Nếu bạn là người yêu thích moogle, thì bạn đã may mắn, vì những sinh vật đáng yêu này hầu như không xuất hiện trong Final Fantasy 16.
Moogle đã xuất hiện khá đều đặn trong sê-ri Final Fantasy trong những năm qua, mặc dù vắng mặt đáng chú ý trong mục được đánh số gần đây nhất, Final Fantasy 15. Chúng cũng dễ dàng là những sinh vật tốt nhất trong toàn bộ sê-ri, bởi vì chỉ cần nhìn vào họ và nói với tôi rằng bạn không yêu họ. Nhưng theo nhà sản xuất Final Fantasy 16, moogle thực sự tỏ ra khá khó khăn về mặt kỹ thuật, gần như dẫn đến việc chúng bị loại khỏi trò chơi.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie
Trên blog Square Enix, một cuộc phỏng vấn gần đây với một số nhà phát triển đằng sau game nhập vai đã đi sâu vào những gì nó thực sự cần để tạo ra trò chơi (cảm ơn, Eurogamer). Và theo Yoshida, moogle thực sự là một nỗi đau ở cổ để làm đúng.”Có lẽ thách thức lớn nhất, ở cấp độ cơ bản, là moogle,”Yoshida nói.”Nhóm phát triển đã lo lắng rằng moogle sẽ quá khó để tạo ra và sẽ không phù hợp với cảm nhận của thế giới, nhưng Trợ lý sản xuất của chúng tôi đã nói,’Tôi không quan tâm, cứ đưa chúng vào trò chơi!'”
Theo giám đốc nghệ thuật Hiroshi Minagawa, vấn đề lớn nhất thực sự là liên quan đến việc triển khai chế độ biểu diễn. “Chế độ hiệu suất làm thay đổi một chút diện mạo của các đa giác, và chúng tôi đặc biệt gặp khó khăn với con moogle…nó chỉ có ít lông hơn,” Minagawa nói, dường như khiến Yoshida bật cười lớn.”Nó cuối cùng trông giống như một con nhím! Chúng tôi giống như:’Đây…có phải là moogle không? Hmmm…’Cuối cùng, chúng tôi đã đưa vào một số xử lý dành riêng cho moogle.”
Rất may, các moogle rõ ràng đã kết thúc trò chơi, nghĩa là mọi thứ trên thế giới đều ổn.
Chúng tôi đã có thêm một cái nhìn về Final Fantasy 16 vào tuần trước trong PlayStation Showcase, trước khi phát hành vào tháng này. Và một khi nó đã ra mắt, Square Enix rõ ràng đang có kế hoạch làm việc trên một cổng PC của trò chơi, mặc dù vẫn chưa có thông tin gì về thời điểm đó.