Hình ảnh: CD PROJEKT RED

Gabe Amatangelo, giám đốc đằng sau bản mở rộng mới Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, đã đã xác nhận rằng dự án tiếp theo của anh ấy là phần tiếp theo “toàn diện” của Cyberpunk 2077 sẽ không được xây dựng trên REDengine của chính CD PROJEKT RED, mà thay vào đó, Unreal Engine của Epic Games. Amatangelo không chỉ định phiên bản Unreal Engine nào đang được sử dụng, nhưng có lẽ đó là Unreal Engine 5 dựa trên những gì CD PROJEKT RED và cộng tác viên của nó đang tận dụng cho các trò chơi Witcher tiếp theo, chẳng hạn như Bản làm lại của Witcher. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ra mắt vào ngày 26 tháng 9, mất hai năm để phát triển, theo Amatangelo, người đã đảm nhận vị trí giám đốc sau một vài lần ra đi nổi tiếng.

Từ Bloomberg báo cáo (liên kết thay thế):

Amatangelo nói rằng sau Phantom Liberty, anh ấy sẽ chỉ đạo phần tiếp theo toàn diện của Cyberpunk 2077. Lần này, thay vì sử dụng công nghệ độc quyền, CD Projekt sẽ sử dụng Unreal Engine của Epic Games — một quyết định cũng có thể sẽ giúp ích cho nỗ lực tuyển dụng của công ty.

Amatangelo đã ra đi tiếp tục lãnh đạo quá trình phát triển bản vá 1.5 được đón nhận nồng nhiệt của Cyberpunk 2077, được phát hành vào tháng 2 năm 2022. Anh ấy và nhóm của mình hiện đang hoàn thiện bản mở rộng mới. Anh ấy nói, ban giám đốc của CD Projekt đã trao cho họ toàn quyền quyết định để “làm cho đúng”, bao gồm tất cả thời gian và nguồn lực mà anh ấy yêu cầu.

Trong khi các bản mở rộng của The Witcher 3 được phát hành trong vòng một năm sau đó khi trò chơi đến, Phantom Liberty của Cyberpunk 2077 đã được phát triển trong hơn hai năm. Amatangelo nói: “Thực sự, cam kết với nó từ cấp độ hội đồng quản trị là một điều gì đó khác. “Tôi bị ấn tượng bởi sự khiêm tốn và sẵn sàng thay đổi.”

Tham gia thảo luận cho bài đăng này trên diễn đàn của chúng tôi…

Categories: IT Info