RoboCop chưa có sự hiện diện nổi bật nhất trong không gian trò chơi. Anh ấy gần đây nhất đã tham gia Mortal Kombat 11 với tư cách là một chiến binh DLC, nhưng anh ấy đã không tham gia một trò chơi điện tử truyền thống đầy đủ nào kể từ game bắn súng đa nền tảng năm 2003 được phát triển bởi Titus Interactive, studio đứng sau trò chơi Superman nổi tiếng trên Nintendo 64. Teyon sắp ra mắt trong hai thập kỷ sau với RoboCop: Rogue City, một nỗ lực đầy hứa hẹn đồng thời cố gắng mua lại nhượng quyền thương mại trong phương tiện trò chơi điện tử và cung cấp cái nhìn thấu đáo hơn về nhân vật.

Chụp hình là một phần trong các kỹ năng đáng chú ý của RoboCop và đó rõ ràng là phần dễ chuyển thể nhất sang trò chơi điện tử. Gunplay hơi tiêu chuẩn, vì RoboCop có thể bắn những tên côn đồ bằng Auto 9 của mình hoặc nhặt một vũ khí khác nằm xung quanh. Tuy nhiên, các môi trường có tính tương tác tuyệt vời vì nhiều phần khác nhau của cấp độ và các mảnh vụn sẽ vỡ ra hoặc phát nổ đột ngột khi bị bắn vào. Kiểu trang trí cửa sổ này làm tăng thêm sự hỗn loạn và làm cho các cuộc đọ súng trở nên sống động hơn, đồng thời truyền tải tính chất quá đỉnh từ các bộ phim.

Rogue City có một vài xu hướng và đó là cách nó nổi bật. Trong khi hầu hết các game bắn súng đã trở nên nhanh hơn và gần như bắt buộc phải sử dụng móc vật lộn, thì RoboCop là một chiếc xe tăng di chuyển xung quanh chiến trường một cách có phương pháp. Lúc đầu, nó hơi chói tai vì nó nằm ngoài những gì mà hầu hết các game bắn súng khác làm và trong khi màn đấu súng ồn ào và bạo lực-những tên côn đồ bị chia cắt khá dễ dàng-vẫn còn phải xem liệu mô tả chính xác này có giữ trò chơi lại hay không. Điều này cũng áp dụng cho việc tung hoành những tên côn đồ đầu nhím như thể chúng là thú nhồi bông, vì thật hồi hộp khi nhìn thấy một vệt máu khổng lồ trên tường, nhưng tiếp cận đủ gần để tóm gọn những tên tội phạm này không phải lúc nào cũng dễ dàng hoặc nhanh nhất. làm.

Nhưng Teyon đã nâng cấp cho RoboCop một số thông qua cây kỹ năng nhiều mặt của mình. Nó đề cập đến nhiều khía cạnh khác nhau và thậm chí còn cho anh ta một cú lướt để tăng thêm khả năng di chuyển rất cần thiết. Tìm ra điểm thú vị để phù hợp với truyền thuyết và tưởng tượng của RoboCop đồng thời tạo ra một game bắn súng chắc chắn về mặt cơ khí là một thách thức đối với Teyon theo giám đốc trò chơi Piotr Latocha. Anh ấy giải thích rằng hãng phim nghĩ rằng việc khiến người chơi cảm thấy như họ là một “chiếc xe tăng bất khả chiến bại” trong khi vẫn có “hành động linh hoạt, chuyển động nhanh” là “thực sự quan trọng”.

“Chúng tôi đã thêm rất nhiều thứ mà RoboCop thực sự làm, chẳng hạn như tóm lấy kẻ thù và ném chúng vào nhau, nhặt và ném những vật nặng, chọc thủng tường, v.v,” Latocha nói. “Vì vậy, bạn chậm hơn một chút, nhưng bạn có thể làm những điều tuyệt vời khác mà một chiếc xe tăng hạng nặng có thể làm. Nhưng đồng thời, khi bạn nâng cấp nhân vật của mình, chúng tôi đã thêm một số thứ không có trong phim, chẳng hạn như dấu gạch ngang, vì vậy chúng tôi có một số cơ hội để có được nhiều thứ hơn là chuyển động năng động.”

Sẽ là khá điển hình nếu một Thành phố Rogue chỉ là về việc làm nổ túi bụi, nhưng nó còn hơn thế nữa. Không có gì ngạc nhiên khi RoboCop cũng là một cảnh sát và điều đó cũng được thể hiện trong lối chơi. Đồn cảnh sát được hiện thực hóa một cách đáng yêu và có đầy đủ các loại hành lang để khám phá, các cuộc trò chuyện để nghe lỏm và các nhiệm vụ nhỏ để giúp đỡ. Người chơi cũng có thể đi lang thang quanh khu vực giống như trung tâm có kích thước tương đương với các trung tâm trong trò chơi Deus Ex của Eidos-Montréal. Những khu vực mở này có rất nhiều cơ hội để giải quyết các tội phạm nhỏ, phát hành vé và nói chung là tuần tra trên những con phố tối tăm, bẩn thỉu.

Vì RoboCop không phải là một cảnh sát tiêu chuẩn trong thế giới thực, nơi một vi phạm nhỏ có thể bị kết án tử hình, nên những nhiệm vụ và hoạt động ngắn này sẽ đi sâu vào khía cạnh RPG của trò chơi. Người chơi có thể chọn một số tùy chọn đối thoại nhất định để đi đến kết luận và tìm kiếm manh mối (điều này cũng có thể ảnh hưởng đến cuộc đối thoại), cả hai đều là những cách khác nhau nhưng hấp dẫn để tương tác với thế giới bẩn thỉu của RoboCop không liên quan đến bắn súng. Theo Latocha, mỗi hành động đều phục vụ lòng tin của công chúng hoặc tuân thủ luật pháp và việc đẩy và kéo này sẽ mở ra những kết thúc khác nhau “diễn ra giống như các trò chơi Fallout”. Đó là một góc thú vị để thêm vào trò chơi RoboCop và các phân đoạn này thay đổi nhịp độ trong khi vẫn trung thực với nhân vật, vì vậy, hy vọng những quyết định này vẫn quan trọng trong toàn bộ chiến dịch. Latocha đã nói về việc hãng phim muốn thêm điều này như thế nào vì thật tuyệt khi mang đến cho người chơi các lựa chọn và sự đa dạng này là điều anh ấy tự hào nhất.

Latocha nói: “Có rất nhiều việc khác nhau để làm. “Và tôi tự hào nhất về cách trò chơi không chỉ là bắn súng. Chúng tôi có một số tội ác cần giải quyết, các nhiệm vụ phụ nhỏ khác nhau, một số cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và các tùy chọn đối thoại. Điều khá quan trọng đối với chúng tôi là phải có thứ gì đó hơn là chỉ bắn súng.

“Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy như họ bước vào vị trí của RoboCop và chỉ ở trong thành phố được đại diện trong phim. Nếu bạn xem RoboCop, nó không chỉ là về bắn súng. Điều này rất quan trọng. Tất nhiên, nó rất tàn bạo và tôi nghĩ chúng tôi đã đề cập đến nhiều thứ, nhưng chúng tôi muốn có thêm một số loại việc để làm và cũng có nhiều hài hước nữa.”

Khuynh hướng châm biếm của RoboCop dường như vẫn còn ở đây cùng với bạo lực gây choáng váng thông qua các quảng cáo ngớ ngẩn phát trên đài phát thanh và bản chất ngốc nghếch của một số NPC. Có một số khoảnh khắc hài hước thích hợp trong vài giờ đầu tiên, đó là một dấu hiệu đáng khích lệ vì sự hài hước, như Latocha đã nói, là một phần quan trọng của RoboCop. Anh ấy nói rằng nhóm, thường xảy ra khi các nhà phát triển thực hiện các loại trò chơi được cấp phép này, đã xem đi xem lại các bộ phim để có tâm trạng thích hợp. Đó là một tiêu chuẩn cao và một số phương tiện truyền thông RoboCop đã thất bại, nhưng Rogue City có vẻ như đang đi đúng hướng.

RoboCop: Rogue City có một số điểm khó khăn, đó là trường hợp của các Teyon khác Trò chơi. Một số hoạt ảnh hơi thô sơ và cảnh quay của nó có thể không bóng bẩy nhất trong thể loại này, nhưng, đánh giá trong vài giờ đầu tiên, nó trông giống như một trò chơi RoboCop và Teyon còn vài tháng nữa để có thể hoàn thành lên những vấn đề nhỏ này. Hình ảnh đáng yêu mang tính biểu tượng và giọng nói uy quyền của Peter Weller chỉ là một phần của phương trình vì có những chi tiết khác mang lại cho trò chơi này tính chân thực hơn. Ánh sáng ảm đạm, tông màu xung đột, đường phố quá bẩn và hơn thế nữa, tất cả dường như là sự chuyển thể phù hợp của nguyên liệu gốc. Nếu nó quản lý để trung thành tuân theo các chỉ thị chính này, thì nó sẽ tốt cho cả RoboCop và game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên câu chuyện, vì cả hai đều đã trải qua thời kỳ tốt đẹp hơn.

Categories: IT Info