Việc Apple nỗ lực cải thiện khả năng chơi trò chơi trên máy Mac có thể bao gồm một số hình thức mô phỏng, với Bộ công cụ chuyển trò chơi bao gồm một cách để các nhà phát triển dùng thử các trò chơi Windows hiện có trong macOS.

Các thông báo của Apple trong WWDC dành cho macOS và Mac bao gồm khá nhiều tính năng nâng cao chất lượng cuộc sống hướng đến các game thủ. Tuy nhiên, việc bao gồm Chế độ trò chơi trong macOS Sonoma và tốc độ lấy mẫu Bluetooth được cải thiện cho bộ điều khiển có thể mờ nhạt so với những gì được bao gồm trong Bộ công cụ chuyển trò chơi.

Bộ công cụ chuyển trò chơi là một bộ công cụ mà các nhà phát triển có thể sử dụng để đưa trò chơi trên Windows hoặc bảng điều khiển của họ sang macOS, bao gồm quy trình chuyển đổi đơn giản hơn và đánh giá nhanh hơn về giao diện của trò chơi.

Mặc dù bộ công cụ bao gồm những thứ như Bộ chuyển đổi Metal Shader và các công cụ gỡ lỗi cho Metal , Andrew Tsai đã đăng lên YouTube rằng có một số mô phỏng được bao gồm trong bộ công cụ. Như đã đề cập trong Trạng thái nền tảng của Liên minh, Apple cho phép các nhà phát triển chạy các trò chơi Windows hiện có trong một”cung cấp môi trường thi đua.”

Trong phiên“Mang trò chơi của bạn lên máy Mac, Phần 1: Tạo một kế hoạch trò chơi,”Apple trực tiếp đề cập đến cách giao diện giả lập liệt kê”Loại bản dịch Hướng dẫn và Direct3D”trong số các chi tiết quan trọng khác.

Ý định của môi trường là cho phép các nhà phát triển nhìn thấy”hiệu suất tiềm năng của trò chơi ngay lập tức, loại bỏ hàng tháng làm việc trước”, theo Apple. Nó giúp các nhà phát triển tìm hiểu xem có đáng để chuyển trò chơi Windows hay không và nhận ra khối lượng công việc cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ đó.

Tsai sau đó đã xác định sau khi kiểm tra mã nguồn rằng công cụ này thực sự là một bản sửa đổi của Wine, dựa trên CrossOver 21.1.1.

Một yếu tố bất thường là trò chơi được hiển thị trong một video trình diễn dường như đang chạy trên Rosetta 2 và có thể xử lý các trò chơi bằng DirectX 12.

Trước WWDC, các nhà phát triển CodeWeavers của CrossOver đã viết blog rằng mặc dù CrossOver cần hỗ trợ DirectX 12 chính thức từ CrossOver 23, nhưng bản thân việc xử lý DirectX 12 rất khó khăn. Nhóm không thể tìm thấy”chìa khóa ma thuật duy nhất mở khóa hỗ trợ DirectX 12 trên macOS”và tin rằng việc kích hoạt hỗ trợ như vậy sẽ phải được thực hiện trên cơ sở từng tiêu đề.

Không rõ liệu Apple có tạo ra một giải pháp thực sự có thể chạy DirectX 12 mà không gặp sự cố hay không, nhưng nếu có, có thể có nhiều tiện ích hơn ngoài việc là một công cụ thử nghiệm dành cho nhà phát triển. Nếu Apple muốn và nếu lớp mô phỏng hoặc dịch thuật hoạt động đủ hiệu quả, thì sẽ có khả năng biến nó thành một tính năng có thể truy cập công khai.

Tất nhiên, điều đó khó có thể xảy ra, vì Apple sẽ được hưởng lợi nhiều hơn từ việc chuyển các trò chơi sang hoạt động trên macOS hơn là cho phép các trò chơi Windows chạy trực tiếp.

Categories: IT Info