Atlas Fallen, trò chơi mới từ The Surge’s Deck13, dường như đã nằm trong tầm ngắm của nhiều người. Xem xét mức độ hấp dẫn của trò chơi, chúng tôi cho rằng trò chơi sẽ xuất hiện tại Summer Game Fest như một phần của chương trình lớn, nhưng nó không tạo được tiếng vang lớn tại Not-E3.
Tin tốt là Deck13 đã thể hiện một điều gì đó mới mẻ khiến tất cả chúng ta đều hào hứng muốn bắt tay vào trò chơi: cái nhìn toàn diện nhất về cấu trúc, chiến đấu, phối hợp, v.v.
Búa XUỐNG!
Có lẽ điều đặc trưng nhất về Atlas Fallen-bên ngoài thế giới phủ đầy cát-là chiến đấu của trò chơi. Tất cả quay trở lại với Gauntlet, thứ mà bạn có được từ rất sớm trong trò chơi và nó sẽ thay đổi mọi thứ mãi mãi. Gauntlet về cơ bản biến bạn thành một phiên bản siêu phàm của chính mình. Đó là thứ cho phép bạn lướt trên không và lướt trên cát.
Nhưng phần thú vị hơn là cách nó ảnh hưởng đến vũ khí của trò chơi, thứ sẽ thay đổi hình dạng và chức năng của chúng dựa trên những gì bạn muốn. Các cuộc tấn công có thể được tùy chỉnh bằng cách sử dụng Tinh chất (có được trên toàn thế giới), đây là nơi thể hiện chiều sâu của các phong cách chơi.
Có sự tập trung đặc biệt vào các trận đánh trùm lớn chống lại Wraith, có vẻ như có nhiều giai đoạn qua lại. Bạn có thể nhắm mục tiêu vào các điểm yếu và thay đổi nhịp độ của cuộc chiến, và đó chắc chắn là cảnh tượng lớn nhất của trò chơi.
Khi nói đến khám phá, phần lớn thế giới đổ nát của Atlas Fallen đang cầu xin được trỗi dậy từ trong cát mà che nó. Bạn có nhiều loại vật phẩm thông thường để tìm, chẳng hạn như rương và vật liệu nâng cấp, nhưng còn nhiều thứ khác ẩn dưới lớp cát tạo thêm sự thú vị.
Atlas Fallen là trò chơi mà chúng tôi đã để mắt đến kể từ đó gamescom năm ngoái, nơi Dom được xem một bản demo đã bán cho anh ấy ý tưởng này. Chúng tôi mới chơi trò chơi này vào tháng 3 năm ngoái và Alex bị hấp dẫn bởi ảnh hưởng của Darksiders và Zelda trong trò chơi, với một chút chiến đấu trong Souls.
Atlas Fallen hỗ trợ co-op thả vào, thả ra cho hai người chơi, và sẽ có vào ngày 10 tháng 8 trên PC, PS5 và Xbox Series X/S.