Không giống như PlayStation, Xbox chưa thực hiện bất kỳ động thái cụ thể nào trong không gian VR và điều đó rõ ràng là do hãng cho rằng chưa có khán giả ở đó.
Có một chút tranh luận về mức độ thành công của VR hoặc không thành công vào thời điểm này và có vẻ như Xbox cũng có thể hơi không chắc chắn về điều đó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Hollywood Reporter, người đứng đầu Xbox Game Studios Matt Booty đã chia sẻ suy nghĩ của anh ấy về VR và cách Xbox tiếp cận phương tiện này.”Tôi nghĩ đối với chúng tôi, chỉ cần đợi một chút cho đến khi có khán giả ở đó,”Booty nói.”Chúng tôi rất may mắn vì chúng tôi có những IP lớn này đã trở thành thương hiệu nhượng quyền đang diễn ra với cộng đồng lớn.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie
“Chúng tôi có 10 trò chơi đã đạt được hơn 10 triệu người chơi cho đến nay , đó là một thành tựu khá lớn, nhưng đó là loại quy mô mà chúng tôi cần để thấy được sự thành công của trò chơi và chỉ là, nó chưa hoàn toàn đạt được với AR, VR.”cơ sở người chơi cần đạt được với một tựa game VR hoặc AR trước khi nó chuyển sang không gian.
Theo một báo cáo từ The Verge đầu năm nay, Meta Quest 2 rõ ràng đã bán được khoảng 20 triệu chiếc vào thời điểm đó, vì vậy với lượng người dùng nhỏ như vậy cơ bản, không có nhiều chỗ cho bất kỳ trò chơi nào có gần 10 triệu người chơi. Mặc dù chúng tôi không có bất kỳ số liệu nào kể từ đó, nhưng Sony đã chia sẻ vào tháng 5 rằng PSVR2 đã bán được khoảng 600.000 đơn vị trong sáu tuần đầu tiên được bán và dự đoán rằng nó sẽ bán chạy hơn tai nghe đầu tiên của Sony (PSVR ban đầu đã bán được năm triệu đơn vị vào cuối năm 2019).
Người đứng đầu Xbox Phil Spencer đã nói vào năm 2019 rằng người chơi Xbox không yêu cầu VR, mặc dù sau đó đã bày tỏ hy vọng rằng công ty sẽ hỗ trợ VR vào một thời điểm nào đó. Vì chúng ta còn vài năm nữa kể từ những nhận xét đó, tôi sẽ không nín thở cho một chiếc tai nghe Xbox VR (mặc dù vậy, họ hoàn toàn nên gọi nó là Xbox 360 cho thú vị).