Thời gian truy cập sớm của Diablo 4 sắp kết thúc trước ngày phát hành chính thức của trò chơi vào ngày 6 tháng 6 và một số người chơi đã nhúng ngón chân, bàn chân và thực sự là toàn bộ chân của họ vào hệ thống kết thúc trò chơi của nó, điều này không có gì đáng ngạc nhiên làm dấy lên cuộc tranh luận giữa những người nghiền game khó tính.

Những người kỳ cựu Diablo sẽ nói với bạn rằng tranh cãi về tàn cuộc mới là tàn cuộc thực sự, và những người chơi Diablo 4 đã không lãng phí thời gian. Tôi đã dành vài giờ để lướt qua một số cộng đồng Diablo 4, cố gắng hết sức để sàng lọc những lời phàn nàn khó hiểu theo kiểu’hãy cho tôi nhiều X nhanh hơn và dễ dàng hơn.’Mặc dù nhìn chung được đón nhận tích cực – bài đánh giá Diablo 4 của riêng chúng tôi cho trò chơi toàn sao vì lý do chính đáng – một vài điểm khó khăn lặp đi lặp lại tiếp tục xuất hiện trong các cuộc thảo luận về cuối trò chơi.

Cân bằng lớp vẫn là một lỗi như thường lệ, đặc biệt là với bản vá lớn đầu tiên tung ra các chỉnh sửa cho hầu hết mọi lớp. Hiện tại, mọi lớp đều có thể chơi được nhiều, mặc dù một số dường như đang tiến lên phía trước, nhưng các cách xây dựng meta đang thay đổi thường xuyên khi các khả năng được điều chỉnh lại và các đòn kết hợp được phát hiện.

Nhiều người chơi đã yêu cầu Bão tuyết giảm bớt chi phí để tôn trọng nhân vật của bạn trong giai đoạn ra mắt trò chơi, không chỉ giúp việc thử nghiệm dễ dàng hơn mà còn giảm bớt sự thất vọng do thay đổi số dư gây ra. Tôi có thể thấy người chơi đến từ đâu ở đây; Thật thú vị, tâm lý nhắc nhở về cách trò chơi thẻ bài Hearthstone của Blizzard xử lý các thay đổi về số dư bằng cách cho phép người chơi tạm thời hoàn lại các thẻ bị giảm sức mạnh cho toàn bộ chi phí chế tạo của họ.

Sau vòng thay đổi cân bằng mới nhất, các khả năng tạo tài nguyên đã trở thành mục tiêu sự chỉ trích, với người hâm mộ thuộc nhiều tầng lớp tranh luận rằng khả năng sử dụng tài nguyên của họ hiện bỏ xa máy phát điện của họ một chút, dẫn đến rất nhiều thời gian ngừng hoạt động trong chiến đấu. Khi người chơi tìm hiểu các sợi dây và lên cấp, tôi nghi ngờ rằng lời phàn nàn này sẽ tự nhiên giảm đi, nhưng luôn có khả năng cân bằng lại tài nguyên trong những ngày đầu của trò chơi.

(Tín dụng hình ảnh: Blizzard)

Có lẽ những cuộc tranh luận gay gắt nhất là tập trung xung quanh tỷ lệ cấp độ của Diablo 4, điều này đảm bảo rằng kẻ thù sẽ ở gần cấp độ sức mạnh của bạn. Điều này giúp thách thức tồn tại ngay cả khi xem lại nội dung trước đó, nhưng một số reckon nó làm suy yếu cảm giác về sức mạnh và sự tiến bộ của Diablo 4, đồng thời có khả năng làm suy yếu hệ thống độ khó theo cấp độ của nó. Hệ thống này cũng có thể làm mờ ranh giới giữa đâu là Mối đe dọa lớn trong Tàn cuộc và đâu là Bộ xương Mông Thông thường.

Một lần nữa, tôi mong rằng vấn đề nhận thức này sẽ được cải thiện khi mọi người trở nên giỏi hơn trong trò chơi, nhưng việc mở rộng cấp độ là một chủ đề nổi bật trong các cuộc tranh luận lớn về sự ra mắt của Diablo 4. Tuy nhiên, có một chắc chắn tác dụng phụ tích cực, và đó là đồng mở rộng quy mô cho người chơi ở các cấp độ hoàn toàn khác nhau.

Tôi đặc biệt thích sự tương phản giữa hai bài đăng trên subreddit chính của Diablo lập luận rằng”tiến trình không thỏa mãn“và”sự tiến triển cực kỳ thỏa mãn,”với bài trước trở thành một trong những bài đăng hấp dẫn nhất trên phụ. Mở rộng cấp độ xuất hiện trong cả hai đối số và cả hai dường như vô tình đóng khung loại cao nguyên tiến trình phổ biến đối với các game nhập vai hành động mới: tiến trình cảm thấy thực sự tốt cho đến khi nó không hoạt động, và sau đó nó sẽ tăng trở lại sau khi bạn mở khóa một số hệ thống mới hoặc dán.

Một người chơi cho rằng”tàn cuộc có quá nhiều chủ ý ma sát,”gây ra những bất tiện nhỏ cộng lại và tiêu tốn thời gian. Thay vì bản thân bài đăng được nhiều người ủng hộ, tôi bị thu hút bởi nhận xét từ HiccupAndDown có nhiều phiếu bầu hơn chính bài đăng đó: 

“Tôi đồng ý rằng một số thứ có thể được điều chỉnh tốt hơn và tôi nghi ngờ bản chất dịch vụ trực tiếp của trò chơi sẽ thực sự là một kết quả tích cực về mặt giải quyết phần cuối của trò chơi… nhưng một lần nữa, đôi khi có vẻ như một số người không muốn làm gì ngoài việc đứng yên trong thị trấn và nghiền nát ngục tối trong sáu giờ đồng hồ trong khi họ húp một ngụm sữa lắc. khiến tôi cảm thấy thú vị hơn bất kỳ thứ gì chúng ta đang có.”

(Tín dụng hình ảnh: Blizzard)

Kết hôn với các tranh luận về chia thành từng mục và chia tỷ lệ cấp độ, BigFudgere than thở rằng”Khi tôi tăng cấp và nâng cấp thiết bị của mình, thế giới xung quanh tôi đồng thời tăng cấp theo tôi. Sức mạnh tương đối của nhân vật của tôi so với nội dung luôn xấp xỉ vẫn giữ nguyên. Vậy vấn đề là gì?”

Ở đây một lần nữa, một nhận xét sau khi vượt qua được cân nhắc:”Bạn trang bị trang bị để giúp trang bị nhiều trang bị hơn dễ dàng hơn”, MillerLiteMondays viết, có lẽ là trong khi thưởng thức Miller Lite trên tiền phạt này Thứ hai.

Diablo là cỗ máy cướp bóc cuối cùng và Diablo 4 chỉ là hiện thân mới nhất của nó. Điều quan trọng cần nhớ là bạn chỉ nên ở trên máy chạy bộ bao lâu tùy thích. Nếu và khi bạn cảm thấy mình đã chơi đủ, bạn có thể dừng lại và chơi thứ khác. Thật nực cười khi nói điều này sớm như vậy, nhưng có thể quay lại khi có chiến lợi phẩm mới, chẳng hạn như khi một mùa giải bắt đầu. Đó là cách tốt nhất để thưởng thức bất kỳ trò chơi dịch vụ trực tiếp nào theo kinh nghiệm của tôi. Và như Blizzard đã nói, Diablo 4 không”được thiết kế để chơi mãi mãi.”

Điều đó nói lên rằng, trò chơi thậm chí còn chưa ra mắt về mặt kỹ thuật, vì vậy bỏ qua những máy nghiền mất ngủ, Diablo 4 chắc chắn vẫn còn lâu mới ra mắt. bất kỳ loại hạn hán nội dung. Sẽ rất thú vị khi xem số lần hiển thị truy cập sớm so với dân số nói chung như thế nào sau khi cửa xả lũ ngày 6 tháng 6 bị vỡ.

Ngoài nội dung theo mùa, với Phần một hiện đang ở giai đoạn cuối, Blizzard đã làm việc trên hai bản mở rộng Diablo 4.

Categories: IT Info