Mặc dù trò chơi là một ngành công nghiệp sáng tạo, trong đó, có lẽ hơn bất kỳ ngành nào khác, việc gán thành công của bất kỳ sản phẩm nào cho một cá nhân là điều không cần thiết, nhưng thật khó để tách Peter Molyneux ra khỏi sê-ri Truyện ngụ ngôn.
Trước khi danh tiếng thẳng thắn không bền vững của anh ta buộc anh ta phải rời khỏi Lionhead Studios, để ra đi và loay hoay với các hình khối hoặc NFT hoặc bất cứ thứ gì anh ta đang rao bán bây giờ, Molyneux là một nhà điều hành trò chơi có quyền lực đáng kể. Quyền lực tuyệt đối đối với studio lớn của riêng anh ấy, đến mức toàn bộ các tính năng của trò chơi sẽ xuất hiện từ việc anh ấy phát minh ra chúng giữa các cuộc phỏng vấn báo chí để “ngăn nhà báo đi ngủ”. Và, sức mạnh tổ chức trong hệ thống phân cấp đa studio của Microsoft, điều mà một số người tin rằng là chìa khóa để duy trì sự độc lập của Lionhead. Sau sự ra đi của anh ấy, studio sẽ dần dần tan rã nhưng chắc chắn sẽ bị sa lầy trong một trò chơi Fable dịch vụ trực tiếp do Microsoft ủy quyền mà không bao giờ nhìn thấy ánh sáng.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie
Xem trên YouTube Bật tốt Fable, Avowed và Starfield theo cách đó, Xbox một lần nữa có vẻ sẽ trở thành cường quốc RPG.
Đó là một kết thúc bi thảm cho một trong những studio trò chơi tốt nhất và được yêu thích nhất nước Anh, như Wes over đã báo cáo một cách tuyệt vời trên Eurogamer vào năm 2019. Và, tôi sẽ tranh luận một cách bi thảm rằng, đó sẽ là dấu chấm hết cho Molyneux với tư cách là một người chơi chính. Mặc dù anh ta đã thất sủng vì bán quá nhiều xe cút kít vô nghĩa, mà đỉnh điểm là một số đối xử tồi tệ của một người chiến thắng trong cuộc thi mà không nghi ngờ gì, một phần trong tôi ước rằng anh ta vẫn là một tay súng lớn: làm game nhập vai loạn trí của mình, thực hiện các cuộc phỏng vấn ngớ ngẩn của mình. Khi đó, ngành công nghiệp cảm thấy thú vị hơn rất nhiều.
Tuy nhiên, anh ấy đã thổi bay nó, và đó là kết thúc của nó. Nhưng di sản của Lionhead vẫn tồn tại trong sự khao khát dai dẳng về một trò chơi Truyện ngụ ngôn mới, một mong muốn hiện đang được thực hiện bởi những người tốt tại Playground Games, nhà máy Forza Horizon được yêu mến, một trong những tài sản tốt nhất của Xbox Game Studios. Qua nhiều tin tuyển dụng, chúng tôi biết rằng Playground đã tập hợp một nhóm tuyệt vời để cùng nhau hoàn thành chương Truyện ngụ ngôn mới này và tôi không nghi ngờ gì nữa rằng họ có thể tạo ra một game nhập vai hành động thế giới mở tử tế theo phong cách Truyện ngụ ngôn.
Nhưng tôi tự hỏi liệu nó có thực sự, thực sự, là một trò chơi Truyện ngụ ngôn hay không.
Liệu có thể nắm bắt lại phép thuật đó sau ngần ấy năm, với tài năng ban đầu đã tan thành mây khói?
Trò chơi Truyện ngụ ngôn tinh túy đối với tôi là trò chơi thứ hai, Fable 2. Trò chơi này thể hiện quan điểm mà Lionhead đang vận hành trên tất cả các trục và thực hiện được nhiều lời hứa mà trò chơi gốc – được yêu thích như vậy – đã thất bại trong việc thực hiện. Albion của Fable 2 không phải là một thế giới mở liền mạch như bạn tìm thấy trong trò chơi Elder Scrolls, nhưng các khu vực khác nhau của nó có cảm giác rộng lớn, mỗi khu vực có một nhân vật độc đáo riêng. Công cụ mô phỏng NPC thực sự mang tính cách mạng vào thời điểm đó, vì bạn có thể có những tương tác thực sự có ý nghĩa với các nhân vật không phải trong truyện trong bối cảnh không được mô tả. Và, tất nhiên, nó mang đến cho bạn một chú chó: được cung cấp bởi toàn bộ lõi của CPU ba lõi của Xbox 360, chú chó của Fable 2 cư xử như một người bạn đồng hành thực sự đã học được từ hành vi của bạn với tư cách là một người chơi, tạo ra một mối quan hệ thực sự. Nhiều đến mức (spoilers) khi con chó bị bắn ở đoạn cuối, nhiều người chơi-bao gồm cả tôi-đã khóc như thể họ đã mất đi một con vật cưng thực sự.
Đó là đỉnh cao của tất cả chuyên môn của Lionhead và Molyneux. Người bạn đồng hành AI tinh vi và sự hài hước đậm chất Pythonesque của Black & White, hành vi NPC mới nổi của The Movies, tính chất Anh quốc không khoan nhượng của Truyện ngụ ngôn đầu tiên. Có thể nói, đây chính là trò chơi mà studio đã hướng tới trong suốt quá trình tồn tại của nó. Theo quan điểm của tôi, đó chắc chắn là trò chơi hay nhất từ trước đến nay của Molyneux với tư cách là giám đốc sáng tạo.
Tôi có mối quan hệ ý nghĩa hơn với chú chó trong Truyện ngụ ngôn 2 so với hầu hết những người thân thực sự của tôi.
Hành trình trở thành người giám sát mới của sê-ri Playground không thực sự có nhiều điểm tương đồng với câu chuyện của Lionhead. Chắc chắn, đó là một bộ trang phục của Anh, điều này chắc chắn sẽ hữu ích, và họ được cho là đã tạo ra một số sân chơi thế giới mở tốt nhất mà chúng tôi từng thấy trong sê-ri Forza Horizon – đây là một số trò chơi lái xe sáng tạo thú vị nhất từng có hình thành. Và tôi yêu họ, mặc dù thực tế là họ đã bắt tôi lái ô tô ở Edinburgh, đó là điều mà tôi từng phải làm trong đời thực và thật tệ hại. ừm.
Nhưng người ta tự hỏi liệu Truyện ngụ ngôn có là Truyện ngụ ngôn nếu không có kịch tính đằng sau hậu trường: vị đạo diễn dở hơi sáng tạo ra một nửa trò chơi một cách nhanh chóng trong các cuộc họp báo. Các khía cạnh mô phỏng điên rồ không đẩy câu chuyện về phía trước mà chỉ tồn tại để tạo nền tảng cho người chơi trên thế giới. Cảm giác đẩy và kéo trong phòng họp mà bạn gần như có thể cảm nhận được trong không khí của Albion khi chạy bộ quanh vùng hoang dã, tương tác với thế giới thông qua chiến đấu bằng một nút bấm, vô số lựa chọn nhị phân và đánh rắm.
Forza Horizon 5’s cảm giác phiêu lưu là vô song, và nó không khiến bạn phải đến Edinburgh một lần.
Trò chơi ngụ ngôn là sản phẩm của một nhóm người tài năng cụ thể, hoạt động tại một thời điểm và địa điểm cụ thể trong ngành mà giờ đây dường như đã khác hẳn. Nhiều kiếp trước, khi Xbox là vua và Molyneux là cận thần được sủng ái. Chúng tôi biết điều gì đã xảy ra sau khi tài năng điều hành tại Lionhead bỏ trốn và Microsoft bắt đầu ra lệnh cho Fable phải là gì: sụp đổ hoàn toàn. Cái chết. Một thoáng sáng trong thời gian phai nhòa.
Vì vậy, tôi mâu thuẫn. Tôi không có gì ngoài sự tôn trọng dành cho những người ở Playground, những người đã tạo ra năm trò chơi lái xe yêu thích của tôi. Mặc dù bao gồm cả Edinburgh. Và, như tôi đã nói, tôi không nghi ngờ gì về khả năng tạo ra một game nhập vai giả tưởng hay của họ. Họ chắc chắn đã bận rộn mang về nhân tài phù hợp. Giống như mọi người hâm mộ Xbox khác, tôi rất muốn Fable quay trở lại. Trò chơi thứ ba thực sự xuất sắc được xây dựng cho một quốc gia thế giới kêu gọi theo dõi và xem xét mức độ quan trọng của nó đối với sự kết hợp của bên thứ nhất của Xbox trong thời kỳ đỉnh cao của nó, có vẻ như Fable thực sự cần thiết cho sự phản kháng của nền tảng. Theo một nghĩa nào đó, công việc của Fable 4 là đưa chúng ta trở lại năm 2008, cũng như hiện đại hóa bộ truyện cho một thế hệ người chơi mới.
Bowerstone trông hơi giống Edinburgh theo sở thích của tôi, nhưng ít nhất thì chúng tôi chưa bao giờ phải có Huy hiệu Vauxhall xung quanh nó.
Nhưng không có Molyneux, không có đội ngũ cũ, không có sự thúc đẩy, xung đột và sự điên cuồng vô cớ mà các trò chơi cũ đã truyền vào, thật khó để không lắng nghe cảm giác cằn nhằn, gặm nhấm đó, cho dù thế nào đi chăng nữa Truyện ngụ ngôn mới hay đấy, nó có thể chỉ là truyện ngụ ngôn trên danh nghĩa thôi.
Phải nói rằng, miễn là bạn vẫn có thể đá gà, thì nó có lẽ là đủ cho hầu hết mọi người.