Dựa trên bản phát hành Godot 4.0 khổng lồ từ tháng 3, bản beta đầu tiên của công cụ trò chơi Godot 4.1 hiện đã có sẵn để thử nghiệm như một bước tiến khác cho công cụ trò chơi đa nền tảng, mã nguồn mở này.
Godot 4.1 Beta 1 đã được phát hành hôm nay và điều này đánh dấu thời điểm chuyển đổi sang chế độ chỉ sửa lỗi đối với bản cập nhật công cụ trò chơi Godot 4 gia tăng này. Godot 4.1 đang nghiên cứu một số cải tiến đa luồng để sử dụng tốt hơn bộ xử lý Intel Core và AMD Ryzen hiện đại. Một số vấn đề về đa luồng đã được khắc phục, có những cải tiến đáng kể đối với mã WorkerThreadPool, tải tài nguyên theo luồng, đa luồng theo cảnh như một tính năng thử nghiệm và các cải tiến khác như một phần của nỗ lực hiện đại hóa rộng lớn hơn với Godot 4.
Godot 4.1 cũng đang nghiên cứu các cải tiến xung quanh quản lý nút, cải tiến hệ thống điều phối, thu hẹp khoảng cách giữa C# và GDScript trong Godot 4, cải tiến Godot Editor cho nhà phát triển trò chơi và tiếp tục cải tiến mã trình kết xuất Godot.
Tải xuống và biết thêm chi tiết về Bản phát hành Godot 4.1 Beta 1 qua GodotEngine.org.