Một báo cáo gần đây đã làm sáng tỏ phần nào nguyên nhân dẫn đến việc Redfall ra mắt ở trạng thái ban đầu và chắc chắn nó không có vẻ như mọi việc diễn ra suôn sẻ.
Arkane Studios từ lâu đã được biết đến là một studio tạo ra những trò chơi khiến người hâm mộ mãn nhãn nhưng lại không thành công về mặt thương mại. Tuy nhiên, thật không may, Redfall đã ra mắt trong tình trạng khó khăn, mọi thứ trở nên tồi tệ đến mức người đứng đầu Xbox Phil Spencer phải bình luận về vấn đề này. Bây giờ, một báo cáo gần đây từ Nở hoa berg đã cung cấp một số chi tiết đằng sau hậu trường về lý do tại sao Redfall lại kết thúc như vậy, có vẻ như có vấn đề ngay từ sự khởi đầu của sự phát triển.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie
Theo Bloomberg, sự phát triển trên Redfall bắt đầu vào năm 2018, vào khoảng thời gian ZeniMax (sở hữu Bethesda và sau đó là Arkane Studios) đang tìm cách mua lại bởi một công ty khác. Cũng trong khoảng thời gian đó, rõ ràng hãng cũng khuyến khích các studio mà họ sở hữu phát triển các tựa game dịch vụ trực tiếp, một xu hướng mới bắt đầu gần đây nhờ sự phổ biến của các tựa game như Fortnite và Overwatch.
Mặc dù điều này không bắt buộc, nhưng sau khi bản phát hành Prey năm 2017 của Arkane Austin đặc biệt không thành công về mặt thương mại, nhóm đang tìm cách tạo ra thứ gì đó hấp dẫn hơn, dẫn đến khái niệm Redfall (một trò chơi nhiều người chơi trong đó người chơi đối đầu với ma cà rồng ) được tạo ra.
Vấn đề lớn nhất mà nhân viên phải đối mặt ngay lập tức là Arkane trước đây là nhà phát triển một người chơi, trong khi Redfall được coi là”trò chơi Arkane nhiều người chơi”, điều mà một số nhân viên cảm thấy khó hiểu. Cũng không có định hướng rõ ràng, với các bộ phận khác nhau có những ý tưởng khác nhau về loại trò chơi mà họ dự định thực hiện.
Ngoài ra, Arkane cũng thiếu nhân lực nghiêm trọng, với studio Austin chỉ tuyển dụng dưới 100 người, không đủ cho một tựa game nhiều người chơi. Việc thuê nhân viên mới khi đó là một vấn đề vì trò chơi vẫn chưa được tiết lộ và hầu hết những người đăng ký sẽ làm như vậy với ấn tượng rằng họ sẽ làm việc trên các tựa game theo phong cách Arkane cổ điển hơn. Bực bội hơn, ZeniMax cũng có tiếng là trả lương thấp hơn mức trung bình.
Do tinh thần chung kém, nhiều nhân viên bắt đầu rời đi, Bloomberg báo cáo rằng khoảng 70% nhân viên tại Arkane Austin từng làm việc cho Prey đã không còn ở công ty nữa bởi kết thúc quá trình phát triển của Redfall. Mọi thứ dường như tồi tệ đến mức cuối cùng khi Microsoft mua lại ZeniMax, nhân viên đã hy vọng rằng cái trước có thể hủy bỏ hoàn toàn Redfall hoặc ít nhất để họ khởi động lại nó dưới dạng trò chơi một người chơi-nhưng Microsoft rõ ràng đã từ bỏ cách tiếp cận (ngoài việc nói rằng Redfall không thể nữa ra mắt trên PS5).
Cuối cùng thì Redfall đã ra mắt dưới dạng trò chơi nhiều người chơi, mặc dù trò chơi này dự kiến sẽ có những cải tiến. Vì vậy, với buổi giới thiệu Xbox sắp tới, có vẻ như khá rõ ràng rằng công ty cần một chiến thắng.