Đây là thời điểm thú vị, sôi động nhất đối với sim nhập vai kể từ thời hoàng kim của Looking Glass và Ion Storm. Không chỉ có nhiều trò chơi độc lập về bò qua lỗ thông hơi và đọc email hơn bao giờ hết, sự nhạy cảm trong thiết kế và sự tập trung vào lối chơi nổi bật đang bắt đầu xuất hiện trong các tựa game triple-A ở mức độ mà chúng ta chưa từng thấy trong một thời gian dài.
Thể loại này có lịch sử khác biệt và nhiều định nghĩa cạnh tranh nhau, và bản làm lại System Shock xuất sắc đưa mọi thứ trở về cơ bản – mang đến cơ hội hoàn hảo để trải nghiệm sự hấp dẫn cốt lõi, cũng như cung cấp nền tảng vững chắc cho tương lai.
Bầu không khí, chức năng, công nghệ cũ và không phải là một con số trôi nổi trong tầm mắt.
Chơi bản làm lại System Shock xuất sắc cuối cùng đã giúp tôi nhận ra lý do tại sao tôi luôn thích bản gốc hơn phần tiếp theo được ca ngợi rộng rãi hơn của trò chơi. Mặc dù System Shock 2 chắc chắn có cách kể chuyện và bầu không khí môi trường mạnh mẽ hơn, nhưng nó cũng có nhiều trò chơi điện tử hơn đang diễn ra. Nó có điểm kỹ năng và nâng cấp, giống như một game nhập vai thực thụ.
Thành thật mà nói, tôi luôn thấy cơ chế lạnh lùng, hữu hình của các con số và cuộn xúc xắc đi ngược lại phần “nhập vai” của sim nhập vai. Phần yêu thích của bạn về Deus Ex là gì? Có phải là nhìn vào màn hình chữ số và ghi điểm vào kỹ năng Huấn luyện môi trường không? Không, không phải vậy. Đừng nói dối.
Cơ chế RPG luôn là một cái nạng, một thứ còn sót lại từ thời Ultima Underworld – một điều ác cần thiết trong thời đại mà những cách tự nhiên hơn để thể hiện hành động và phản ứng trong không gian ảo vẫn chưa khả thi về mặt kỹ thuật. Tất nhiên, những ảnh hưởng hoài cổ và thực tế là những người hâm mộ immsim nói chung có xu hướng trở thành những kẻ mọt sách khổng lồ có nghĩa là khi thể loại này phát triển và những người lớn lên cùng họ bắt đầu tự làm, họ giữ lại tất cả các cây kỹ năng và điểm kinh nghiệm.
Arkane Studios’Prey được quảng cáo là thứ gần giống với System Shock 3 nhất mà chúng tôi từng có – một trò chơi lấy bối cảnh một trạm không gian rộng lớn chứa đầy những kẻ thù nguy hiểm, nơi bạn phải giải quyết các vấn đề bảo trì và sử dụng tất cả các công cụ và thủ thuật bạn có thể thu thập để tồn tại. Thật tốt! Rất tốt! Nó có rất nhiều chỗ để thử nghiệm, nó có một bầu không khí lạ thường. Có một khẩu súng bắn keo. Nhưng nó cũng chứa đầy cây kỹ năng và nâng cấp, số lượng sát thương và thanh máu của kẻ thù, những yếu tố đã bắt đầu cảm thấy dư thừa vào năm 2017.
May mắn thay, có một trò chơi gần đây thực sự áp dụng ý tưởng về sử dụng các hệ thống và vật lý theo cách trực quan, ít hoặc không có cơ chế RPG truyền thống có thể nhìn thấy được. Sẽ là điều không tưởng khi các trò chơi nói về một song song đa giác hoạt động thông qua các ngục tối giải đố tuyến tính, nhưng dòng chính mới nhất Zelda được cho là giống một mô phỏng nhập vai thực sự hơn bất kỳ trò chơi nào của Look Glass từng có.
Tears of the Kingdom là một game nhập vai thể chất và xúc giác tuyệt vời như vậy, không có hầu hết tất cả những điều mơ hồ dựa trên chỉ số hậu trường của hầu hết các thể loại. Nó có nhiều điểm tương đồng với những thứ như Dark Messiah of Might and Magic hơn là với Ocarina of Time-đó là một sân chơi dựa trên vật lý về việc tiêu diệt yêu tinh theo những cách hài hước nhất có thể, về việc sử dụng các công cụ và môi trường khác nhau của bạn theo những cách mà có ý nghĩa ngay lập tức và tạo ra kết quả tự nhiên như bạn mong đợi trong thế giới thực.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cung cấp cho người chơi các công cụ để giải quyết vấn đề theo cách hoàn toàn tự do, không có bất kỳ kiểm tra kỹ năng hay con số hiển thị nào. Nó được cho là hoàn toàn immsim như System Shock.
Khả năng về các loại không gian mà trò chơi điện tử có thể diễn ra và những gì chúng có thể lấp đầy lớn hơn theo cấp số nhân so với năm 1994, khi System Shock xác định toàn bộ thể loại – tạo hành lang và email, trạm vũ trụ và đòn bẩy và lỗ thông hơi trở thành tiêu chuẩn trong nhiều thập kỷ tới.
Chơi bản làm lại đã giúp tôi nhận ra rằng tất cả những yếu tố này chưa bao giờ là điểm hấp dẫn cốt lõi của phim immsim; nó đang khám phá một môi trường độc đáo đã được nhận ra đầy đủ và có ý nghĩa vật lý ngay lập tức, việc lang thang và tương tác sẽ tạo ra kết quả mà bạn mong đợi từ thế giới thực, trái ngược với cơ chế trừu tượng và cường điệu hơn của game nhập vai truyền thống.
Thực tế là rất nhiều phim giả tưởng trong vài thập kỷ qua bị mắc kẹt trong môi trường đô thị hoặc công nghiệp khoa học viễn tưởng hầu hết luôn do hạn chế về kỹ thuật hoặc do cảm giác hoài cổ, khiến những người dám thử một cái gì đó khác tất cả đều đáng nhớ và thú vị hơn. Những trò chơi như Arx Fatalis đã dám tưởng tượng ra một thế giới hang động, thay vì kim loại. Một số người cho rằng các hang động chỉ là những hành lang bằng đá, nhưng họ không nhận ra sự khác biệt về tâm linh. Đáng chú ý nhất là người kế nhiệm tinh thần gần đây của Arx Fatalis, Weird West-một phương Tây cho thấy rằng không chỉ những người nhập vai hoàn toàn có thể có trong những môi trường đa dạng hơn, mà họ thậm chí không nhất thiết phải là người thứ nhất.
Khi bạn suy nghĩ của Deus Ex, bạn có nhớ việc loay hoay với cây kỹ năng hay lén lút làm những thứ hay ho không?
Ở phía bên kia của quang phổ là Shadows of Doubt hấp dẫn, một thám tử immsim góc nhìn thứ nhất nghĩ rằng những gì thể loại này cần là những căn hộ vô tận, vô số email và lỗ thông hơi vô tận. Một trò chơi nhập vai chân thực, mô phỏng mọi khía cạnh của các khối thành phố được tạo ngẫu nhiên một cách hoàn hảo đến mức tôi thực sự ngạc nhiên khi điều đầu tiên tôi làm là đi thang máy lên tầng cao nhất của tòa nhà lúc 2 giờ sáng, gõ cửa ngẫu nhiên và nó được trả lời bởi một anh chàng gắt gỏng mặc quần lót muốn biết tại sao tôi lại đánh thức anh ta dậy.
Cho dù bạn nghĩ về immsim như mạng lưới hành lang đầy lính canh hay như những cuộc phiêu lưu trong thế giới mở rộng lớn về việc đẩy quái vật khỏi vách đá, thì chưa bao giờ có khoảng thời gian thú vị hơn nếu bạn là người thích ý tưởng về trò chơi điện tử được xây dựng trên các hệ thống và tương tác trực quan hơn là cơ chế lạnh lùng. Có rất nhiều diễn giải và diễn biến thú vị đang diễn ra ngay bây giờ, từ những trò chơi như Void Bastards kết hợp hoàn hảo truyền thống của System Shock với roguelike đương thời cho đến những dự án mở rộng trí não như Ctrl Alt Ego, trò chơi biến bạn thành một ý thức quái gở trong một thế giới hỗn loạn của người máy và máy móc có thể sở hữu.
Shadows of Doubt có các yếu tố RPG, nhưng cảm giác nổi bật về địa điểm mới là điều khiến nó trở nên đáng nhớ.
Có rất nhiều địa điểm để tham quan và nếu bạn cảm thấy mệt mỏi với những cuộc phiêu lưu tuyến tính và chiến đấu hạn chế, thì bất kỳ trò chơi lộn xộn nào trong số những trò chơi lộn xộn này về việc tìm ra lối thoát cho riêng bạn có thể chính xác là thứ bạn cần ngay bây giờ. Đó là những gì trò chơi điện tử nói chung cần ngay bây giờ.