay.
Trong một sự thay đổi hiếm hoi của thể loại RPG điển hình , câu chuyện trong mỗi trò chơi này là thứ chủ yếu bị lùi lại phía sau. Không có nhân vật nào của bạn’tồn tại’riêng lẻ trong cốt truyện vì mỗi nhân vật trong số họ đều do bạn đặt tên và đặt tên riêng, vì vậy các câu chuyện chủ yếu giải quyết các ý tưởng rộng có thể phù hợp với bất kỳ nhóm và loại nhân vật nào. Ví dụ: trò chơi thứ hai nói về một kho báu huyền thoại được cất giữ trong một lâu đài bay trên bầu trời chỉ có thể đến được bằng cách vào mê cung Yggdrasil, trong khi trò chơi thứ ba nói về một thành phố tiên tiến đã chìm xuống đại dương và chỉ có thể tiếp cận được bằng đào sâu vào một mê cung khác. Những trò chơi này hầu như không có cốt truyện động được đóng gói với đủ loại khúc mắc và nhân vật thú vị, chỉ là tiền đề cơ bản và rất nhiều hoạt động thu thập thông tin trong ngục tối.
Được chụp trên Nintendo Switch (Thiết bị cầm tay/Không gắn đế)
Tuy nhiên, tường thuật vẫn đóng một vai trò quan trọng ở đây theo nghĩa là phần lớn nội dung đó xuất hiện và hướng đến người chơi. Đôi khi, bạn sẽ bắt gặp các sự kiện khi ở trong ngục tối sẽ nhắc bạn đưa ra lựa chọn hoặc chuỗi lựa chọn dẫn đến tác động tốt hoặc xấu cho cả nhóm. Ví dụ: chúng tôi đã gặp một trường hợp ngay từ đầu trò chơi thứ ba khi một con quái vật bị mắc bẫy và chúng tôi có cơ hội giải thoát nó. Chúng tôi đã chọn làm như vậy với hy vọng nó sẽ mang lại một phần thưởng nào đó, nhưng cuộc chạm trán đã trực tiếp dẫn chúng tôi vào một cuộc chiến tàn khốc với những người bạn của nó. Do đó, câu chuyện xuyên suốt bất kỳ trò chơi nào trong số này phụ thuộc rất nhiều vào các quyết định và hành động bạn thực hiện với nhóm cụ thể của mình—nó giống như một cuộc phiêu lưu do chính bạn lựa chọn theo nghĩa là nó sẽ mang tính cá nhân đối với các trận chiến và sự cố mà bạn tự tay thực hiện. phe thắng thế.
Trò chơi trong mỗi tiêu đề Etrian Odyssey tuân theo một DRPG cổ điển khung trong đó bạn điều hướng các ngục tối dựa trên ô vuông thông qua góc nhìn thứ nhất, giải các câu đố cơ bản và tiêu diệt quái vật trên đường đi. Mỗi tầng của mỗi ngục tối có một mê cung quanh co chứa đầy cạm bẫy và kho báu, và thông thường bạn sẽ không thể hoàn thành toàn bộ tầng trước khi tài nguyên trở nên khan hiếm, khiến bạn phải rút lui và quay trở lại thị trấn. Do đó, vòng lặp trò chơi bao gồm lên cấp và thu thập những gì bạn có thể cướp được trong ngục tối, quay trở lại thị trấn để tập hợp lại, bổ sung và mua thiết bị tốt hơn, sau đó quay trở lại để tiến xa hơn một chút với một đội mạnh hơn một chút.
Ban đầu, mỗi tầng của mỗi ngục tối hoàn toàn là một bí ẩn và bạn phải vẽ bản đồ của riêng mình khi đi. Có một hệ thống biểu tượng, công cụ vẽ và ô màu phong phú mà bạn có thể sử dụng để vạch ra từng tầng và những thứ này có thể được sử dụng thông qua màn hình cảm ứng hoặc điều khiển truyền thống. Mặc dù màn hình cảm ứng tạo cảm giác tự nhiên và trực quan hơn nhiều cho việc tạo bản đồ, nhưng các điều khiển truyền thống vẫn cung cấp một giải pháp thay thế phù hợp khi bạn đang phát trên TV, ngay cả khi chúng hơi khó xử. Và nếu bạn không muốn thỉnh thoảng phải dừng lại để cập nhật tiến trình của mình trên bản đồ, thì bạn luôn có thể thiết lập một tính năng tự động hóa trong cài đặt để thực hiện phần lớn công việc cho bạn khi bạn đi bộ.
Được chụp trên Nintendo Switch (Cầm tay/Không cập bến)
Chiến đấu diễn ra theo lượt rất đơn giản-cấu trúc dựa trên, nhưng có rất nhiều chiều sâu kỹ thuật ở đây để điều hướng. Các cuộc chạm trán với kẻ thù là ngẫu nhiên—một viên ngọc nhỏ ở góc màn hình sẽ dần chuyển từ màu xanh sang màu đỏ trong khi khám phá và kẻ thù có thể tấn công bạn bất cứ lúc nào khi nó chuyển sang màu đỏ. Sau khi bị tấn công, bạn thường chỉ huy một đội gồm năm thành viên—ba người ở tiền tuyến và hai người ở tuyến sau hoặc ngược lại—mỗi người trong số họ có một số kỹ năng và khả năng tùy ý sử dụng. Nếu bạn đang chơi ở độ khó mặc định, kẻ thù tấn công khá mạnh và không bắt được tù nhân nào, điều đó có nghĩa là bạn phải cẩn thận tận dụng các phép bổ trợ và gỡ lỗi, các điểm yếu của nguyên tố và tối ưu hóa thứ tự theo lượt để thắng thế.
Như vậy sắc thái tự nhiên bắt đầu ít quan trọng hơn một chút khi bạn bắt đầu vượt cấp kẻ thù trên một tầng, nhưng chúng tôi vẫn gặp một số trường hợp mà sự tự mãn của chúng tôi dẫn đến một số thất bại nặng nề khi kẻ thù hạ gục một số chí mạng ở vị trí thuận lợi và nhanh chóng tiêu diệt đội của chúng tôi. Và đó là chưa nói đến những trận đấu trùm, mỗi trận đấu đóng vai trò như một bài kiểm tra khó khăn và không khoan nhượng đối với khả năng xây dựng đội ngũ và chiến thuật của bạn—điều mà không thể bù đắp bằng cách mài giũa. Mức độ khó dễ nhất rất hữu ích trong việc làm cho những trò chơi này trở nên dễ tiếp cận hơn, nhưng chúng tôi vẫn khuyên những người mới chơi và người hâm mộ bình thường của thể loại game nhập vai có thể muốn tránh xa; những trò chơi này chắc chắn là bổ ích và đáng để nỗ lực. Nhưng họ sẽ không tỏ ra thương xót bạn khi bạn tìm hiểu họ.
Đã chụp trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Mặc dù các câu đố tương đối nhẹ trong các thiết kế ngục tối, loại’câu đố’lặp lại đáng chú ý nhất là hệ thống FOE. Hầu hết các tầng trong hầu hết các ngục tối sẽ có ít nhất một FOE, là kẻ thù cực kỳ mạnh tuần tra trên một con đường đã định, thường cũng là con đường mà bạn phải đi qua. Ngay cả khi nhóm của bạn ở cấp độ thích hợp cho một tầng, bạn sẽ không có cơ hội chống lại những kẻ thù này, vì vậy bạn phải lên kế hoạch cẩn thận trước các bước của mình để đảm bảo rằng bạn không bị chúng chú ý và thấy mình bị kéo vào một trận chiến kinh hoàng điều đó sẽ thấy đội của bạn bị đánh đòn. Điều này không chỉ tạo ra một số phân cảnh căng thẳng độc đáo khi bạn cố gắng vạch ra lộ trình và rón rén đi qua một khu vực nguy hiểm, mà sau đó nó còn tạo ra cảm giác phấn khích khi bạn có thể quay lại tầng đó với một đội được trang bị và có trình độ cao có khả năng hạ gục kẻ thù và kiếm được một số vật phẩm quý hiếm.
Sự phát triển của nhân vật được xử lý thủ công bằng cách phân phối điểm chỉ số dọc theo cây kỹ năng độc đáo mỗi khi bạn thăng cấp cho một thành viên trong nhóm, với nhiều kỹ năng đòi hỏi khá nhiều kế hoạch và đầu tư trước khi chúng xuất hiện thành của riêng họ. Các kỹ năng tích cực có thể được tăng cấp riêng lẻ để nâng cao hiệu quả của chúng và các kỹ năng mạnh hơn thường được kiểm soát bởi các điều kiện tiên quyết bắt buộc bạn phải nâng một số kỹ năng nhất định lên các ngưỡng cụ thể. Lưu tâm đến vị trí thích hợp mà bạn muốn mỗi nhân vật lấp đầy là cực kỳ quan trọng ở đây, vì có thể xây dựng đội của bạn’sai’và thấy mình bị dồn vào chân tường vài giờ sau đó khi bạn lên tầng với những kẻ thù mà đội của bạn không thể xử lý. Có thể bắt đầu lại với một respec, nhưng điều này yêu cầu bạn phải từ bỏ năm cấp độ cho nhân vật đó, đòi hỏi bạn phải mài giũa rất nhiều để quay lại nơi bạn bắt đầu.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Ngay cả khi nó có vẻ hơi khó Tuy nhiên, xây dựng nhóm cảm thấy cực kỳ hài lòng về lâu dài do tuyệt đối nhiều lựa chọn theo ý của bạn. Không chỉ có rất nhiều lớp để khám phá, mà mỗi lớp có thể được thực hiện theo các hướng khác nhau bao gồm các kỹ thuật tấn công và phòng thủ khác nhau. Ví dụ: Thợ săn bóng tối trong trò chơi đầu tiên có thể được xây dựng để chuyên về roi, kiếm hoặc sự kết hợp khác nhau của cả hai. Nếu sử dụng roi da, bạn sẽ dần dần mở khóa các debuff cho phép bạn trói chân tay kẻ thù. Nếu bạn đi với kiếm, bạn sẽ nhận được các debuff gây ra tình trạng bệnh tật cho kẻ thù. Điều này bổ sung rất nhiều khả năng chơi lại cho mỗi trò chơi, vì có cảm giác như có một số lượng kết hợp gần như vô tận mà bạn có thể chạy với thiết lập năm thành viên của mình. Và mặc dù rõ ràng có một số cách kết hợp lớp nhân vật và kỹ năng sử dụng phối hợp tốt hơn những cách khác, nhưng thử nghiệm vẫn có thể dẫn đến một số chiến lược sáng tạo và hiệu quả bất ngờ.
Mặc dù mỗi trò chơi chơi khá giống với trò chơi tiếp theo, nhưng cũng có một số các mánh lới quảng cáo và tính năng chính trong mỗi loại giúp phân biệt chúng với nhau. Ví dụ: Etrian Odyssey III giới thiệu chèo thuyền, tương tự như thu thập thông tin trong ngục tối nhưng không có các cuộc chạm trán ngẫu nhiên và với giới hạn là bạn chỉ có thể khám phá’mê cung’của biển khơi cho đến khi cạn kiệt nguồn cung cấp. Nếu thu thập thông tin trong ngục tối không phải sở thích của bạn, thì không trò chơi nào trong số ba trò chơi này sẽ thay đổi suy nghĩ của bạn, nhưng chúng tôi đánh giá cao cách các nhà phát triển nỗ lực cải thiện công thức cốt lõi và khám phá những ý tưởng mới trong bộ ba phần. Có vẻ như trò chơi thứ ba là cuộc phiêu lưu thực tế và’trưởng thành’nhất trong số ba trò chơi, nhưng tất cả chúng đều mang lại trải nghiệm hấp dẫn và chất lượng.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Đề xuất giá trị được cung cấp ở đây có một chút lồng tiếng ious, để nói rằng ít nhất. Mỗi trò chơi trong bộ ba này được bán với giá 40 đô la mỗi trò khi ra mắt và bạn có thể mua toàn bộ bộ sưu tập (kỹ thuật số, không có bản phát hành vật lý ở phương Tây, mặc dù nhập khẩu là một tùy chọn) trong một lần với giá 80 đô la. Dù bạn có tin hay không thì tùy, điều này vẫn rẻ hơn so với việc mua bất kỳ trò chơi DS gốc nào, có thể có giá hơn 100 đô la một cách thoải mái chỉ cho một hộp mực rời, nhưng bộ sưu tập này vẫn có cảm giác đắt đỏ so với những gì được bao gồm.
Những thứ này là các bản chuyển đổi trực tiếp, nâng cấp hiệu quả của trò chơi DS với rất ít cách cải tiến hoặc tính năng bổ sung, điều này cảm thấy đặc biệt kỳ lạ khi cả trò chơi thứ nhất và thứ hai đều nhận được bản làm lại trên 3DS có thêm nội dung và nâng cấp không có mặt trong bản phát hành này. Đừng nhầm lẫn, lối chơi cốt lõi ở đây vẫn ổn định và bạn có thể dễ dàng nhận được vài trăm giờ trong toàn bộ gói nếu bạn thực sự đầu tư vào nó. Chắc chắn là đáng đồng tiền bát gạo và việc có những trò chơi này trên bảng điều khiển hiện tại là một lợi ích, nhưng có một cảm giác dai dẳng rằng mức nỗ lực tối thiểu đã được đưa vào các cổng này.
Mặc dù chúng tôi mong muốn nhiều hơn nữa có thể đã đi sâu vào chúng, một lĩnh vực mà Bộ sưu tập Nguồn gốc của Etrian Odyssey đáng chú ý không chùn bước là ở hình ảnh của nó. Nguồn gốc của những trò chơi này dưới dạng bản phát hành di động có thể rõ ràng ở khoảng cách vẽ ngắn và kết cấu lặp đi lặp lại, nhưng bạn vẫn được cung cấp nhiều môi trường chi tiết phong phú và tác phẩm nghệ thuật nhân vật được vẽ sắc nét từ Yuji Himukai. Có điều gì đó tuyệt vời khi bị lạc trong vòng lặp trò chơi, nơi tác phẩm nghệ thuật cuốn bạn vào làn sóng nhập vai khi bạn thấy mình tiến sâu hơn vào lãnh thổ xa lạ. Các ngục tối bạn gặp phải có thể thù địch ở mọi lượt, nhưng chúng chắc chắn rất đẹp.
Captured on Nintendo Switch (Docked)
Trong khi đó, âm nhạc huyền thoại của Yuzo Koshiro hiện diện và ngay tại đây, với danh sách phát các bản nhạc thư giãn, hơi vui nhộn, góp phần tuyệt vời vào yếu tố đắm chìm đó. Ngay cả khi nhóm của bạn đang cận kề cái chết, bò quanh các góc khi họ khập khiễng quay trở lại lối ra, âm nhạc êm dịu bằng cách nào đó không cảm thấy lạc lõng hoặc không phù hợp với trải nghiệm của bạn. Và, tất nhiên, mọi thứ tăng tốc hơn một chút đối với các chủ đề chiến đấu, có vẻ như chúng phù hợp với độ khó của trận chiến. Khiếu nại thực sự duy nhất của chúng tôi ở đây là các bản nhạc’được làm lại’không thực sự nghe giống như bản được làm lại—vẫn còn một chút chất lượng hơi nhỏ đối với nhiều bản nhạc khiến chúng ta cảm thấy khá kỳ lạ vì chúng được cho là đã được trau chuốt.