Hình ảnh: Square Enix

Khi Foamstars của Square Enix được công bố trong PlayStation Showcase gần đây, người hâm mộ Nintendo ở khắp mọi nơi đã phải suy nghĩ một điều:”Er, Splatoon-much!?”

Sau khi thực hành với Foamstars trong 45 phút tại Summer Game Fest, câu cảm thán này vẫn đúng. Nó chắc chắn trông giống Splatoon, và nó cũng có cảm giác giống Splatoon. Điều đó nói rằng, nó cũng đủ để tự đứng trên hai chân của mình, với bọt được chứng minh là một sự thay đổi đáng hoan nghênh so với mực được sử dụng trong game bắn súng đồng đội trực tuyến mang tính biểu tượng của Nintendo.

Nếu có một từ chúng ta có thể sử dụng để tổng hợp đủ thời gian của chúng tôi với trò chơi, nó”lộn xộn”. Bọt sao cực kỳ lộn xộn và chúng tôi không chỉ có ý nghĩa là bạn đang phun bọt theo mọi hướng; hình ảnh lầy lội, hiệu suất run rẩy và cơ chế chơi trò chơi, tất cả cộng lại để tạo thành một trải nghiệm, mặc dù chắc chắn là thú vị, nhưng không thể bằng lòng trước cách trình bày bóng bẩy, đặc biệt bóng bẩy của Splatoon.

Hình ảnh: Square Enix

Bây giờ, chúng tôi đã chơi một phiên bản tương đối sớm của Foamstars, vì vậy mọi thứ chúng tôi đề cập ở đây có thể sẽ được làm trơn tru trong thời gian ra mắt; chúng tôi chắc chắn hy vọng như vậy, ít nhất.

Nói một cách tích cực, Foamstars chắc chắn là một khoảng thời gian vui vẻ; không thể phủ nhận điều đó. Bằng cách sử dụng các khối bọt thay vì mực lỏng, về cơ bản, bạn có thể định hình địa hình của riêng mình một cách nhanh chóng, cho phép bạn xây dựng các chốt chặn tạm thời chống lại kẻ thù của mình hoặc hạ gục đối thủ không nghi ngờ từ trên cao. Thật thú vị, và chính khía cạnh này đã khiến Foamstars nổi bật so với sản phẩm do chính Nintendo tạo ra.

Chế độ trò chơi mà chúng tôi chơi cũng khá khác so với những gì bạn có thể đã quen trong Splatoon. Thay vì phủ bọt lên mặt đất với mục đích bao phủ càng nhiều khu vực càng tốt, thay vào đó, Foamstars đưa ra khái niệm deathmatch đơn giản hơn, với mỗi đội sở hữu bảy mạng sống. Khi bạn đã quét sạch đội đối phương (hoặc ngược lại), người có thành tích tốt nhất trong đội thua cuộc sẽ được chỉ định là’Người chơi ngôi sao’. Sau đó, họ sẽ nhận được một lượng máu tăng đáng kể và được đánh dấu rõ ràng trên bản đồ, vì vậy, công việc của bạn là săn lùng hoặc bảo vệ Người chơi Ngôi sao.

Hình ảnh: Square Enix

Đó là một khái niệm gọn gàng và một vài trận đấu của chúng tôi kết thúc với việc Người chơi Ngôi sao của cả hai đội lộ diện, vì vậy cần cân bằng cẩn thận trong việc truy đuổi Cầu thủ Ngôi sao của đội đối phương đồng thời đảm bảo rằng đội của bạn được phòng thủ tốt. Không cần phải nói, mọi thứ trở nên khá sôi nổi.

Tuy nhiên, điểm yếu của Foamstars là nó không phải là một trải nghiệm đặc biệt bóng bẩy; ít nhất là chưa. Mặc dù chạy trên PS5, nhưng hiệu suất đôi khi khá tệ, với tốc độ khung hình bị giật trong những khoảnh khắc hỗn loạn hơn. Không chỉ vậy, do bọt bay tứ phía từ cả hai đội nên thường khó có thể nhìn thấy chuyện gì đang xảy ra.

Điều này đặc biệt dễ nhận thấy khi một trong các đồng đội của bạn bị hạ gục. Khi bạn hoặc một người bạn đã bị đánh đủ đòn, thay vì chết ngay lập tức, bạn sẽ bị chôn vùi trong một đống bọt, trở thành một’quả bóng bọt’, nếu bạn muốn. Trong trạng thái này, bạn có thể được hồi sinh trong một khoảng thời gian ngắn, nhưng đối thủ của bạn cũng có thể đâm vào bạn và kết liễu mạng sống của bạn. Mặc dù các điểm đánh dấu xác định chính xác đồng đội của bạn, nhưng thực sự rất khó để đánh giá chính xác họ đang ở đâu trên bản đồ, vì vậy, việc tìm đường đến chỗ họ trước khi kẻ thù của bạn có thể khá khó khăn. Chúng tôi không chắc liệu một cú hích về hiệu suất sẽ giải quyết được vấn đề này hay liệu lượng bọt tuyệt đối cần được giảm bớt một chút. Dù bằng cách nào thì đó chắc chắn là một vấn đề.

Hình ảnh: Square Enix

Chúng tôi’Tôi cũng muốn biết có bao nhiêu nội dung sẽ có trong toàn bộ trò chơi. Chế độ chúng tôi chơi chắc chắn rất thú vị, nhưng chúng tôi không chắc liệu nó có thể thu hút sự chú ý của chúng tôi trong một thời gian dài hay không. Chúng tôi tin rằng nhiều chế độ sẽ được giới thiệu sau này, nhưng Square Enix đang khá thận trọng vào lúc này. Không chỉ vậy, hiện vẫn chưa biết liệu các giao dịch vi mô có đóng một vai trò nào trong toàn bộ trò chơi hay không. Với cam kết liên tục của Square Enix đối với NFT, chúng tôi lo ngại rằng Foamstars có thể bị giảm bớt do các giao dịch vi mô.

Chúng tôi vẫn hy vọng rằng Foamstars có thể tiến gần đến thành công tuyệt đối của Splatoon. Không có lý do gì khiến PS5 và PS4 không thể có tựa game nhiều người chơi kỳ quặc như thế này và Foamstars hoàn toàn có rất nhiều tiềm năng. Tuy nhiên, từ những gì chúng tôi đã thấy cho đến nay, chúng tôi không hoàn toàn bị thuyết phục và những người hâm mộ Splatoon lo ngại rằng họ có thể phải phân chia sự chú ý của mình giữa hai trò chơi tương tự có điều gì phải lo lắng.

Bạn đã bị thuyết phục chưa bởi những gì bạn đã thấy từ Foamstars cho đến nay, hay bạn nghĩ người hâm mộ Splatoon có thể yên tâm? Hãy cho chúng tôi biết.

Categories: IT Info