Bethesda đã gây xôn xao khá nhiều sau buổi giới thiệu của Microsoft vào Chủ nhật khi xác nhận rằng Starfield chạy ở tốc độ 30 khung hình/giây bị khóa trên bảng điều khiển Xbox. Rất nhiều lời huyên náo đã theo dõi tin tức, được nhấn mạnh bởi cuộc chiến bảng điều khiển không hồi kết. Kể từ đó, một số nhà phát triển trong toàn ngành đã nhảy vào cuộc tranh luận để bảo vệ Bethesda, bao gồm cả nhà phát triển God of War Ragnarok.
Tại sao Starfield hỗ trợ 30 khung hình/giây trên bảng điều khiển và ý nghĩa của nó đối với trò chơi
Nghệ sĩ môi trường cấp cao của Santa Monica Studio, Dannie Carlone, đã trả lời một tweet hiện đã bị xóa từ YouTuber DreamcastGuy, chỉ ra rằng trò chơi bị khóa ở tốc độ 30 khung hình/giây không phải là dấu hiệu cho thấy trò chơi đó”chưa hoàn thành”như một số người chơi đã giả định. Đó là một lựa chọn có chủ ý, đặc biệt là trong các trò chơi như Starfield vì quy mô tuyệt đối của chúng. Theo Carlone, 60 khung hình/giây trong một trò chơi như Starfield có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến độ trung thực của hình ảnh và làm hỏng trải nghiệm.
Nhà phát triển trò chơi ở đây, người hâm mộ lớn btw. Muốn làm rõ Đó không phải là dấu hiệu của một trò chơi chưa hoàn thành. Đó là một sự lựa chọn. 60 khung hình/giây trên thang đo này sẽ là một cú hích lớn đối với độ trung thực của hình ảnh. Tôi đoán là họ muốn có một cái nhìn liền mạch và ít”lộ diện”hơn. Và tất nhiên, bạn có quyền không thích lựa chọn
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) Ngày 12 tháng 6 năm 2023
Trong tweet tiếp theo, Carlone giải thích rằng Bethesda muốn khóa Starfield ở 4K với 30 khung hình/giây để “đẩy hình ảnh lên mức cao trên thang đo này”.
Todd Howard của Bethesda đã nói với IGN rằng Starfield bị khóa ở tốc độ 30 khung hình/giây vì nhóm muốn “sự nhất quán mà bạn thậm chí không nghĩ đến”.