Các nhà lãnh đạo về khả năng tiếp cận đang sử dụng Star Wars Jedi: Survivor để làm nổi bật tầm quan trọng của các chế độ dễ dàng đối với số lượng người chơi khổng lồ.
Hôm qua, EA đã công bố số liệu thống kê về Star Wars Jedi Survivor xác nhận rằng, cùng với những điều khác, gần 500 người chơi đã chết vì’trùm’yếu nhất trò chơi. Những số liệu thống kê đó cũng tiết lộ những thứ như màu thanh kiếm ánh sáng yêu thích của cộng đồng, lựa chọn mỹ phẩm phổ biến nhất cho Cal và số lượng người đã chơi ở mỗi độ khó trong số năm tùy chọn độ khó của trò chơi.
Đại đa số người chơi Star Wars Jedi Survivor đã sử dụng tương đương với chế độ thông thường-độ khó của’Hiệp sĩ Jedi’nằm ở giữa khúc cua và hơn 52% người chơi chọn thưởng thức trò chơi theo cách đó. Khoảng 15% người chơi chọn các lựa chọn ở một trong hai bên-những điều chỉnh nhỏ của chế độ’Padawan’dễ hơn và chế độ’Master’khó hơn.
Trong khi 4% chọn lựa chọn’Grand Master’khó nhất, tuy nhiên, 14,5% chọn tùy chọn dễ dàng nhất, Story Mode. Con số đó không chỉ cao hơn GM mà còn cao hơn một chút so với 14% của Master và những con số này đang được các nhân vật hàng đầu trong lĩnh vực tiếp cận trò chơi chú ý rất nhiều.
Huh, vậy là 14,5% người chơi đã chọn”Chế độ dễ dàng”. Và chỉ 4% ở chế độ cứng? Bây giờ ai là thiểu số nghĩ rằng chế độ dễ dàng đang hủy hoại trò chơi điện tử? Tôi sẽ đợi… https://t.co/zETFze5BgwNgày 1 tháng 6 năm 2023
Xem thêm
Khi được lựa chọn, 47,5% chọn độ khó khác với độ khó mặc định; 14,5% chọn cách dễ nhất, trong khi 4% chọn cách khó nhất. Bằng chứng cho thấy người chơi thích cài đặt độ khó và trên thực tế, không phá hỏng trò chơi điện tử. MỌI NGƯỜI YÊU CHẾ ĐỘ BÉ-MÔNG BÉ, HÃY XỬ LÝ NÓ. https://t.co/nNq7L15zawNgày 1 tháng 6 năm 2023
Xem thêm
Steven Spohn, giám đốc cấp cao của tổ chức từ thiện hỗ trợ tiếp cận Able Gamers, đã chỉ ra rằng”bằng chứng cho thấy người chơi thích cài đặt độ khó và [họ] thực tế không phá hỏng trò chơi điện tử.”Ở một nơi khác, chuyên gia tư vấn khả năng tiếp cận Steve Saylor, đã hỏi”hiện tại ai là thiểu số? Ai nghĩ rằng chế độ dễ dàng đang hủy hoại trò chơi điện tử?”
Cuộc thảo luận về số liệu thống kê trên subreddit Fallen Order chỉ ra rằng Grand Master không phải là một tùy chọn độ khó đặc biệt cân bằng tốt, đặc biệt không dành cho những lần chơi đầu tiên. Trong khi một số người chơi đang ăn mừng vì là một phần của 4%, thì nhiều người khác cũng thừa nhận rằng thiệt hại nặng nề của kẻ thù, đặc biệt là trong một số nội dung phụ tùy chọn, là”dấu hiệu cho thấy đây là một Trò chơi mới có chủ đích + độ khó.”
Khác vạch ra việc dành nhiều giờ cho một số trận đấu trùm nhất định không phải là một trải nghiệm mà nhiều người chơi đang tìm kiếm. Mặc dù không cố ý ủng hộ quan điểm của Spohn và Saylor, nhưng chắc chắn có một nhóm người hâm mộ nhìn thấy giá trị theo những cách chơi khác.
Jedi: Survivor đã có hàng triệu người chơi chỉ vài tuần sau khi ra mắt-đó là một rất nhiều người Padawa.