Captured on Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Thật thú vị khi quan sát sự đa dạng đến từ Riot Forge, vì nhà phát hành đã làm việc không mệt mỏi trong vài năm qua để sản xuất các trò chơi phụ dựa trên truyền thuyết của nó MOBA Liên minh huyền thoại cực kỳ phổ biến. Kể từ khi thành lập nhà xuất bản, chúng tôi đã thấy một trò chơi nhịp điệu, JRPG và trò chơi hành động đánh nhau từ trên xuống và giờ đây nó đã chuyển sang không gian Metroidvania cho bản phát hành mới nhất. Convergence: Một câu chuyện về Liên Minh Huyền Thoại có thể không phải là một tác phẩm quá sáng tạo trong thể loại này, nhưng thứ nó thiếu ở tầm nhìn độc đáo lại bù đắp bằng trái tim và lối chơi xuất sắc.

Convergence lấy bối cảnh ở thành phố steampunk của Zaun, kể về cuộc phiêu lưu của một nhà phát minh trẻ tài giỏi tên là Ekko. Ekko là một thiếu niên lém lỉnh, lém lỉnh, người đã sử dụng một mảnh vỡ của một tạo tác ma thuật để thiết kế một thiết bị công nghệ di động mà cậu gọi là Động Cơ Không, cho phép cậu quay ngược thời gian vài giây và thay đổi dòng thời gian xung quanh mình. Ekko thường dành cả ngày để đi chơi với băng đảng của mình và sử dụng Z-Drive để giúp anh ta giữ an toàn cho người dân địa phương khỏi bị các băng nhóm địa phương quấy rối, nhưng mọi thứ trở nên thú vị khi anh ta bất ngờ phải đối mặt với một phiên bản cũ hơn nhiều của chính mình. Ekko Tương Lai kể về một số sự kiện đen tối đã xảy ra trong dòng thời gian của anh ta mà đỉnh điểm là bi kịch, khiến anh ta cố gắng chạy về quá khứ để ngăn chặn tai họa trước khi nó xảy ra. Do đó, bộ đôi hợp tác để chiến đấu vì một tương lai tốt đẹp hơn, trong khi Ekko Trẻ tuổi cố gắng học hỏi những gì có thể từ bản thân già dặn hơn, khôn ngoan hơn của mình.

Được chụp trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Đó là một câu chuyện chặt chẽ đáng ngạc nhiên (mặc dù hơi dễ đoán), nổi bật bởi nhân vật chính đáng yêu và nhóm của anh ấy trong việc hỗ trợ bạn bè cũng như những người bạn của bạn, những người chưa bao giờ bận tâm đến Liên minh sẽ rất vui khi biết rằng đó là một câu chuyện hoàn toàn khép kín mà bất kỳ ai cũng có thể kết nối. Một vài vị tướng Liên minh nổi tiếng khác—chẳng hạn như Jinx—xuất hiện trong cuộc hành trình của Ekko, và những vai khách mời này rõ ràng có tác động lớn hơn đối với những người hiểu cốt truyện, nhưng không có gì ở đây khiến bạn cảm thấy khó hiểu nếu bạn không phải là một người hâm mộ lâu năm.

Hội tụ theo Metroidvan truyền thống ia thiết kế triết lý cho lối chơi của nó, giới thiệu cho bạn một bản đồ rộng lớn để khám phá những thử thách nền tảng, đồ sưu tầm thú vị và những cuộc ẩu đả khó khăn của kẻ thù. Sự hội tụ rơi vào phần cuối tuyến tính hơn của quang phổ đối với Metroidvania, nhưng thứ mà nó đánh đổi bằng sự tự do của người chơi thì nó lại lấy lại được cốt truyện và nhịp độ trò chơi xuất sắc. Có một cảm giác hồi hộp về chuyển động về phía trước không bao giờ kết thúc trong suốt tám giờ đồng hồ và mỗi phần của bản đồ đều có cảm giác như nó cung cấp cho bạn đủ thứ để làm mà không có nguy cơ bạn bị lạc hoặc quá lạc hướng khỏi mục tiêu chính của mình.

Mánh lới quảng cáo chính ở đây là hầu hết các kỹ năng của Ekko đều bắt nguồn từ sức mạnh thao túng trong thời gian giới hạn của anh ta, điều này có thể tạo ra một số cách thú vị và thuận tiện để điều chỉnh lối chơi. Giả sử, nếu bạn bỏ lỡ một bước nhảy trong phần nền tảng khó khăn hoặc đọc sai hoạt ảnh của kẻ thù và ăn một cú đấm, bạn chỉ cần kích hoạt khả năng tua lại để quay ngược đồng hồ vài giây và cho mình kết quả tốt hơn vào lần tiếp theo. Hoặc nếu bạn đang bị một nhóm kẻ thù lao tới và muốn có thêm một chút không gian để đối phó với chúng, bạn chỉ cần tạo một trường thời gian cục bộ xung quanh chúng để làm chậm chuyển động của chúng.

Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)

Không có cảm giác nâng cấp hoàn toàn phá vỡ trò chơi, đặc biệt là khi Ekko yếu đuối như thế nào trong giao tranh, tuy nhiên, mỗi lần nâng cấp lớn đều có cảm giác như nó sẽ thay đổi đáng kể cả tùy chọn chiến đấu và khám phá của bạn. Ví dụ, Timewinder là một món đồ chơi giống như boomerang mà bạn có được từ khá sớm, phù hợp cho cả việc bắn tỉa kẻ thù bay khó tiếp cận và kích hoạt công tắc trong khi chạy trên nền tảng.

Sử dụng đồ sưu tầm và đồ rơi của kẻ thù, bạn có thể sau đó nâng cấp bộ của Ekko bằng hệ thống RPG-lite khuyến khích bạn trau dồi phong cách chơi. Ekko có thể chế tạo các tiện ích tại các bàn làm việc rải rác khắp bản đồ sẽ mang lại cho anh ta những lợi ích như nhiều lần tua lại hơn hoặc hiệu ứng từ hóa để thu thập chiến lợi phẩm nhanh hơn, nhưng anh ta chỉ có đủ chỗ để trang bị một vài tiện ích cùng một lúc. Ngoài ra, bạn có thể nói chuyện với một trong những người bạn của Ekko ở trung tâm để trả tiền cho các nâng cấp vĩnh viễn mang lại những bước di chuyển hữu ích như đỡ đòn hoặc tấn công dưới đất. Ngoài đòn đỡ đòn, không có nâng cấp nào trong số này có vẻ như thay đổi đáng kể cảm giác chơi trò chơi, nhưng sẽ rất thú vị khi thử nghiệm các lần tải khác nhau và những nâng cấp này mang đến cho bạn động lực nhất quán để tìm ra tất cả bí mật có thể từ mỗi khu vực.

Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)

Mặc dù có nhiều việc phải làm xung quanh Zaun, nhưng điều này là nơi bản chất tuyến tính của thiết kế trò chơi thể hiện rõ ràng nhất. Bản đồ được chia thành các khu vực riêng biệt và mỗi khu vực có một bộ sưu tập các câu đố đơn giản, phòng ẩn và các thử thách chạy tự do mà tất cả các bộ sưu tập tại cổng. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng việc quay lui gần như không tồn tại ở đây—chúng tôi nhận thấy mình đã hoàn thành hoặc gần như hoàn thành mọi khu vực trong lần truy cập đầu tiên. Không phải tất cả người chơi sẽ thấy điều này là tiêu cực, nhưng những người thích đi lang thang và đắm mình trong bản đồ Metroidvania rộng lớn có thể hơi thất vọng khi thấy rằng Convergence giống như một hộp cát nhỏ hơn là một sân chơi lớn.

Do đó, thời gian chạy cũng khá ngắn. Nếu bạn không làm bản thân mất tập trung với nhiều thứ phụ, bạn có thể hoàn thành cái này trong vòng 5 đến 6 giờ và bạn có thể gấp đôi con số đó để hoàn thành đầy đủ. Một lần nữa, không phải ai cũng sợ thời gian chạy dễ tiếp cận hơn này, nhưng điều này chắc chắn không giống như Hiệp sĩ rỗng nơi bạn vẫn có thể tìm thấy nội dung mới tuyệt vời sau hàng chục giờ. Và đáng để nhắc lại rằng Hội tụ tận dụng tối đa thời gian giới hạn của nó— có cảm giác như bạn đang tìm thấy một bản nâng cấp mới hoặc đạt được một cốt truyện mới cứ sau năm phút.

Về phần hình ảnh, Convergence sử dụng phong cách nghệ thuật siêu cách điệu theo phong cách truyện tranh mang lại cảm giác giống như vậy hoàn toàn phù hợp với tính cách của nhân vật chính, điều này phù hợp khi xét đến việc các nhà phát triển muốn khắc họa Zaun theo cách mà chính Ekko nhìn nhận. Ở đây có rất nhiều màu sắc bão hòa, tuy nhiên, bất chấp màu sắc, Zaun không bao giờ đánh mất vẻ ngoài’lầy lội’đặc trưng mang lại cho nó cảm giác hơi nước. Chúng tôi cũng đánh giá cao cách các nhà phát triển đã dành thời gian để khiến Zaun có cảm giác được sống đúng nghĩa; cho dù đó là quần áo được phơi khô trên thanh ray hay các NPC ngẫu nhiên lảng vảng ở các ô cửa và ngõ hẻm, có rất nhiều chi tiết ở đây giúp ích rất nhiều cho việc bán nơi này làm’nhà’cho nhân vật chính kỳ quặc của chúng ta.

Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)

Thật không may một cách khéo léo, một khu vực mà Convergence làm rơi quả bóng đáng kể là ở khu vực của nó hiệu suất. Tốc độ khung hình khá tệ, với tốc độ khung hình nhảy vọt giữa 30FPS mục tiêu và khu vực dưới 20FPS mọi lúc. Chúng tôi đã ghi nhận nhiều trường hợp chúng tôi bị thiệt hại hoặc bỏ lỡ bước nhảy do quá trình quay đột ngột của khung hình làm sai lệch thời gian và mặc dù vấn đề này được khắc phục khá thuận tiện bằng khả năng tua lại, nhưng có vẻ như hiệu suất thực sự kìm hãm vấn đề này trên Switch. Nếu bạn quan tâm đến trò chơi này và bạn có một nền tảng khác mạnh mẽ hơn để chơi, chúng tôi khuyên bạn nên mua nó ở đó. Phiên bản Switch vẫn ổn nếu nó là cái này hoặc không có gì, và tính năng tua lại sẽ giúp giảm thiểu bất kỳ sự thất vọng nghiêm trọng nào, nhưng hiệu suất vẫn rõ ràng là dưới mức trung bình.

Kết luận

Sự hội tụ: A Câu chuyện Liên minh huyền thoại đã kết hợp thành công phong cách hình ảnh thú vị với hành động bẻ cong thời gian vui nhộn để tạo nên một Metroidvania rất đáng thử. Mặc dù đó là một khía cạnh ngắn, nhưng Convergence sử dụng điều này làm lợi thế của mình để tạo ra một cuộc phiêu lưu có nhịp độ tốt ly kỳ có khả năng sẽ cuốn hút bạn cho đến khi kết thúc. Điều đó nói rằng, điều quan trọng cần nhấn mạnh là cổng Switch này gặp phải một số vấn đề về hiệu suất đáng chú ý, ngay cả khi cơ chế tua lại giúp khắc phục các lỗi mà việc giảm khung hình có thể gây ra. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn tận hưởng thời gian của mình với Convergence và sẽ giới thiệu nó cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một Metroidvania khác để thêm vào bộ sưu tập của họ. Thể loại này có thể khiến bạn cảm thấy quá tải, nhưng trò chơi này là một ví dụ điển hình về lý do tại sao luôn có chỗ cho một trò chơi hay khác.

Categories: IT Info