Đăng ký Nintendo Life trên YouTube

Mojang hôm nay đã phát hành’Trails & Tales’rất được mong đợi’cập nhật cho Minecraft, kết hợp một loạt các tính năng mới.

Điểm nổi bật nhất trong số những tính năng mới lần này là khả năng cưỡi lạc đà với một người bạn, chế tạo vật phẩm bằng tre, trang trí áo giáp của bạn và một số địa điểm khai quật khảo cổ học mới. Phần sau trong số này rõ ràng là trọng tâm lớn của bản cập nhật mới nhất và bạn có thể biết khá rõ về những gì nó cung cấp từ đoạn giới thiệu’Trails & Tales’ở trên.

Ghi chú bản vá đầy đủ cho bản cập nhật này đã được Mojang xuất bản qua bài đăng trên blog chính thức của Minecraft và chúng tôi đã tập hợp tất cả những thứ có liên quan đến phiên bản Bedrock của trò chơi (phiên bản được sử dụng trên Switch) để bạn đọc qua bên dưới. Nếu bạn muốn xem các ghi chú vá cho phiên bản Java, bạn có thể tìm thấy chúng tại đây.

Cập nhật các câu chuyện và dấu vết Minecraft (Phát hành ngày 7 tháng 6 năm 2023)

TÍNH NĂNG MỚI

Khảo cổ học

Đã thêm vật phẩm Bàn chải có thể chế tạo Đã thêm Cát khả nghi và Sỏi khả nghi Có thể tìm thấy Cát khả nghi trong Sa mạc Đền thờ, Giếng sa mạc và Tàn tích đại dương ấm áp Có thể tìm thấy Sỏi đáng ngờ trong Tàn tích đại dương lạnh và Tàn tích đường mòn Những khối dễ vỡ này rất khó phát hiện và dễ bị phá hủy, vì vậy hãy cẩn thận! Chải cát đáng ngờ hoặc sỏi đáng ngờ bằng chổi sẽ lấy ra các vật thể đã bị chôn vùi từ lâu Đã thêm Tàn tích Đường mòn, một cấu trúc bị chôn vùi từ một nền văn hóa đã mất Có thể tìm thấy bốn loại Mẫu Trang trí Áo giáp tại đây Tàn tích Đường mòn có thể tìm thấy ở Taigas, Snowy Taigas, tất cả các quần xã sinh vật trong rừng Tăng trưởng cũ và Rừng rậm Có thể tìm thấy một đĩa nhạc mới bằng cách quét các khối đáng ngờ trong cấu trúc này Khi đặt vào Máy hát tự động,”Relic”của Aaron Cherof được phát Đã thêm Mảnh vỡ bằng gốm Các mảnh vỡ bằng gốm có hình ảnh trên đó Tổng cộng có 20 mảnh vỡ đã được phân phối giữa 5 địa điểm Khảo cổ học: Giếng Sa mạc, Đền thờ Sa mạc, Tàn tích Đại dương Lạnh, Tàn tích Đại dương Ấm áp và Tàn tích Đường mòn. Chúng không thể được chế tạo và chỉ được tìm thấy bằng cách quét Cát Nghi ngờ hoặc Sỏi Nghi ngờ

Chậu trang trí

Chế tạo bốn Mảnh gốm cùng nhau sẽ tạo ra một Bình trang trí có hình ảnh ở mỗi bên Vật phẩm bằng gạch có thể được sử dụng thay cho Mảnh gốm trong công thức Nồi trang trí Các mặt được làm từ vật phẩm Gạch sẽ không có hình ảnh Đập vỡ Bình trang trí bằng bất kỳ công cụ phá khối nào để phá vỡ nó và lấy lại Mảnh gốm Đánh vào nồi bằng tay không, dụng cụ chạm lụa hoặc bất kỳ vật dụng nào khác sẽ làm rơi ra một chiếc bình nguyên vẹn thay vào đó Bình được trang trí thủ công có ít nhất một hoa văn có chú giải công cụ di chuột hiển thị các thành phần Sherd & Brick

Rừng anh đào

Đã thêm quần xã Rừng Cherry mới, với những cây hoa anh đào xinh đẹp Quần xã có thể được tìm thấy ở vùng núi, ở những nơi tương tự như Meadows Đã thêm một bộ gỗ Anh đào mới, với tất cả những thứ bằng gỗ tương ứng mà bạn có thể chế tạo từ nó Các hạt màu hồng rơi ra từ bên dưới Lá Anh đào Đã thêm một khối Cánh hoa hồng mới với rất nhiều hoa hồng trên mặt đất Mỗi khối Cánh hoa hồng có thể chứa tối đa 4 cánh hoa Sử dụng Bột xương trên nó sẽ tăng số lượng cánh hoa Đặt Cánh hoa màu hồng vào một khối đã được đặt sẵn sẽ tăng số lượng cánh hoa Giảm số lượng cánh hoa trong khối khi khai thác Cập nhật bộ chọn hạt giống với tùy chọn quần xã Cherry Grove

Bộ Gỗ Tre

Đã thêm một bộ Gỗ Tre mới, với tất cả những thứ bằng gỗ tương ứng mà bạn có thể chế tạo từ đó Khối Tre có thể được chế tạo từ 9 Cây Tre và có thể được tước ra như những khúc gỗ khác Ván Tre được chế tạo từ Khối tre chỉ mang lại 2 tấm ván so với 4 tấm gỗ. Đã thêm một biến thể ván”Khảm”mới dành riêng cho Tre có tên là Khảm tre. Nó có thể được chế tạo bằng các Tấm tre 1×2 trong một dải dọc Bạn có thể chế tạo các biến thể Cầu thang và Tấm của Khảm tre Các khối khảm tre không thể được sử dụng làm nguyên liệu chế tạo khi sử dụng các khối gỗ khác, nhưng chúng có thể được sử dụng làm nhiên liệu Đã thêm Bè tre và Bè rương tre độc ​​đáo có thể được chế tạo như thuyền bình thường, nhưng bằng Ván tre Chúng có chức năng giống như những chiếc thuyền bình thường, nhưng có một vẻ ngoài độc đáo

Biển treo

Biển treo là phiên bản đắt tiền hơn của Biển báo bình thường Được chế tạo bằng 2 dây xích và 6 khúc gỗ đã tước của loại gỗ ưa thích của bạn loại Kết quả chế tạo là 6 Dấu hiệu treo Có thể được treo lên theo những cách sau: Bên dưới một khối có thể hỗ trợ ở trung tâm, chẳng hạn như một khối hoàn chỉnh hoặc một hàng rào Gắn vào mặt đặc của một khối Gắn vào một bên hoặc bên dưới một Treo khác Biển báo Không giống như các Biển báo thông thường, chúng không thể được đặt trực tiếp trên mặt đất nếu không có sự hỗ trợ từ bên cạnh hoặc bên trên. Tuy nhiên, Biển báo treo có thanh ngang sẽ không bật lên khi tháo khối đỡ

Cải tiến biển báo

Văn bản của dấu hiệu hiện có thể được chỉnh sửa sau khi được đặt trong thế giới. Điều này có thể được thực hiện bằng cách tương tác với Dấu hiệu. Không thể chỉnh sửa Dấu hiệu với các thành phần trò chuyện không phải văn bản. Cả hai mặt của Dấu hiệu giờ đây có thể có văn bản và màu sắc riêng biệt, cho phép để có thêm các tùy chọn tùy chỉnh Theo mặc định, Dấu hiệu sẽ nhắc bạn nhập văn bản của mặt trước khi được đặt Để áp dụng văn bản cho mặt sau, bạn phải đi đến mặt bên kia và tương tác với mặt đó để chỉnh sửa Dấu hiệu giờ đây cũng có thể được bôi sáp với Honeycomb, ngăn mọi chỉnh sửa thêm đối với văn bản của nó. Không thể sử dụng Ink Sac, Glow Ink Sac hoặc Dyes nếu văn bản Sign trống (MCPE-133778)

Sniffer

The Sniffer là mob người chiến thắng trong cuộc bầu chọn của Minecraft Live 2022 Sniffer là những mob thụ động, thân thiện thỉnh thoảng đào hạt giống để tạo ra Hạt giống Torchflower hoặc vật phẩm Vỏ bầu. Máy đánh hơi chỉ có thể đào cỏ và các khối giống như đất. Máy đánh hơi có thể bị cám dỗ và lai tạo với Hạt giống hoa đuốc

Trứng đánh hơi

Có thể được tìm thấy bằng cách chải Cát khả nghi của Tàn tích Đại dương ấm áp Khi hai con Sniffer sinh sản, chúng không sinh ra Snifflet ngay lập tức; thay vào đó, Trứng đánh hơi sẽ rơi ra Khi được đặt trên thế giới, Trứng đánh hơi sẽ nở sau một thời gian Khi đặt trên Rêu, Trứng sẽ nở trong khoảng 10 phút Trên tất cả các khối khác, nó sẽ nở trong khoảng 20 phút

Torchflowers

Đôi khi, Sniffer có thể đánh hơi thấy một hạt giống Torchflowers và nó có thể được sử dụng để nhân giống hai Sniffer Hạt giống Torchflower có thể được trồng trên Đất nông nghiệp và phát triển thành một bông hoa Torchflower. được thu hoạch và trồng lại Hoa Torchflower có thể được chế tạo thành Thuốc nhuộm màu cam

Cây trồng trong bình

Máy đánh hơi thỉnh thoảng có thể đánh hơi được vật phẩm Vỏ bầu Vỏ Vỏ bầu, khi được trồng trên Đất canh tác, sẽ phát triển thành Bình đựng nước Cây trồng Cây nắp ấm có năm giai đoạn sinh trưởng Sau khi đã phát triển đầy đủ, Cây nắp ấm có thể được thu hoạch, cho ra một Cây nắp ấm cao hai khối Cây Cây nắp ấm có thể được chế tạo thành Thuốc nhuộm Cyan

Smithing p> Bàn rèn đã được thiết kế lại thành một máy trạm để nâng cấp và sửa đổi thiết bị vật lý Bên cạnh các ô để kết hợp một phần thiết bị và vật liệu, giờ đây còn có một ô cần thiết cho một loại vật phẩm có tên là Mẫu rèn Các mẫu rèn xác định loại nâng cấp của bạn chế tạo một thiết bị Nó chỉ định cả loại vật phẩm bạn có thể nâng cấp và thành phần nào hợp lệ để tùy chỉnh nâng cấp Hiện tại có hai loại Mẫu rèn: Trang trí áo giáp và Nâng cấp Netherite Mẫu rèn được sử dụng khi được sử dụng để nâng cấp một vật phẩm trong Bàn rèn Bạn có thể tạo một bản sao của Mẫu rèn trong Bảng chế tạo với 7 viên kim cương + 1 khối vật liệu mà mẫu được tạo ra từ đó + 1 mẫu rèn, sẽ tạo ra 2 Mẫu rèn giống nhau

Viền áo giáp

Giờ đây, bạn có thể tùy chỉnh trực quan áo giáp của mình với nhiều kiểu trang trí độc đáo khác nhau tại Bàn Smithing. Giày bốt Tất cả các kiểu trang trí đều giống nhau trên biểu tượng vật phẩm của áo giáp, nhưng màu sắc sẽ vẫn thay đổi dựa trên vật liệu trang trí Để kiểm tra xem một bộ áo giáp có kiểu trang trí nào, bạn có thể di chuột qua nó trong kho Mẫu Smithing Trang trí áo giáp có thể được tìm thấy trên khắp thế giới và mỗi cấu trúc sau đây đều chứa các Mẫu rèn độc đáo của riêng chúng: Tàn tích đường mòn: Wayfinder, Raiser, Shaper và Host Armor Trims Pillager Outpost: Sentry Armor Trim Kim tự tháp sa mạc: Dune Armor Trim Shipwreck: Coast Armor Trim Jungle Ngôi đền: Wild Armor Trim Ocean Monument: Tide Armor Trim Thành phố cổ: Ward and Silent Armor Trim Woodland Mansion: Vex Armor Trim Nether Fortress: Rib Armor Trim Bastion Tàn tích: Mõm Armor Trim Pháo đài: Eye Armor Trim End City: Spire Armor Trim Smithing Templates được tìm thấy trong các rương trong cấu trúc tương ứng của chúng Tàn tích Đường mòn không có rương, Thay vào đó, Mẫu rèn được tìm thấy bằng cách chải Sỏi khả nghi Đài tưởng niệm Đại dương không có rương, Thay vào đó, các Elder Guardians đôi khi rơi ra Mẫu rèn khi chết Một số Mẫu rèn trang trí áo giáp hiếm hơn những mẫu khác, vì vậy hãy chú ý đến chúng để gây ấn tượng với bạn bè của bạn! Trang trí áo giáp có hai thuộc tính: hoa văn và vật liệu Hoa văn được xác định bởi Mẫu Smithing được sử dụng để áp dụng trang trí và thể hiện mẫu trực quan của trang trí Vật liệu được xác định bởi thành phần bạn đã sử dụng để áp dụng trang trí và điều khiển màu sắc của phần trang trí Các thành phần khả thi mà bạn có thể sử dụng để xác định màu sắc của phần trang trí áo giáp như sau: Sắt, Đồng, Vàng, Lapis, Ngọc lục bảo, Kim cương, Netherite, Redstone, Amethyst, Quartz

Thiết bị Netherite

Việc chế tạo thiết bị Netherite hiện cũng yêu cầu Mẫu rèn nâng cấp Netherite Mẫu rèn nâng cấp Netherite có thể được tìm thấy ngẫu nhiên trong tất cả các rương tàn tích của Bastion. lý do: Tăng thời gian người chơi sử dụng thiết bị Kim cương trước Netherite Làm cho thiết bị Netherite đạt được thành tích quan trọng hơn trong tiến trình của trò chơi Điều chỉnh Netherite một cách tự nhiên hơn vào hệ thống chế tạo Bàn rèn mới

Lạc đà

Lạc đà có thể được được trang bị Yên ngựa và được cưỡi bởi hai người chơi Lạc đà sinh sản tự nhiên khi Làng Sa mạc tạo ra Lạc đà có thể bị cám dỗ bằng cách cầm Xương rồng Cho Lạc đà ăn Xương rồng để lai tạo chúng Lạc đà rất cao Hầu hết các mob thù địch sẽ không thể tiếp cận bạn khi bạn ngồi trên Lạc đà Chúng có thể đi qua Hàng rào và Tường Lạc đà ngồi xuống ngẫu nhiên Khi đang ngồi, rất khó để thuyết phục chúng di chuyển Lạc đà có thể đi chậm hoặc chạy nước rút nhanh Chúng cũng có thể lao về phía trước nhưng sẽ mất thể lực trong một thời gian khi làm như vậy

Giá sách đục lỗ

Một biến thể mới, đục lỗ của Giá sách Được chế tạo bằng 6 Tấm ván và 3 Tấm gỗ Có thể lưu trữ Sách, Sách và Bút lông, và Sách mê hoặc Chứa tối đa 6 cuốn sách Lưu giữ những câu chuyện và truyền thuyết về thế giới của bạn an toàn Sách có thể được gỡ bỏ và thêm vào các vị trí cụ thể trên Giá sách được đục lỗ Bộ so sánh có thể phát hiện cuốn sách cuối cùng được đặt/xóa đi Hoàn hảo để cất giấu bí mật trong thư viện ma quái của bạn Hoạt động với Phễu

Tùy chỉnh tấm chắn

Một yêu cầu tính năng Vanilla Parity hàng đầu! Giờ đây, Khiên có thể được kết hợp với Biểu ngữ để áp dụng mẫu của nó lên Biểu ngữ được tiêu thụ khi sử dụng Chỉ có thể kết hợp Khiên với Biểu ngữ nếu trước đó không có mẫu nào được áp dụng

Nhạc mới

Đã thêm các bản nhạc mới sau đây của Aaron Cherof vào các quần xã Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa và Flower Forest: A Familiar Room Bromeliad Crescent Dunes Echo in the Wind Đã thêm một đĩa nhạc mới có thể nhận được bằng cách quét các khối đáng ngờ vào Di tích đường mòn. Khi đặt trong Máy hát tự động, Relic của Aaron Cherof được phát

Cảm biến Sculk đã hiệu chuẩn

Một biến thể mới của Cảm biến Sculk cho phép bạn lọc các rung động dựa trên mức tần số của chúng. Chúng không được tìm thấy tự nhiên và chỉ có thể được chế tạo với 1 Cảm biến Sculk và 3 Mảnh thạch anh tím trong Bàn chế tạo Một mặt của Cảm biến Sculk đã hiệu chỉnh có thể nhận tín hiệu đá đỏ làm đầu vào Cường độ của tín hiệu đá đỏ đó là tần số rung duy nhất mà Cảm biến Sculk sẽ lắng nghe Chúng có giai đoạn kích hoạt và hồi chiêu kết hợp kéo dài 20 tích tắc trong trò chơi. Chúng phát tín hiệu đá đỏ cho 10 tích tắc trong trò chơi đầu tiên. Họ có thể phát hiện các rung động cách xa tới 16 khối

Giai đoạn cảm biến Sculk

Sculk Cảm biến và Cảm biến Sculk đã hiệu chỉnh hiện có ba giai đoạn: Không hoạt động, Hoạt động và Hồi chiêu Giai đoạn mặc định là Không hoạt động Giai đoạn này kéo dài vô thời hạn cho đến khi khối nhận được rung động Trong giai đoạn này, khối có thể lắng nghe các rung động gần đó cho đến khi một rung động đã được lên lịch Khi nào một rung động theo lịch trình được nhận, khối chuyển sang giai đoạn Hoạt động. Giai đoạn này kéo dài 30 tích tắc trò chơi đối với Cảm biến Sculk và 10 tích tắc trò chơi đối với Cảm biến Sculk đã hiệu chỉnh. Trong giai đoạn này, khối dừng lắng nghe các rung động gần đó, ngọ nguậy các tua của nó và phát ra một âm thanh Tín hiệu và ánh sáng đá đỏ Sau khi giai đoạn Hoạt động kết thúc, khối chuyển sang giai đoạn Hồi chiêu Giai đoạn này kéo dài trong 10 tích tắc trò chơi Trong giai đoạn này, khối tiếp tục lắc lư các tua của nó, nhưng không còn phát ra tín hiệu đá đỏ cũng như ánh sáng Cuối cùng, một khi giai đoạn này kết thúc, khối sẽ chuyển về giai đoạn Không hoạt động Trước đây, các giai đoạn này có thời gian khác nhau: Giai đoạn Hoạt động kéo dài 40 tích tắc trò chơi đối với Cảm biến Sculk và 20 tích tắc trò chơi đối với Cảm biến Sculk đã hiệu chỉnh Không có giai đoạn Hồi chiêu Thời gian của giai đoạn này đã được điều chỉnh sao cho ít phổ biến hơn đối với các thiết bị được kích hoạt để kích hoạt đệ quy Cảm biến Sculk cung cấp năng lượng cho chúng

Cộng hưởng rung

Khối Thạch anh tím có hành vi mới khi được đặt liền kề với Cảm biến Sculk Nếu Cảm biến Sculk đó nhận được một rung động, Khối Thạch anh tím sẽ phát lại tần số của nó dưới dạng một rung động riêng biệt tại vị trí của nó. Hành vi này được gọi là Cộng hưởng rung động và cho phép người chơi di chuyển các tần số rung động trên một khoảng cách dài mà không cần phải tạo lại rung động một cách tự nhiên

Tần số rung

Với việc bổ sung Cảm biến Sculk đã hiệu chỉnh, tần số rung đã được đơn giản hóa rất nhiều để ngăn ngừa nhiễu không mong muốn. Sau đây là mô tả danh mục cho từng tần số và các sự kiện dự kiến ​​mà chúng tương ứng: Chuyển động trong mọi phương tiện ( đất, chất lỏng hoặc không khí) Hạ cánh trên bất kỳ bề mặt nào (đất hoặc chất lỏng) Tương tác vật phẩm Lướt với Elytra hoặc hành động mob độc đáo (Ravager gầm, Sói lắc, v.v.) Trang bị thiết bị Tương tác với mob Mob và người chơi bị hư hỏng Tiêu thụ vật phẩm (uống rượu) và ăn) Các khối’ngừng kích hoạt'(Đóng cửa, Đóng rương, Không nhấn nút, v.v.) Các khối’kích hoạt'(Mở cửa, Mở rương, Nhấn nút, v.v.) Thay đổi các khối (Mực nước trong vạc tăng, thêm thức ăn vào Lửa trại, v.v.) Các khối bị phá hủy Các khối được đặt Mob và người chơi sinh ra Mob và người chơi chết hoặc nổ

Âm thanh Mob có thể phát

Khi đặt Đầu Mob trên Khối ghi chú, điều đó Khối ghi chú giờ đây sẽ phát một trong những âm thanh xung quanh của đám đông đó khi được chơi bởi người chơi hoặc được hỗ trợ bởi Redstone Mob Heads có thể được đặt trên đầu Khối ghi chú mà không cần lén

Đầu Piglin Mob

Piglin giờ sẽ gục đầu xuống khi bị Creeper tích điện giết. Đặt đầu Piglin lên Khối ghi chú sẽ phát ra một trong những âm thanh xung quanh Piglin. Đầu Piglin sẽ đập tai khi được cung cấp bởi Redstone hoặc khi được người chơi đeo khi đi bộ

Thành tích mới

Rèn có phong cách-Áp dụng các mẫu rèn này ít nhất một lần: Spire, Mõm, Xương sườn, Mắt, Im lặng, Vex, Tide, Wayfinder Trồng quá khứ-Trồng bất kỳ hạt giống Sniffer nào Khôi phục cẩn thận-Tạo một chiếc bình trang trí từ 4 mảnh gốm

VẤN ĐỀ ĐÃ BIẾT

Thuyền đã được đặt trước bản cập nhật hôm nay có thể không hoạt động bình thường cho đến khi chúng bị hỏng và được đặt lại, cũng như bất kỳ mob nào bên trong thuyền có thể bị đẩy ra khi tải thế giới của bạn lần đầu tiên. Chúng tôi hy vọng vấn đề này sẽ sớm được giải quyết, nhưng bạn có thể muốn giữ một bản sao dự phòng của thế giới của mình để đề phòng-cảm ơn sự kiên nhẫn của bạn!

SỬA VÀ THAY ĐỔI

Chung

Trình phát chia đôi màn hình không còn bị ngắt kết nối khi một người rời đi (MCPE-168695) iOS hiện yêu cầu quyền truy cập Mạng cục bộ để tìm trò chơi trên mạng cục bộ Đã thêm trình xử lý tiến trình khi tải vào một thế giới sẽ chờ đến tổng cộng 15 giây để tải giao diện của trình phát chính Cải thiện thời gian cần thiết để khởi động và tải vào màn hình bắt đầu Đã khắc phục sự cố trong đó khách hàng trên cùng một máy không tìm thấy máy chủ chuyên dụng được lưu trữ cục bộ

Chơi trò chơi

Bay không còn bị tắt khi bay dưới Cầu thang (MCPE-168999) Đã sửa lỗi tích tụ sát thương rơi khi người chơi nhảy lên Cột bong bóng cát linh hồn có mái che Người chơi không còn bị sát thương rơi khi rơi xuống nước ở tốc độ cao (MCPE-152485) Sau khi chọn tùy chọn Menu chính trên màn hình chết, hộp sát thương của người chơi hiện có kích thước chính xác khi quay lại thế giới đó (MCPE-167045) Các hạt màu xanh lá cây khác biệt hiện được người chơi phát ra dưới tác dụng của hiệu ứng trạng thái Anh hùng của Làng

Mob

Ghast hiện đang bắn quả cầu lửa từ miệng thay vì ở ngang tầm mắt (MCPE-35202) Ủng và xà cạp không còn gây ra giao tranh khi được mặc bởi mob hình người và Bệ Giáp Mob hiện được định vị chính xác phía trên bề mặt Bè Tre khi cưỡi chúng Ong không còn khiến người chơi phát ra âm thanh khi ăn nữa (MCPE-169567)

Khối Sculk

Bộ cảm biến Sculk hiện cung cấp năng lượng cho khối bên dưới chúng khi hoạt động Ngập nước Sculk Shrieker giờ sẽ tắt tiếng kêu của nó ( MCPE-169563) Âm thanh do người chơi và mob phát ra khi bước, ngã, nhảy hoặc hạ cánh trên Sculk Sensors hiện bị ảnh hưởng bởi thanh trượt âm thanh”Người chơi”Bất kỳ việc sử dụng vật phẩm nào, chẳng hạn như sử dụng Bàn chải hoặc Kính gián điệp hoặc ăn một quả táo hiện gửi vật phẩm tương tác với các sự kiện gây ra rung động do Sculk Sensors và Wardens

Khối phát hiện

Các khúc gỗ được tạo trong Woodland Mansions hiện có mặt chính xác (MCPE-168387) Đã xóa’lava_cauldron’dư thừa’khối có thể được đặt bằng lệnh (MCPE-39974) Mía và Tre hiện có thể được đặt trên Khối Rêu Khối ống dẫn hiện tuân theo các điều kiện ánh sáng khi cầm trên tay hoặc thả rơi Họa tiết cửa trên và dưới hiện xoay chính xác khi mở và đóng đối với các thế giới có phiên bản từ 1.20 trở đi (MCPE-152926) Sugar Cane không còn tạo túi khí khi được tạo dưới nước (MCPE-161096 ) Đã khắc phục sự cố khiến Piston có thể tàng hình trong một số trường hợp hiếm hoi Lối vào của Dinh thự Woodland hiện sử dụng Tấm đá cuội (MCPE-169038 ) Thanh sắt và Tấm kính hiện có thể kết nối với Pít-tông (MCPE-64745) Bụi cây chết hiện có thể được đặt trên Khối Cỏ và Khối Rêu (MCPE-125931) Màu bản đồ cho Đất nung Đen hiện phù hợp với Phiên bản Java ( MCPE-166791) Người chơi không còn rơi qua Khối đất nông nghiệp sau khi nhảy lên chúng Người chơi không còn rơi qua Khối bùn hoặc Đất nông nghiệp Chặn nếu chúng đứng trên khối khi khối đó trở thành một khối hoàn chỉnh (MCPE-164677) Đã khắc phục sự cố khi đặt các khối trong khi lẻn vào một khối có thể tương tác không hoạt động như dự kiến ​​với chuyển động có thẩm quyền của khách hàng (MCPE-168280) Đã khắc phục sự cố trong đó tư thế của Giá đỡ Áo giáp sẽ không thay đổi khi nhấp chuột phải trong khi người chơi lén giữ và bay (MCPE-168548 ) Các tấm áp suất có trọng số hiện cập nhật cường độ tín hiệu ngay lập tức khi nhiều vật phẩm được đặt lên trên (MCPE-156773)

Vật phẩm

Đã sửa lỗi trong đó vật phẩm trong Khung vật phẩm có thể quá nhỏ trong một số mẫu thế giới (MCPE-163399) Elytra bị hỏng và không bị hỏng hiện hiển thị trên tay, trên thế giới và trong Khung vật phẩm với biểu tượng chính xác (MCPE-19700)

Vương quốc

Đã thay đổi phông chữ của văn bản giữ chỗ trong menu Bài đăng mới Đã thay đổi văn bản từ”Vương quốc 10 người chơi”thành”10 Người chơi”trong thẻ dành cho Vương quốc 10 người chơi trong Cài đặt-> Tab Đăng ký Vương quốc hiện xuất hiện ngay trên danh sách trong tab Bạn bè sau khi nhập mã mời Khắc phục sự cố khiến Vương quốc không thể được đặt lại Đã thay đổi Vương quốc màu tím nền gradient tối hơn Đã khắc phục sự cố trong đó Vương quốc sẽ tạo cấu trúc mà thế giới cục bộ sẽ không Đã thêm chỉ báo tiêu điểm vào phần Câu hỏi thường gặp khi sử dụng bàn phím và chuột Ẩn nút’Tải xuống Thế giới’khi không có bản sao lưu Đã sửa lỗi trong đó Quản lý Danh sách đăng ký sẽ không được điền khi được điều hướng đến từ trang’Quản lý vương quốc’của Vương quốc

Khả năng truy cập

Đã thêm cài đặt trợ năng “Thời lượng tin nhắn trò chuyện” mới để thay đổi thời lượng tin nhắn trò chuyện tồn tại trên màn hình ( 3 giây theo mặc định) Đã đổi tên “Thời lượng thông báo” thành “Thời lượng thông báo bánh mì nướng” và khắc phục sự cố là cài đặt không ảnh hưởng đến thời lượng bánh mì nướng được hiển thị Bốn tab Khoảng không quảng cáo sáng tạo hiện có tên của chúng được đọc bằng văn bản thành giọng nói Trình đọc màn hình hiện mô tả chức năng của nút”Xóa thế giới”trong menu Lưu trữ Tinh chỉnh độ tương phản của văn bản bên trong tiêu đề cho danh sách các thế giới trong menu Cài đặt lưu trữ Độc dược, Mũi tên nghiêng và hiệu ứng đám đông đã được điều chỉnh màu sắc để làm cho chúng trông đẹp hơn có thể phân biệt được với nhau (MCPE-168357)

Giao diện người dùng

Đã thêm văn bản màn hình giật gân Trails & Tales mới và mẹo tải màn hình Đã thêm nền menu chính Trails & Tales mới Chế độ xem hiện xoay theo chiều kim đồng hồ và nghiêng xuống trừ khi gói tài nguyên toàn cầu thay thế nền sơ đồ khối Tải hoạt ảnh để thêm bạn bè hiện có kích thước chính xác (MCPE-159261) Biểu tượng loại khối hiện xuất hiện trong màn hình giao diện người dùng khối lệnh (MCPE-159970) Trò chơi không còn hiển thị lời nhắc thử lại đồng bộ hóa đám mây khi gặp lỗi hết dung lượng (MCPE-162455) Giờ đây, giao diện người dùng màn hình luôn có tiêu điểm kiểm soát khi sử dụng bộ điều khiển Nhân đôi độ phân giải của hình ảnh thu nhỏ thế giới Đã thay đổi thẻ thế giới để không còn hiển thị”-thử nghiệm”trên các thế giới chỉ sử dụng thử nghiệm Các tính năng của Holiday Creator Âm thanh của nút đôi khi sẽ không còn phát ra khi nhấp vào nút bị tắt (MCPE-141124 ) Đã thêm dấu chấm than vào một số văn bản giật gân nhất định bị thiếu để khớp với Phiên bản Java (MCPE-165962) Đã sửa lỗi viết hoa trong tiêu đề của phương thức thông báo Gói hành vi (MCPE-156331) Đã sửa lỗi trong đó người chơi đôi khi bị khóa mềm khi hồi sinh trong VR trên màn hình chết Các hộp bóng văn bản hiện có độ mờ chính xác trên màn hình khối có thể tương tác Các nút chu kỳ của Phòng thay đồ và Chợ hiện hiển thị chữ V điều hướng khi sử dụng bộ điều khiển và gợi ý bộ điều khiển bị tắt (MCPE-147711) Đã sửa lỗi chuyển đổi nhiều người chơi trong màn hình Tạo thế giới mới đôi khi không chuyển sang màu xám mặc dù cài đặt sẽ không có tác dụng Đã sửa lỗi đồ họa trong đó biểu tượng gamepad sẽ hiển thị trên một màn hình khác

Điều khiển cảm ứng

Đã khắc phục sự cố với điều hướng bàn phím trên một số màn hình menu trên iOS và Android

Đồ họa

Đã khắc phục sự cố khi bật tính năng dò tia trong nội dung tương thích với tính năng dò tia đã được tải vào bằng tính năng dò tia đã tắt Đã khắc phục sự cố trong RTX trong đó các trục ánh sáng dưới nước từ mặt trăng sẽ bắt nguồn từ góc đối diện của mặt trăng (MCPE-118898)

CẬP NHẬT KỸ THUẬT

Gói mẫu bổ trợ được cập nhật

Các mẫu Tiện ích bổ sung được cập nhật cho 1.20 với các tài nguyên, hành vi và tài liệu mới có sẵn để tải xuống tại aka.ms/MCAddonPacks

Chung

Đã sửa lỗi truy vấn Molang”get_trang bị_item_name”không thể trả về tên cũ của một số mục đã được làm phẳng, ví dụ:. red_wool, to len Đã giới thiệu bộ lọc thực thể mới”all_slots_empty”và”any_slot_empty”để cho phép tìm kiếm các vị trí vật phẩm trống ở vị trí thiết bị được chỉ định ( MCPE-153909) Thành phần minecraft:ma sát không còn bị bỏ qua khi tính toán ma sát mặt đất Đã thêm sự kiện spawn_item_event vào thành phần minecraft:spawn_entity. Sự kiện này được gọi khi một mục được sinh ra Thuộc tính”speed_multiplier”trong thành phần”minecraft: boostable”hiện đang được phân tích cú pháp chính xác từ tệp json. Hành vi cũ được duy trì cho”format_version”thấp hơn 1,20 với giá trị 1,35 thay vì giá trị mà tệp json chỉ định (MCPE-164424) Đã sửa lỗi cảnh báo nội dung không chính xác cho các công thức sử dụng cùng khối nhưng có dữ liệu khác (MCPE-168717) Đã sửa tùy chỉnh kết cấu ghi đè các khối vanilla bằng siêu dữ liệu phụ trợ dưới dạng danh sách kết cấu

Máy chủ chuyên dụng

Lưu ý dành cho người dùng Linux: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) sẽ đạt được Kết thúc hỗ trợ tiêu chuẩn vào năm 2023. Theo đó, Máy chủ chuyên dụng Linux Minecraft cũng sẽ nâng phiên bản Ubuntu mục tiêu tối thiểu lên 20.04 LTS (Focal Fossa) trong bản cập nhật R20 sau này (bản phát hành chính xác sẽ được xác định). Các nhà khai thác máy chủ Minecraft sử dụng Ubuntu được khuyến khích chuẩn bị cho quá trình chuyển đổi này bằng cách cập nhật các triển khai của họ lên 20.04 LTS càng sớm càng tốt. Nhật ký nội dung hiện hiển thị trong cửa sổ bảng điều khiển máy chủ chuyên dụng với mức nhật ký có thể định cấu hình bằng cách sử dụng các thuộc tính máy chủ mới này: cấp độ nhật ký nội dung-Đặt mức tối thiểu cho nhật ký nội dung xuất ra. Các giá trị được phép: “dài dòng”, “thông tin”, “cảnh báo”, “lỗi”. Mặc định: info Lưu ý: Cấp nhật ký này cũng ảnh hưởng đến nhật ký nội dung được ghi vào đĩa khi sử dụng content-log-file-enabled=true content-log-console-output-enabled-Bật hoặc tắt xuất nội dung nhật ký ra cửa sổ bảng điều khiển. Mặc định: thông tin

Lệnh

Giờ đây, bộ chọn lệnh vật phẩm có phát hiện chính xác liệu một diễn viên có Bản đồ hoặc Ngôi sao pháo hoa đã lấp đầy trong kho của họ hay không Lệnh”quyền nhập”hiện có phần mô tả được hiển thị trong bản xem trước hộp thoại lệnh Khi nhập lệnh gạch chéo, tính năng tự động hoàn thành không còn đề xuất trạng thái khối đã là một phần của lệnh đã nhập (MCPE-168055) Cải thiện hiệu suất khi chuẩn bị lệnh, đáng chú ý nhất là khi mở cửa sổ lệnh lần đầu tiên trong một thế giới, cũng như khi tải Khối lệnh cho các phiên bản lệnh cũ, khối”thảm”hiện được làm phẳng thành các biến thể duy nhất gồm 16 màu, cụ thể là”white_carpet”,”orange_carpet”,”magenta_carpet”,”light_blue_carpet”,”yellow_carpet”,”lime_carpet”,”pink_carpet”,”grey_carpet”,”light_gray_carpet”,”cyan_carpet”,”purple_carpet”,”blue_carpet”,”brown_carpet”,”green_carpet”,”red_carpet”,”black_carpet”Các lệnh sẽ vẫn hoạt động với”thảm”, nhưng chỉ tên thảm mới sẽ được đề xuất trong dấu nhắc lệnh”san hô”được chia thành các trường hợp duy nhất, cụ thể là”tube_coral”,”brain_coral”,”bubble_coral”,”fire_coral”,”horn_coral”,”dead_tube_coral”,”dead_brain_coral”,”dead_bubble_coral”,”dead_fire_coral”và”dead_horn_coral”Các lệnh sẽ vẫn hoạt động với”coral”, nhưng”coral””sẽ không được đề xuất trong dấu nhắc lệnh, thay vào đó, các tên mới sẽ hợp nhất với Experience Orbs khi được sinh ra bằng lệnh triệu hồi (MCPE-167247)

Các thực thể

Các thực thể tùy chỉnh có các thành phần chỉ dành cho nội bộ hoặc các mục tiêu AI sẽ không tải được trong trò chơi Các thực thể tùy chỉnh bị hạn chế ghi đè các thực thể Vanilla được phát hành trước 1.20. Các thực thể không hợp lệ được sử dụng trong trường “số nhận dạng” hoặc “số_thời_gian_chạy” sẽ dẫn đến lỗi nội dung

Các mục

Có thể tải các mục tùy chỉnh sử dụng định dạng JSON 1.16.100 và các định dạng 1.17.0 trước đây không bật/tắt Tính năng Holiday Creator nếu không có thành phần Holiday nào được sử dụng Các mục tùy chỉnh có’minecraft:record’hiện hiển thị mô tả âm thanh chính xác trong văn bản di chuột và khi phát trong Jukebox Các mục tùy chỉnh có’minecraft:durability’và’minecraft:repairable’có thể được kết hợp để sửa chữa chúng mà không yêu cầu mục nhập vật phẩm tùy chỉnh Các vật phẩm có thành phần vật phẩm Trình đặt thực thể giờ đây sẽ tạo thành công tác nhân trên các khối không khí nếu trường”dispense_on”trống Các vật phẩm có thành phần vật phẩm Trình đặt thực thể hiện có thể được sử dụng trên Mob Spawner để thay đổi loại diễn viên sinh sản của Spawner. The item must have a format version of at least 1.19.80 Removed the non-functional’on_repaired’parameter from the’minecraft:repairable’item component Released the “minecraft:display_name” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:durability” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:fuel” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:entity_placer” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:icon” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher

Add-Ons

Fixed an issue that prevented custom entity spawn eggs from being supported in trade tables (MCPE-170184)

Molang

Fixed a crash affecting some Marketplace packs preventing them from loading There is now a limit on the amount of nested sub-expressions each Molang expression can have

EXPERIMENTAL TECHNICAL FEATURES

Camera Command

Added/camera command as part of the experimental Cameras toggle This command can switch to custom camera perspectives or fade the screen Use/help camera to get a full list of options Added a new experimental Cameras toggle to allow for custom camera perspectives

Items

Items with the ‘minecraft:throwable’ component now trigger the ‘throw’ sound effect when used

Add-Ons

Added PlacementDirection and PlacementPosisition BlockTraits The PlacementDirection trait can enable the”minecraft:cardinal_direction”and/or”minecraft:facing_direction”states on a block.”minecraft:cardinal_direction”is a four value string state [“north”,”south”,”east”,”west”] that describes what cardinal direction the player was facing when they placed the block.”minecraft:facing_direction”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what direction the player was facing when they placed the block. Values for these states are set when the block is placed. The PlacementPosition trait can enable the”minecraft:block_face”and/or”minecraft:vertical_half”states on a block.”minecraft:block_face”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what face the block was placed on.”minecraft:vertical_half”is a two value string state [“bottom”,”top”] that describes whether the block was placed in the upper or lower half of a block position. Values for these states are set when the block is placed. Can access all states associated with BlockTraits through the”block_property”Molang queries and”set_block_property”event responses. Note: Use of BlockTraits in JSON is currently behind the”Upcoming Creator Features”toggle Removed”knockback_resistance”item component Pumpkin blocks use the string type state”minecraft:cardinal_direction”instead of the int type”direction”state Removed”dye_powder”item component Items using the minimum duration for the “minecraft:fuel” component now work in the Blast Furnace and Smoker

Scripting

System Events Further separation of events into distinct before* and after* handling, with some restrictions on the execution of state updates in a before event: All before events moved from world.events into world.beforeEvents property. The”before”prefix has been removed. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception. For example, system.events.beforeWatchdogTerminate is now considered a”before”event. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception For example, system.events.scriptEventReceived is now considered an”after”event. After event callbacks are executed in a deferred manner. Using/scriptEvent something will queue script to execute at a later point Renamed Scripting Events Before Events renamed to *BeforeEvent and event signals renamed to *BeforeEventSignal Example: BeforeItemUseEvent renamed to ItemUseBeforeEvent and BeforeItemUseEventSignal renamed to ItemUseBeforeEventSignal Other events renamed to *AfterEvent and event signals renamed to *AfterEventSignal Example: WeatherChangedEvent renamed to WeatherChangedAfterEvent and WeatherChangedEventSignal renamed to WeatherChangedAfterEventSignal chat event renamed to chatSend world.events.beforeChat renamed to world.events.beforeChatSend world.events.chat renamed to world.events.chatSend BeforeChatEvent renamed to ChatSendBeforeEvent BeforeChatEventSignal renamed to ChatSendBeforeEventSignal ChatEvent renamed to ChatSendAfterEvent ChatEventSignal renamed to ChatSendAfterEventSignal Fixed a bug where BlockPermutation.resolve() would fail to resolve custom block properties Renamed Entity.scoreboard to Entity.scoreboardIdentity Item Events The ItemStartUseOnEvent now only fires for the first block that is interacted with when performing a build action The ItemUseOnEvent now only fires if the item is successfully used on a block ItemUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStartUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStopUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ProjectileHitEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block ItemUseOnEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block Entity Added interface teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} Added interface Vector2 {x: number, y: number} Added function tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean-Attempts to teleport the entity and returns false if the entity is unable to teleport safely (blocks surrounding teleport location or unloaded chunk) Changed function teleport to teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void-Teleports an entity Changed function setRotation to setRotation(rotation: Vector2): void-Sets the entity’s rotation Changed function getRotation to getRotation(): Vector2-Gets the entity’s rotation Updated function addTag(tag: string): boolean-The tag must be less than 256 characters Updated method kill to return boolean instead of void. If return value is true, entity can be killed, otherwise false Added interface EntityApplyDamageOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage Added interface EntityApplyDamageByProjectileOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage in case of projectile damage Updated method applyDamage. Renamed parameter source to options. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions SimulatedPlayer Changed function getHeadRotation to getHeadRotation(): Vector2-Gets the simulated players head rotation TitleDisplayOptions will now accept floating point values Added new WorldSoundOptions and PlayerSoundOptions interface types for use with the world.playSound and player.playSound respectively World.playSound now requires a location argument When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.volume is less than 0.0 When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.fade is less than 0.0 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.pitch is less than 0.01 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.volume is less than 0.0 Entity objects now persist across dimension changes and chunk reloading. This means that if you have a reference to an invalid Entity, it will become usable once the Entity has been transferred or reloaded. You can check whether an Entity is loaded or unloaded by reading its lifetimeState property Added read-only property lifetimeState-Returns the lifetime state of the Entity. Valid values include”loaded”and unloaded”ItemDefinitionTriggeredEvent Renamed property item to itemStack ItemStartUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Removed function getBuildBlockLocation ItemStopUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 ItemUseEvent Renamed property item to itemStack ItemUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 BlockHitInformation Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 After Events All non-before events have been moved from world.events to world.afterEvents events has been removed from the world object After events do not execute immediately, instead they are deferred until a later point in the tick when they are flushed. It is guaranteed that all events fired in a tick are flushed within a tick Fixed a bug where modified equipment and container slots were not being synced to clients @minecraft/server Renamed BlockProperties to BlockStates Renamed BlockPermutation.getAllProperties to BlockPermutation.getAllStates Renamed BlockPermutation.getProperty to BlockPermutation.getState Added class EffectTypes Added function get(identifier: string): EffectType-Returns the effect type if it exists Added function getAll(): EffectType[]-Returns all of the effects Updated class Effect Updated duration property. Is the duration of the effect in ticks Added property typeId. Returns the effect’s type id Added interface EntityEffectOptions { amplifier?: number, showParticles?: boolean } Added function Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean-Removes an effect from an Entity. Returns false if the effect is not found or does not exist Updated function Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined-Gets the effect if it exists on the entity. Otherwise returns undefined Updated function Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean-Adds an effect to the Entity. Returns false if the effect cannot be added (If the effect does not exist, the duration is negative) New APIs moved from beta to stable @minecraft/server 1.2.0: Moving applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean to 1.2.0 Moving kill(): boolean to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageOptions to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageByProjectileOptions to 1.2.0 Moving EntityDamageCause to 1.2.0 Moving addTag(tag: string) to 1.2.0 Moving removeTag(tag: string) to 1.2.0 Moving hasTag(tag: string) to 1.2.0 Moving getTags() to 1.2.0 Moved Container, BlockInventoryComponent, and EntityInventoryComponent to 1.2.0 Moved Music APIs from beta to stable Moved Sound APIs from beta to stable Moved ModalFormData, MessageFormData, and ActionFormData to 1.0.0 Fixed bug in response of MessageFormResponse where selection was inverted from which button was selected. button1 now refers to the left button and results in a selection of 0 and button2 now refers to the right button and results in a selection of 1 Moved ItemStack constructor and getter APIs to 1.2.0 Moved EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType, and ItemLockMode to 1.2.0 Moving applyImpulse(vector: Vector3): void to 1.2.0 Moving applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void to 1.2.0 Moving clearVelocity(): void to 1.2.0 Moved runCommand from beta to 1.2.0 Moving getComponent(componentId: string): EntityComponent | undefined method to 1.2.0 Moving getComponents(): EntityComponent[] method to 1.2.0 Moving hasComponent(componentId: string): boolean method to 1.2.0 Moving EntityComponent class to 1.2.0 Moving EntityBaseMovementComponent class to 1.2.0: Moving readonly maxTurn: number property to 1.2.0 Moving the following additional EntityBaseMovementComponent subclasses to 1.2.0: EntityMovementAmphibiousComponent EntityMovementBasicComponent EntityMovementFlyComponent EntityMovementGenericComponent EntityMovementHoverComponent EntityMovementJumpComponent EntityMovementSkipComponent Renamed EntityIsDyableComponent class to EntityIsDyeableComponent and moved to 1.2.0 Moving the following additional EntityComponent subclasses to 1.2.0: EntityCanClimbComponent EntityCanFlyComponent EntityCanPowerJumpComponent EntityColorComponent EntityFireImmuneComponent EntityFloatsInLiquidComponent EntityFlyingSpeedComponent EntityFrictionModifierComponent EntityGroundOffsetComponent EntityIsBabyComponent EntityIsChargedComponent EntityIsChestedComponent EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent EntityIsIgnitedComponent EntityIsIllagerCaptainComponent EntityIsSaddledComponent EntityIsShakingComponent EntityIsShearedComponent EntityIsStackableComponent EntityIsStunnedComponent EntityIsTamedComponent EntityMarkVariantComponent EntityPushThroughComponent EntityScaleComponent EntitySkinIdComponent EntityVariantComponent EntityWantsJockeyComponent Enchantments Removed MinecraftEnchantmentTypes class. Use MinecraftEnchantmentTypes from @minecraft/vanilla-data module for minecraft version specific information. Added support for”strings”in all Enchantment methods for specifying the enchantment type source on ExplosionBeforeEvent is now an optional property because explosions may not have a source Tameable Component Removed unimplemented tameEvent from TameableComponent Updated API to better handle operations outside of loaded and ticking areas PositionInUnloadedChunkError: Exception thrown when trying to interact with a Block object that isn’t in a loaded and ticking chunk anymore PositionOutOfWorldBoundariesError: Exception thrown when trying to interact with a position outside of dimension height range Dimension getBlock now returns an optional Block to reflect it might return’undefined’if asking for a block at an unloaded chunk Signs Added optional SignSide parameter to functions setText, getText, getRawText, setTextDyeColor, and getTextDyeColor on BlockSignComponent to support getting and setting text and colors on both sides of signs Added isWaxed property to BlockSignComponent indicating whether players can edit the sign or not Added setWaxed method to BlockSignComponent to block players from editing the sign runCommand and runCommandAsync on Dimension and Entity can now fail with a CommandError runCommand can throw a CommandError exception runCommandAsync will pass a CommandError into the reject handler

What are you the most excited to see this time? Build your thoughts in the comments below.

Categories: IT Info