Có thể đây là một trong những cơ sở lâu đời nhất nhưng vẫn hoàn thành của thể loại giải đố. Thật tuyệt khi tìm được một nhà phát triển (cả nhóm hoặc đơn lẻ) coi việc chào hàng kiểu Sokoban không phải là một tiêu chuẩn để đáp ứng, mà là một tiêu chuẩn để đáp ứng. lật đổ. Theo một cách nào đó, sự đe dọa là thành phần chính của thể loại phụ này: giải pháp ở ngay đó, nhìn chằm chằm vào mặt bạn. Nhưng than ôi: nó nằm ẩn-giấu bên dưới một số lộ trình, trình tự hoặc thao tác cần thiết không lường trước được của các yếu tố để đạt được mục tiêu mong muốn. Vì vậy, để có một trò chơi như Baba Is You xuất hiện và gợi ý rằng thay vì chỉ tương tác với các yếu tố đã nói, bạn thực sự trở thành các yếu tố đã nói. Việc thay đổi tiêu chuẩn hàng chục năm tuổi đến mức tại một thời điểm, chính bạn trở thành mục tiêu — GIÀNH LÀ BẠN — khá mới mẻ. Theo một cách nào đó, nâng cao tinh thần quá. Một quy ước câu đố cũ như thế này, vẫn đang được biến đổi và cấu hình lại thành một thứ gì đó hoàn toàn mới và sáng tạo.

Đó chính xác là quan điểm mà người ta có được khi thử một phiên bản lật đổ khác của Sokoban, dưới dạng Paper Trail. Mặc dù đối với bất kỳ ai đã thực hiện một số nghiên cứu ngắn gọn về nhà phát triển và cụ thể là những cá nhân đằng sau hiện trường, sẽ không có gì ngạc nhiên khi chủ đề lật đổ và thao túng xuất hiện. Làm hài lòng và theo một cách phù hợp, để tìm một trong những người sáng tạo đằng sau Huế của năm 2016 có liên quan ở đây. Một nền tảng giải đố nhỏ thú vị xoay quanh việc sử dụng phổ màu để phân chia các phần nhất định của môi trường thành và không tồn tại. Dẫn đến một số trình tự hợp lý trong đó thời gian di chuyển của một người không chỉ đơn giản là về vị trí của người chơi-nhân vật, mà còn nhanh chóng thể hiện màu này qua màu khác. Làm thế nào, quan trọng hơn: trang phục hình ảnh không chỉ dừng lại ở mức độ thẩm mỹ, mà còn mở rộng ra bên ngoài sang cơ chế của nó từ quan điểm chơi trò chơi.

Mặc dù không phải không có lỗi, Hue đã cung cấp một số trò chơi có cách thiết lập tương tự như vậy: mong muốn được chơi với nền móng. Giống như Baba Is You theo một số cách, để phát triển các cơ chế quen thuộc như vậy thành một thứ gì đó có tính tương tác và toàn diện hơn nhiều. Bởi vì nếu một điều là đúng về mánh lới quảng cáo chính của Paper Trail-gấp các cạnh của thế giới theo đúng nghĩa đen-thì ý định của nó không chỉ đơn giản là cung cấp một yếu tố mới để thử nghiệm. Paper Trail on top còn tiến thêm một bước nữa và yêu cầu bạn suy nghĩ lại về hiểu biết của mình về chính môi trường xung quanh. Ngay đến những điểm nhỏ nhất hoặc có vẻ như không đáng kể.

Tuyệt vời hơn nữa, Paper Trail giúp bạn dễ dàng khám phá khả năng của cơ chế gấp giấy, với tốc độ vừa đủ ngay cả ở nơi phức tạp nhất — nơi mà một loạt cần phải khám phá ra các con đường để mở ra một cánh cửa-thử nghiệm vẫn là tài sản quý giá nhất nhưng dễ tiếp cận. Việc gấp không gian xung quanh theo một hướng hoặc một góc cụ thể sẽ tác động như thế nào đến cách bố trí các nền tảng? Sau đó, một tuyến đường được cấu trúc theo chiều ngang có thể chuyển sang chiều dọc. Sau đó, một mục tiêu ở xa ở một góc có thể xuất hiện ở gần. Cơ chế chính của cuốn tiểu thuyết là, điều khiến phương tiện giải câu đố chính của Paper Trail trở nên hấp dẫn là lớp suy luận bổ sung đó. Tìm ra không chỉ giải pháp cho mục tiêu cuối cùng mong muốn của một người, mà còn tìm ra cách mức độ cuối cùng sẽ được điều khiển thông qua thiết kế của một người. Một thao tác tự nhiên có giới hạn của nó; các nếp gấp trên màn hình không thể chồng lên nhau, đòi hỏi cả sự hiểu biết về không gian, nhưng cũng phải có tầm nhìn xa để biết vị trí và cách thức các tuyến đường nhất định sẽ thay đổi tùy thuộc vào các nếp gấp nói trên.

Quan trọng hơn: nếu gập hoặc bẻ cong môi trường theo một chiều sẽ vô tình khiến một khu vực hoặc nhóm nền tảng nhất định trở nên lỗi thời. Đối với một trò chơi có tầm vóc nhỏ bé và tiền cược tương đối đơn giản, Paper Trail đòi hỏi bạn phải lập kế hoạch trước nhiều hơn những gì nó có thể ngụ ý. Ít nhất là vào cuối bản demo khi một người được yêu cầu gấp các cấp độ theo cách như vậy — và theo đúng thứ tự — để các cặp nền tảng cụ thể được kích hoạt. Sau đó bị vô hiệu hóa. Tất cả trong khi vẫn ghi nhớ trong đầu, như đã lưu ý, nếu nói đến việc gập một chiều có thể dẫn đến việc các bộ phận khác xoay hoặc dịch sang một góc khác của môi trường xung quanh hiện tại như thế nào. Mỗi bước bạn thực hiện hoặc di chuyển mà một người có thể cho là đóng vai trò như một trình tự cần thiết trong giải pháp trên thực tế có thể đưa bạn đi xa hơn mục tiêu đã nói. Và cái hay của tất cả những điều này: việc quay đi quay lại này không chỉ được khuyến khích, mà bạn còn dễ dàng từ bỏ lộ trình đã định và bắt đầu lại.

Có rất ít lo ngại về việc mạo hiểm đi quá xa vào một lộ trình sai lầm. Ngay cả ở điểm gần hoàn thành, khi một suy luận sai có thể làm hỏng những gì người ta đã thu thập được cho đến nay. Chỉ cần mở thao tác đã nói và thử lại. Ngay cả khi chỉ nhìn thoáng qua cách một động thái như vậy tác động đến bố cục của cấp độ cũng có thể mang lại lợi ích. Vì điều này có thể nói lên một chút về những câu hỏi hóc búa sau này, nhưng từ những cái nhìn thoáng qua ban đầu, Paper Trail không muốn trở nên quá đáng sợ khi chỉ cần thử vô số nếp gấp giấy là có thể mang lại kết quả. Đó là đặc điểm tốt nhất mà bất kỳ loại trò chơi giải đố nào cũng có thể sử dụng được. Ý tưởng rằng các giải pháp của nó-có thể là lừa đảo hoặc giấu giếm-không cản trở nhu cầu mày mò với cơ chế trung tâm của trò chơi. Nhưng chính chủ đề trung tâm của một từ có thể gập lại và việc tìm ra những lối tắt ẩn giấu cũng như sự biến dạng của môi trường khiến Paper Trail trở thành niềm vui thú vị khi mày mò, chứ chưa nói đến việc tìm hiểu.

Không chỉ về loại hình giống như mê cung chính của nó hướng về phía trước, nhưng dựa trên sức hấp dẫn đơn giản về cách các nếp gấp theo nghĩa đen trên màn hình sẽ định hình con đường phía trước. Làm thế nào các tính năng không đáng kể trong môi trường có thể trở nên quan trọng chỉ bằng cách uốn cong một số vật liệu giống như giấy. Trường hợp các phần tử được căn chỉnh theo chiều ngang trở thành chiều dọc và ngược lại. Paper Trail không chỉ đặt ra vấn đề cần giải quyết thông qua cơ chế chơi trò chơi chính của nó. Đó chính là lời mời để lật đổ và bóp méo bộ máy trên tay — bằng chính tay của bạn — nơi mà nhà phát triển Newfangled Games có được niềm vui sướng tột độ trừ sự an toàn của một người. Kính ngắm có thể là thứ bị đánh bại khi nói đến việc phá vỡ sự hiểu biết của một người về không gian ba chiều, nhưng Paper Trail dường như đang chống lại những kỳ vọng ngày càng cao như vậy một cách xuất sắc. Đặt ra một câu hỏi hấp dẫn không kém khi nói đến nội dung hai chiều tương đương của thể loại này.

Categories: IT Info